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Angel Halo

未だ悩む余ったGTX970

以前、トラブルで2枚購入したGTX 970カード。未だ1枚未使用のまま…。

SLIに行くか? それとも売るか?

切実な悩み…という程ではないが、実にもったいない事をしている。
以前、ちょっとしたトラブルで同じメーカーの製品であるGeForce GTX 970のショート基板を2枚、オークションで落札してしまい、実は未だその内1枚しか使用していないという状況にある。放置するにはもったいなさすぎる何故1枚しか使用していないか? というと、今使用してる環境ではSLI環境にする事ができないからだ。
マザーボードの仕様ではSLIにする事はできるのだが、PCI Express x16スロットの内、1つをx4のUSB3.0カードで使用している為、SLI環境にできないのである。
というのも、私が今使用しているマザーボードはmicroATXというATX規格よりちょっと小さめのサイズであるため、PCI Expressスロット数の絶対数が少ないのである。
今のPCを組んだ時、昔ほど拡張して使う事はないな、という判断から、全体サイズを小さくする事を目的にmicroATXを選択したのだが、結果的にいろいろと拡張してしまい、その拡張も当初はUSB2.0接続の拡張を続けていたのだが、その肝心のUSBも3.0へと進化し、挙げ句の果てに転送速度の低下を防ぐ意味でPCI Express x4接続でないと転送速度が足りなくなるという事態になり、フタを空けてみたら表面上の拡張だけでは足りず、システムの根底部分から思いっきり全体を拡張していたという、実に想定外の仕様になっていた。
これなら当初から拡張する事を想定したシステムにすべきだったのだが、今更言っても後の祭り。今となってはSLIがどうだとか言っている時点で、今のシステムから脱却しなければならないレベルの話へと進んでしまっているワケである。
なので、未使用のGTX 970カードを活用する為には、そのシステムの基本であるマザーボードをATXに変更するしかないワケだが、そうでなければSLIを諦めてGTX 970カードを売却するかしか道がない。何せ日々技術は進歩するため、このままGTX 970カードを眠らせておくのは、単に価値をそのまま下げてしまうだけになってしまうからだ。

もし売却したならば…

もし売却したとするなら、おそらく3万円くらいにはなる。
3万円あれば…その資金でm4/3のレンズとか新しいカメラバックとかいろいろ買う事ができる。お金というものはそこから生み出されるものは多岐にわたるため、それこそ活用の幅はものすごく広い。
だから、この結末のもっとも正しい結論は、おそらく売却してしまう事にあるだろうと思ってはいるのだが、カメラ関係のパーツに化けてしまうと、今後のPCライフに直結しないという問題もある。
…まぁ、確かにカメラバッグとかちゃんとしたのを買おうと思えば3万円くらいは簡単にかかってしまうから、お金というものに変換する事の意味ももちろんあるのは十分わかっているのだが、先日モニターを換えたことで、PCライフも見直さなければならない所が随所に出てしまっているのも事実なのである。
だから安易に売却という選択肢を選ぶのもどうかな? と思っている。
そこからこの判断を難しくしている最大のポイントだったりする。

Continue reading…

タバック、閉鎖

声優さんのツイートがこの話題ばかりだった。

タバック、40年以上の歴史

タバックというスタジオがある。
私がその手の業界にいた頃、当然私も行った事のあるスタジオであり、私からするとあまりにもその存在が当たり前な程、有名なスタジオである。
そのタバックが40年以上の歴史に幕を下ろすという話が、私のフォローしている人たちのツイートに流れたのを確認した。
私が確認した情報元は、声優としてはあまりにも有名な林原めぐみ女史のBlog「林原めぐみのHEARTFUL STATION」の記事だった。

林原めぐみのHEARTFUL STATION
http://ameblo.jp/megumi-hayashibara-hs/entry-12063496555.html
(現在リンク切れ)

