ここまで長かった…。
怒濤の制限解除ラッシュ
FF14の私の最大の難関と考えていた、レイドコンテンツ“大迷宮バハムート”だが、本日ようやく真成編含めて全てを踏破する事に成功した。
もちろん、この踏破そのものは通常のプレイ環境で実現できたわけではなく、いわゆる「制限解除」というシステムで強引にクリアしたワケだが、この条件でクリアしてもとりあえずはシナリオ的にはクリアした事にはなるため、ようやく私の目的は達成した、という事になる。
当初、制限解除でLv60によるパーティでの攻略なら、気楽に行けるだろうと思っていたのだが、実際にはまずパーティを組む事が難しく、またクリア自体も結構ギミックを知っていないと苦しい戦いになる事実にぶつかり、思い通りには行かなかった。
最近は「クロちゃんの空想帳」というコンテンツがあるおかげで、結構な人が以前のレイドコンテンツなどをプレイしてくれる環境が出来ていた為、パーティはすぐに見つかるだろうと安易に思っていたのだが、私のプレイする時間の問題もあって、いくらクロスワールドパーティで違うワールドの人とマッチングできるといっても、ベストなパーティに巡り会う事がなく、難儀していたのだが、地道に侵攻編1層から進めていき、ようやく真成編4層をクリアできた。
しかし…レイドコンテンツとはココまで難儀なものなのか?
こんなの、マトモにプレイしていたら、私などはクリアは覚束ないと言えよう。
第七霊災の真実
この大迷宮バハムートをクリアする事で何があるかというと、FF14のシナリオ背景を支えている、第七霊災の真実を知る事ができるという事である。
FF14が始まった頃のシステムから新しいシステムへと移行する際に、シナリオ上では世界は一度滅び、新生した世界に今のプレイヤー達がいるという設定が加えられた。その新生する際の世界的規模の災害の事を「第七霊災」と言っているのだが、結局、この第七霊災の詳細は、表面上詳しく語られてはいなかった。
それを詳しく語ったシナリオが、この大迷宮バハムートであり、これをクリアする事で第七霊災の真実にたどり着くというワケである。
こんなシナリオの中核をなす秘密を、なんでレイドコンテンツに入れたのか? と本気で思ったりもするのだが、どうも私と同じような意見が開発側に出されていて、バハムート移行のレイドコンテンツは、シナリオ上超重要というものは含まれていないという事である。
実際、パッチ3.4のメインシナリオを進める上では、このバハムートの真実を知っている事で、シナリオの意味はより明確になると言われていて、これがあるから私も今まで3.0移行のメインシナリオを進めずにいたのである。
今回、大迷宮バハムートをクリアした事で、一気にメインシナリオを進める事ができるようになったので、次の紅蓮のリベレーターでは発売時にはメインシナリオは追いついて行けるのではないかと考えている。
複数キャラがいるという事
だが…私の場合、今メインキャラがようやくクリアできたワケで、他に5キャラが控えている。
これら全てで大迷宮バハムートをクリアするのかと思うと、これまた気の遠くなる話で、今から頭を抱えていたりしている。
私が作成した6キャラのウチ、既に5キャラは2.0、つまり1度目の帝国打倒までシナリオを進めている。
2.0まで進めれば、その後は2.5までを地道に進めていけば3.0へと進み、蒼天のイシュガルドのシナリオまで進める事が可能になる。
だが、実の所この2.1~2.5までも結構クリアはしんどい話で、メインシナリオだけ進めればそうでもなくても、サブストーリーなど全てを踏破しようとすると、これまた結構な時間がかかる。
まして3.0というパッケージで提供されている拡張パックのシナリオとなると、ボリュームは結構あるため、これを全てのキャラで進めるのかと思うと、バハムートどころの話ではないな、と思ってしまう。
…やはりキャラは作りすぎるものではないな(爆)
クラフターもあるでよ…
FF14は戦闘系ジョブだけでなく、生産系ジョブであるクラフターやギャザラーもある。こちらも極めようと思えば、本来なら1キャラだけを育てていても結構やる事が多い。
私はこの生産系ジョブに関してはまだLv40程度で止まっているものもあり、まだまだやる事が多い状態になっているのだが、蛮族クエストの中にはこのクラフターレベルで進めるものもあるため、それら蛮族クエストを進めようと思えば自ずとクラフターレベルも上げざるを得ない。
大迷宮バハムートを踏破したからといって、まだまだやる事は山積みなのである。
ホント、FF14ってやることだけを列挙したとしても、ものすごい量だな、と改めて実感する。
今の状態だと、新たにプレイを始めた人は、確かに何をやっていいかわからないかもしれない。
6月に発売される「紅蓮のリベレーター」で多少のバトルシステム等の見直しが入るため、スキル等の統廃合が行われるそうだが、そういうレベルの話だけの事ではないな、と思えてくる。
オンラインゲームは息が長いため、こういう移り変わりでの変化などもあると、途中参加の人や、途中止めていた人などからすれば、復帰するだけでも大変である。
今までずっと課金してきている私からしても、全てのシステムを理解しているかと言われれば、それはNoであり、如何にFF14が巨大システムの上に成り立っているかという事がよくわかる。
だが…私とてFF14だけをプレイしているわけではなく、もしこれに他のゲームを加えてしまったなら、FF14の進捗はさらに遅れる事になる。
最近、こうしたオンラインゲームにちょっと疲れてきたかな、と思う時があり、システムはそれなりの大きさでもオフライン、もしくは簡易的なオンラインでプレイできる他ゲームもやりたいな、と思い始めている自分がいる。
NieR:Automataなどというゲームがこの時期に発売されるというのは、何かこう、運命じみたものを感じずにはいられない。
さて…何だかんだ言ったが、これでメインシナリオはガンガン進められる。
あとは娯楽である事を忘れずに気楽に進められればという感じだが…それにしてもNieR:Automataがチラつくな(爆)
踏破おめでとうございます!
よくぞそこまで頑張りましたねー。
私はネトゲ…と言うか、ゲームそのものから遠ざかっているので、時間的な余裕を考えると復帰は難しそうです。
タンカー好きだけど、ギミック覚えて的確に行動することが求められるFF14は二の足踏んでしまうんですよね。
皆がタンカーやらない一番の理由がそこにあるんじゃないかと思ってます。
せめてそこが緩和出来ればなぁ…
とか思いつつも、積んでるゲームもあるんで手が出ないだろうなぁ。
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実の所、最近はタンカーとヒーラーの数は拮抗していて、ヒーラーが集まらないなんて事も多くなってきました。
Lv50以上では、高難度なダンジョンが増えている中でスキルが増えた事もあって、ヒーラーの責任が大きくなってしまっています。その結果なのか、ヒーラーの需要が結構あったりします。
私もスキル回しの難しさからDPS職に傾きつつあるので、紅蓮のリベレーターでスキルの統廃合が起きれば、またこのバランスは変わってくるのではないかと思います。
タンカーは…暗黒騎士が加わった時、結構増えたんですよ。逆に占星術師が増えてもヒーラーはあまり増えなかった可能性は高いです。占星術師は、そのスキルの切り替えから、白魔術師と学者の特性を切り替える事ができる回復職なので、ものすごくテクニカルなんですよ…。
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