こういうとものすごく語弊があるのだが、アニメに関係のあるコンテンツの収録に使われるスタジオというのは、大凡にしてほとんど決まったスタジオが使われる事が多い。
もちろん、それは私が感じただけの事ではあるのだが、これだけ制作されているアニメの本数に対して、使われるスタジオの数というのはある種決まった数しかないわけで、結局はなじみのスタジオで収録されるというケースが多いように思う。
この問題はアニメの作画を行うスタジオの数が限られているのと非常に似ているのかも知れない。
そういう事情があるから…とは言い切れないが、おそらくそういう事情だからこそ、そのスタジオは長年変わらぬ姿で利用されつづけ、結局長寿なスタジオになっていく。
まぁ、タバックの場合はそういう理由ではなく、元々東映アニメーションの録音部門と編集部門が独立して設立されたスタジオだから、アニメ作品で使われる事が多いのは当然と言えば当然の成り行きだったワケだが。
このように長寿なスタジオになるタバックは、大久保町のNTTがすぐ近くのあるビルにあった(たしか収録は地下だったように思う)ワケだが、それだけの年数も経てばビルの老朽化もあるワケで、それが原因で閉鎖なんて事も十分にあり得る話である。

何の因果か…

ちょっと話は逸れるが、コナミのKOJIMAプロダクションがコナミの体制の変化で解体となる。9月2日に発売される「メタルギアソリッドファントムペイン」が正式には最後の作品となるわけだが、その根底となる作品であるメタルギアソリッドの録音をしたのは、実はタバックだったりする(タバック公式サイトの情報より)。
これは何の因果なのか?
メタルギアソリッドが一つの終焉を迎える時に、合わせるようにタバックもまた閉鎖する。これを因果と言わずして何という?
まぁ…単に得た情報から思いついただけの話ではあるのだが、何だかとても無関係には思えない事象だな、と。
何かが終わる時、それに合わせて他も終わる。やはり因果としか思えないわけである。

それにしても、この作品過多な時代に、これだけ長く使われ続けてきたスタジオが終焉を迎えるとなると、制作がドン詰まるのではないかと、他人ながら思ってしまうわけだが、タバックは会社として閉鎖するのだろうか?
それとも他に新スタジオを設立するのだろうか?
そういう事実関係は全くわからないまま、閉鎖するという情報が錯綜しているように思う。実際はどうなんだろうか?
そういう話は、また別の所から入ってくるかもしれないが…自然に流れてくるのを待つ事にしようか。

Radeon R9 Nano

Mini-ITXでハイパフォーマンスPCを。

15cmでGTX 980に迫る

米AMDが6インチ(約15cm)という短いカード長でハイエンドの性能を実現するGPU「Radeon R9 Nano」を発表した。
以前から発表のあったビデオカードではあるが、その際には性能までは発表されず、ただ単にショート基板であるという事と、ハイエンドのRadeon R9 Fury Xと違って空冷ファンによる冷却カードだという事ぐらいしか発表されていなかった。
Radeon R9 Fury Xはその後に空冷モデルであるRadeon R9 Furyが発表されたが、こちらはカード長も非常に長く、単純にRadeon R9 Fury Xを空冷化したモデルという感じだった。
それに比べ、Radeon R9 Nanoは15cmというショート基板であり、Mini-ITXのマザーボードに搭載してもマザーボードの長さに収まるという小型っぷりである。小型PCでも4K時代は当たり前!実際問題、Mini-ITXのマザーボード規格は17cm四方であり、それよりも2cmも短いビデオカードなのである。
これだけ小さなビデオカードだが、GeForce GTX 970 Mini-ITXに対してゲーム性能で3割高い、とAMDは主張している。この数値が真実ならGTX 980に迫る性能という事になるわけだが、ここでAMDの表現をみてみると“ゲーム性能”という言葉を使っている事に気がつく。
何故純粋に“性能”と言わないのか?
まぁ…GeForce GTX 970はメモリの3.5GB問題等もあり、実際問題ゲームにおけるパフォーマンス以外ではメモリでコケる可能性もあるため、ゲーム性能として比較されるのは好都合といえるのだが、おそらくRadeon R9 Nano側にも何かしらの事情があると予測される。

価格を考えると…

Radeon R9 Nanoの他のスペックでいうと、消費電力という面で言えば175wと、Radeon R9 Fury Xの275wから比べて100wも引き下げられている。しかし、その実、搭載しているコアは4,096基のSP、256基のテクスチャユニット、64基のROPを搭載し、ビデオメモリは4,096bit接続1GHz駆動の4GB HBMを搭載しているという、動作クロック以外はRadeon R9 Fury Xと同じという豪華な仕様になっている。
何故そんな事が可能になったのかというと、これは恐らくだが、搭載するGPUは低電圧で動作する選別品を採用しているのではないかと考えられる。
事実、Radeon R9 Nanoの価格は、Fury Xと同じ649ドルとかなり高額に設定されている。選別品を使って入れば、当然価格は高騰するワケで、可能性として選別品を使用して低電力駆動でも性能を維持する手段をとったという予測はそう間違ったものではないだろう。

さてここで問題。
小型PCに搭載するビデオカードとして、ハイエンドとしてRadeon R9 Nanoが登場したが、その価格が649ドル、つまり日本円にして単純に換算しても約78,700円で、その3割減の性能のGeForce GTX 970は価格的に3万円強というあたりで、消費電力は145wほどであり、両者は共にMini-ITXに搭載できるビデオカードである。
さぁ、貴方なら、Radeon R9 NanoとGeForce GTX 970のどちらを選ぶ?

85mmの誘惑

焦点距離85mmというレンズは私にとって誘惑の極みである。

85mm

以前、このBlogでもこのネタを記事にした事があるかもしれないが、ちょうどimpressのデジカメWatchでこんな記事が出ていたので、もう一度ネタにしてみる。

impress デジカメWatch
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/review/special/20150826_717657.html

m4/3の85mmと90mmの中望遠という焦点距離に特化した記事で、4本あるレンズの特性を紹介している記事である。
m4/3というマウントカメラを持っている人にはとても参考になる記事と言えるが、正直私は85mmという焦点距離には心惹かれるものがある。

私が始めて一眼レフカメラというものを手にしたとき、そのカメラには85mmという単焦点レンズが取り付けられていた。
当時高校生だった私ではあるが、学校行事を撮影する人間が足りないという事で、写真部から声がかかり、私はその助っ人として85mmのレンズで自分の同級生を撮影したのである。
今の私はあまり撮るチャンスのなくなった「人物」という被写体を撮影していたのだが、この85mmという焦点距離は実に人物を撮影するのに適した距離のようで、近づき過ぎるわけでもなく、遠すぎるわけでもないその絶妙な距離感で、数多くの写真を撮影した。
その時の使いやすさというのを今でも覚えているのか、ちょっとした被写体を撮影する時、どうも私の立ち位置は85mm(35mm判換算)に合わせた場所に立ってまずカメラを構えるようで、焦点距離が85mmよりも短いレンズを取り付けているときはもう少し近寄らないと狙った構図にならないし、85mmよりも焦点距離が遠いレンズの時はちょっと離れないと狙った構図にならないという事がある。
まぁ、その特性は徐々に薄れつつある事は間違いないのだが、時折そんな距離感に陥る事があり、体というものは結構覚えているものだな、と感じるワケである。
そうなると、やはり中望遠レンズとしては85mmが欲しいワケで、実際発売されているレンズ群を見た時に残念な気持ちになるのである。
というのも、m4/3のレンズで85mmという焦点距離は、本家のOLYMPUSからは発売されておらず、コシナのMFレンズ「Voigtländer NOKTON 42.5mm F0.95」かPanasonicの「LUMIX G 42.5mm/F1.7 ASPH./POWER O.I.S.」、もしくは「LEICA DG NOCTICRON 42.5mm/F1.2 ASPH./POWER O.I.S」という超級レンズしか選択肢がない。
何故OLYMPUSから85mmが出ないのだ?
正直、今でもそう思っている。

90mm

「でも90mmと85mmじゃ、たった5mm違うだけじゃないか」
そう思う人も多いと思う。
確かにそのとおりである。5mm違うだけであり、私が単純に構図を選ぶ際にその点を留意すれば何の問題もない話しである。
だが…違うのである。
今一歩、いや、事実ホントに一歩という距離に違いがあるのである。
その距離がどうしても気になり、過去、私は90mm(実際は45mm)のレンズの購入を断念した。
Panasonicのレンズに85mmがあるのだからソチラを買っても同じm4/3ではないかと思うかも知れないが、Panasonicのレンズではフォーカスリングのマニュアル操作を受け付けないのである。マニュアルでの撮影はほぼしないのだが、どうせならちゃんと機能するものが欲しいというのは人情である。
だからOLYMPUSの85mmが欲しいのである。でもOLYMPUSにはないのである。
なんというこのジレンマ。
実に残念である。

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E-M10 Mark II、発表

E-M10 Mark IIが発表された。なんか…スゴイ。

これ、エントリー機か?

E-M10 Mark IIが発表された。
とてもエントリー機とは思えないような凄まじいスペックを持ち、E-M1やE-M5 Mark IIと比較しても、スペックで劣っている所があまり見えないくらいの性能に進化している。

E-M10 Mark II 公式サイト
http://olympus-imaging.jp/product/dslr/em10mk2/
(現在リンク切れ)

特に驚いたのが5軸手ブレ補正を搭載した、という所。
しかもその効き具合はシャッター速度4段分というから凄まじい。
さらに搭載されるEVFは236万ドットでこれはE-M5 Mark IIの液晶EVFと表示解像度が同じ。ただ、E-M10 Mark IIは有機ELパネルだから、見た感じは多分コチラの方がずっと綺麗に見えると予測する。まぁ…ファインダー倍率がE-M5 Mark IIと比較して低い為、見やすいかとなると実際に見てみない事にはわからない。
EVF使用時の「AFターゲットパッド」という機能が追加され、EVF接眼時に、タッチパネル式の液晶モニターを使ってAFのエリア移動が可能になるという。タッチパネルをドラッグする事でターゲットを移動させるという機能のようだが、どこまで使いやすいかは使ってみないとわからない。まぁ、使えると思ったから搭載したとは思うので、使い込んでいけば便利な機能なのかもしれない。
それとEVFで光学ファインダーのような見え方を再現できる「OVFシミュレーション」という機能もある。P/A/S/Mモードで利用できるもので、EVF表示ダイナミックレンジを拡大して、露出設定やWBなどが一切反映されないというもの。輝度差がある状況で、絵作りによる明るさのトビ・ツブレで細部が見えないシーンが少なくなるらしい。
他スペックは公式サイトで観てもらいたいが、従来機と比較して大きな進化はない。残念な所はシャッター速度で未だ1/4000秒に留まっている。せめて電子シャッターくらいは搭載していても良かったのでは? とは思うが、それを搭載してしまうとE-M5 Mark IIとの性能差が防塵防滴ぐらいにしかならない可能性があるため、搭載を見送ったのかもしれない。

価格は結構リーズナブル?

これだけの機能を持ったE-M10 Mark IIだが、価格は本体のみで約8万円前後(税別)と本体だけをみればリーズナブルにも見える。エントリー機でコレは性能高すぎだろ?14-42mm EZを同梱した標準ズームレンズキットが9万5,000円前後(税別)、40-150mm Rを加えたダブルズームキットが11万円前後(税別)とE-M5 Mark IIと比べても安いかなとは思うが、価格が熟れはじめてきたE-M5 Mark IIと比較すると、ちょっと迷ってしまう価格かもしれない。
前提となる新品価格がこの価格と考えると、やはりリーズナブルなのかもしれないが、ここまでの性能はいらない、という人は旧型のE-M10を買うという選択肢もあるかもしれないが、EVFの見え方を考えるとそれはあまりオススメできない。
昨今のコンデジの高性能化を考えれば、上位に位置するOM-Dシリーズならこれぐらいのスペックが欲しい所かもしれないと考えると、この価格設定、このスペックは今後のスタンダードになるのかもしれない。よって、今オススメできるのはまさにE-M10 Mark IIではないかと思う。

しかし…エントリー機でコレだけとなると、来年登場と噂されるE-M1 Mark IIは一体どんな性能になるというのだろうか?
ハイスペックは嬉しいのだが、その価格を考えると今から震えが出る…そんな感じしかしない。
まぁ…ハイエンドの定めと言えばそれまでだが、期待しつつ登場を待ちわびたい。

iSightカメラ問題

Appleから、iPhone6 Plus限定のリコール発表があった。

写真がぼやける?

Appleが21日、一部のiPhone 6 PlusのiSightカメラで撮影した写真がぼやけて見える場合がある、として、対象製品の部品無償交換を行なうことを発表した。
全てのiPhone6 Plusが対象となるわけではなく、2014年9月~2015年1月までの間に販売された、特定のシリアル番号に該当するiPhone 6 Plusが対象となるとして、Appleはその対象シリアルかどうかを判別するサイトを公開している。

Apple – iPhone 6 Plus iSight カメラ交換プログラム
https://www.apple.com/jp/support/iphone6plus-isightcamera/

一応、私もiPhone6 Plusユーザーであるため、おそるおそる上記サイトに自分のiPhone6 Plusのシリアルナンバーを入れてみたところ…

対象製品ですってYo! orz

しかし、私のiPhone6 Plusのカメラなんてよく使うけど、未だぼやけるなんて不具合は出たためしがない。ウチではぼやけた事がないどういうプロセスでぼやけるような映りになるのだろうか?
不具合は「コンポーネントの一部が故障し、撮影した写真がぼやけて見える場合がある」という事らしいが、それだけでは何ともわからない。
実際問題、私のiPhone6 Plusは、未だに何ら問題なく撮影できるし、その結果の画像もぼやけたりするという事はない。
どのような感じに撮影されるのかさえ、私には現時点では予想すらできない事である。

いざ交換するとなると…

さて、問題が出るにしても出ないにしても、とりあえず対象となってしまった以上は、正常状態にしたいな、と思うのが人情である。
で、どうやって交換するのか? という事を調べて見ると、意外にも面倒な対応が必要だという事がわかった。
まず、一番の問題はApple製品をそのまま直で扱う店舗が少ないという事。
今回の対応は、キャリアが無関係であるため、通信回線事業者の店頭に行ってもムダで、Apple製品を扱う店舗に行かねば成らないという事が大きな問題である。
私の場合、近い所でいうと八王子のビッグカメラが一番近いという感じてある。
そしてコレがまた問題なのは、対象シリアル製品であっても、確実に交換対象になるのかどうかは、現物を調べて見なければ解らないという事。
…何の為の交換プログラムなんだ、と言いたい所である。
よって、問題が出ていない今、交換プログラムによって部品交換を行うのはムダが多いという事が解ったため、私はとりあえず今は見送るという事にした。

毎回思うのだが、Apple製品は魅力的でもこのサポートに関しては実に面倒というのがApple製品の問題である。
製品そのものは扱いやすいんだけどなぁ…。

だからネットは面白い

私がココ以外にネタを投稿しているのが“Tumblr”というSNSだが、面白い事が起きた。

何故こんな事に…

炎上。
よくSNSなどのサイトがふとした事でわき上がり、収拾が付かないぐらいに盛り上がる事を“炎上”というが、私の場合、炎上というのとも違う。
しかし、普通なら足跡が付いても1~5くらいが関の山の私の記事に、突発的に200件以上の足跡が残ってしまった。
一体何故?

Tumblr – Angel Halo –
http://j.mp/1NCS0yg

記事ネタは、正直ヒネリも何もない、私からすると実にツマラナイモノで、載せた写真も加工無しの撮って出し写真が一枚だけである。平凡その写真がコレ(前述元記事にもあるが)。
夕方頃、日が沈む前に撮った一枚で、撮影機材はE-PM2&LEICA DG SUMMILUX 25mm F1.4 ASPH.という構成。
E-PM2という、PENシリーズ中最小のカメラに、ちょっと良いレンズを付けての単焦点撮影だが、ホントにそれだけであり、他は仕掛けも何もない。
この記事が何故そんなに大勢の人が足跡を残すような事になったのか?
ひょっとして「ツマラナイ写真」と思ったのは私だけで、この写真には何か訴える力があるとでもいうのだろうか?
撮った私が言うのもなんだが、この写真がそこまで評価される写真だとは全く思っていない。
ただ、無加工でこの夕方の日の沈みかけた若干蒼い色合いがダイレクトに出ている雰囲気はそんなに悪いものじゃない、とは思う。
そんな自然な感じが良かったという事なのだろうか?

繋がるという事

これは私の予測なのだが、私の前述の記事に関し、そこそこ有名人(…といっても、フォローされている数が多いという意味)がこの記事をリブログし、それに触発された他の人がリブログしたりした結果、巻き起こっている現象ではないか? と思っている。
前述したように、私のTumblrサイトはこのBlogでは公開しているものの、他では精力的に宣伝したり公開したりという事をほとんどしていない。だからフォローしている人も3人くらいしかいないし、ただの自己満足サイトでしかない。
そんなサイトで200人以上が足跡を残すなど、普通はめったに考えられないわけで、余程の何かがないかぎりはこんな事は起こり得ない。それがたまたま起きたのが今回である。
しかし…よりによって何故この写真なんだろう…。
個人的には、有明ビッグサイトの青空あたりを広めて欲しかったのだが…。

話を戻すが、今回起きたコレこそが、ネットで繋がるという事なんだろうと思う。
私の情報そのものはちっぽけなものでしかないが、ちょっとしたキッカケで他に広がり、そこから繋がりを辿っていくと、そこで共有される情報が爆発的に拡散する可能性がある。
ネットとはそれをちょっとしたキッカケで可能にする事ができる媒体である。
情報があまり露出しない昔ではあり得なかった、一般人が一躍有名になるキッカケというものが、ネットによって飛躍的に増えている。
YouTubeなどで有名になった人なども、今の時代だからこそあり得る存在であり、昭和30年代や40年代では考えられなかった事象である。
今回の私は、精々200超の足跡というレベルだが、人を惹きつけて止まない作品を残せる人ならそれこそ数万単位の足跡を得る事など造作もない事だろう。

写真を撮るものとして、今後はもっと多くの人の心に響くものを撮っていきたいと思う。
まぁ…実際はその腕を手に入れたとしても、キッカケがない限りはそこまでにはならないのだが…。

東京ザナドゥって…

9月30日に発売されるファルコムの新作「東京ザナドゥ」だが…

どこかで見た事あるような…

ザナドゥという名前を始めて知ったのは、日本ファルコムのゲーム「XANADU」だった。
もちろん、XANADUとは現実にも存在した都市の名前だったり、架空で使われる時は桃源郷とか、いろんな意味を持つ言葉であり、その使われ方からどこか不思議な所がある場所というような意味合いで扱われる事が多い名称である。
そんなXANADUという名称をそのまま名称に組み込んだファルコムの新作「東京ザナドゥ」は、ファルコムの原点に近い作品の雰囲気を取り込んだものになるのか? と、作品の発表があったときには思っていたのだが、流石にこの時期になると作品の概要を紹介した動画などもアップされ、その全容が見えてきて、今、ちょっとした衝撃を受けている。
「東京」という名称を使った以上、現代劇である事は想像していたし、その後すぐにそうした雰囲気のイメージが記事と共に紹介されていたため、その方向性はわかっていたものの、作品紹介動画を観た途端、ある種のフラッシュバックと言おうか、デジャヴと言おうか、そういうものを観た気がした。

コレは…どう見ても真・女神転生じゃないのか?(爆)

体系化された術式が出てきたら…

真・女神転生シリーズは、魔法(魔術とかも含めて)など特殊な技は体系化されていて、ある種、宗教じみた構成を組み込んだものになっている。
しかもそれは単純に術式だけの問題ではなく、格闘などに於ける流派なども同様に組まれているため、リアルと幻想が混ざった世界観であっても、決して幻想だけが先立つわけでもなく、かといってリアルが先立つワケでもないという、実に微妙なバランスをもったシリーズ作である。これは、真・女神転生から派生した女神異聞録シリーズも全く同じで、これらの世界観を創り上げた人達は、ホントに凄いなと私自身は常々思っている。
今回のファルコムの新作「東京ザナドゥ」だが、動画を観る限り、スマホのようなデバイスを使って「ソウルデヴァイス」と呼ばれる武器を生成(もしくは召喚)し、それを行使して敵と戦う感じであった。
コレ、まさしく真・女神転生で言うところの悪魔召喚プログラムであり、そこから導かれるものが悪魔ではなく武器になっているだけという感じがしてならない。
また、誰もが持っている能力を引き出すという点においても、これは女神異聞録シリーズのペルソナに該当するものであり、東京ザナドゥという作品のほとんどの要素は、女神異聞録を含めた真・女神転生シリーズに通ずるものがあるように思えてならない。
まぁ、真・女神転生シリーズに出てくる悪魔召喚プログラムにしても、もともとはデジタルデビルストーリー~女神転生~という、西谷史氏の小説から出たアイディアがベースなワケだが、もともと真・女神転生シリーズの原点はデジタルデビルストーリーであるため、そこは問題がないとされている。
しかし…東京ザナドゥは、そこから感じ取れる雰囲気そのものがどうにも真・女神転生っぽい何かがあるようにしか思えず、これでいいのかなぁ…と感じる所が多い。
やはり…現代をベースとした幻想作品を作ろうと思うと、方向性は似通ってくるという事なのだろうか?

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DOAX3、発売決定

DEAD OR ALIVEシリーズの異色作、エクストリームの3作目が発売される。

格闘じゃない

DEAD OR ALIVEシリーズと言えば3D系格闘ゲームの一角を担うタイトルだが、このエクストリームだけはそんな格闘ゲームとは全く異なる作品。
もうキャラクターパワーで押し切るが如く企画されたゲームとしか思えない作品で、内容はビーチバレー。
普通のバレーボールじゃなくビーチパレー。もうね、水着前提ですよ…。
まぁ、それはキャラクターの方向性を考えれば当たり前としか言い様がない選択肢。多分、私が関係者でも同じ選択を採るだろうなと思えてしまうから、この答えはもう絶対的なんだと思う。
当初、このシリーズの第一作目がXboxで発売された時、どう考えてもこれはXboxを売るためにマイクロソフトが仕掛けたんじゃないかとしか思えなかった。
エロすら武器にして本体を売る。…まぁ、商売としてはありきたりな戦略ではあるのだが、あのマイクロソフトがねぇ…と思ったものである。
だから当初は単発で終わると思っていたのだが、その後DOAX2がXbox360で発売されるに至り、これはもうマイクロソフトだけの陰謀ではないな、と核心に至った。
テクモはこれで稼げると思ったのだろう。いや、実際稼いでいたのかも知れない。
DOAX2はビーチバレーだけでなく、ジェットスキーでのマリンレースも本格的なものが搭載され、収録される水着数百種は全てが新作という、とんでもない力の入りようであった。…もう開発側が好きで作っているとしか思えない内容である。
そんなDOAXが3となってPS4とPS VITAで発売される。
まだ内容はそんなに詳しく公開されていないが、そのDOAX3に登場するキャラクター9人を決める為、人気投票などというイベントを行っている。

何このゲスい企画…

もうね、総選挙とか言葉遣いが古くささを感じるようになってしまった…商売としては間違っていないと思う。だが、自分を一人の消費者として考えた時、このやり方は意味がないのでは? という気がしてならない。
今回、DOAX3に登場するキャラクター9人を選出するにあたり、候補となるキャラクターたちのデスクトップテーマが発売され、その売上順位で上位9人を選出、1位と2位のキャラクターには初回特典として特別なコスチュームを制作すると表明した。
何、販売ですか? しかも、PS4とPS VITAで別々で?
1位はPS4、2位がPS VITAでの特典とか、欲しい人には両方買わせる戦略ですか?
…もうね、ゲスいとしか思えない企画と思ってしまうのは私だけだろうか?
別に販売する事そのものを批判しているのではないのだが、もっと他にやりようがあったんじゃないかと思えるだけに、どうしてもゲスいように思えてならない。
しかも1位のキャラと2位のキャラで別々のプラットフォームって何ですか?
テクモ単体の頃だと、ここまでやらなかったように思えるだけ、光栄と一つになってビジネス的に賢くなったというか、イヤらしくなったというか、そんな感じになってしまったように思えて悲しいなんてもんじゃない。

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発売されたGeForce GTX 950

先日Blogでも記事にしたGeForce GTX 950が遂に発売された。

計算通りの性能結果

Maxwellコア搭載のミドルレンジビデオカードであるGeForce GTX 950が発売になった。その実売価格は23,800~26,980円前後というから、ちょうど私が購入したGTX 970より1万円ほど安い事になる。
上位にはGTX 960があり、こちらは大体3万円前後の価格帯になるから、5,000円高くなる毎に上位版が購入可能、という感じだろうか。
GTX 950のスペックは、GM206コア搭載で8基のSMM(Streaming Multiprocessor Maxwell)のうち6基が有効化され、合計で768基のCUDAコアと48基のテクスチャユニットを備えたものになる。
上位のGTX 960は合計で1024基のCUDAコアと64基のテクスチャユニットを備えたフルスペックである事を考えると、無効化されたユニット分だけの性能減衰がある事は間違いない。
このGTX 950の1世代前の製品はというと、GTX 750/Tiになるのだが、こちらはCUDAコアが640基、テクスチャユニットが40基である事を考えると、それだけでも性能は向上している事が容易に想像が付く。
早速ベンチマークを取っているサイトがあるが、そのサイトの結果では、GTX 950は大体GTX 750Tiと比較してほぼ1.2~1.4倍の性能を叩き出している。
これは搭載されているCUDAユニットの増加分の性能と言ってしまっても問題のない、真っ当な計算結果である。
つまり、増えた演算ユニット分だけ性能が向上している…実に真っ当な話である。
まぁ…その分、消費電力も増えているのだが、その消費電力も得てして1.2~1.4倍に増えている。
実に計算通りの性能を発揮していると言える。

価格を考えて最適なものを…

最新のビデオカードという事もあって、まだGTX 950は値段が高いと言える。
前述したように、私はGeForce GTX 970を3万円半ばで購入している。
これを比較対象とした場合、まだGTX 950は高いと言える。これなら1万円ほど追加してGTX 970を購入する方が、長期に使用する事ができるし、得られる性能も高いと言える。
ただ、それでもディスクリートGPUに3万円という価格を出すことができない、というのであれば、このGTX 950は一つの選択肢になる。GTX 960も候補には入るだろうが、価格性能比で考えるとGTX 960は実に中途半端と言える。ましてGTX 950が登場した今となっては、より中途半端になったと言える。
ただ、GTX 950は前世代モデルであるGTX 750Tiなどと異なり、補助電源が必要になっている。その点で省電力PCには不向きと言える。
GTX 950の登場によって、より選択肢が増えたと言ってしまえばそれまでだが、自分の環境にあったディスクリートGPUが選べるようになったとも言える。
性能をとるか、省電力をとるか、使う側の自由というわけである。

まぁ、私はやはりGTX 970をオススメしたい所である。
性能はGTX 980には劣るものの、GTX 960と比較しても圧倒的優位であるし、価格もGTX 980と比較すればかなり安い。
相対的に見てコストパフォーマンスはGTX 970が一番高い。
それならば、やはりオススメはGTX 970だ。
まぁ…それでも人それぞれの状況によって、GTX 950が選択肢になる事もあるだろう。
このビデオカードはそういう立ち位置にある製品と言える。

SACD対応だったらよかったのに

TEACから9月に発売されるDSD対応CDプレイヤーが実に惜しい。

DSD対応とはいうが…

最近よく聞くハイレゾフォーマットの一つであるDSDだが、これはそもそもPCMとは全く異なる発想のフォーマットであり、DSDデータを従来のフォーマットであるPCMに変換せずとも対応プレーヤーならそのまま再生する事ができるフォーマットである。
ただ、最近のオーディオ機器では内部でDSDデータを一度PCM変換してから出力したりする機器もあったりして、再生する事はできるのだが本来の持ち味ではないやり方をしている機器も少なくない。
そんな中でも、TEACの“PD-501HR”というCDプレーヤーは2012年に発売されたものだが、dsfフォーマットのDSDファイル(2.8/5.6MHz)や、192kHz/24bitまでのリニアPCMファイルが書き込まれたDVD-R/CD-Rを再生できるCDプレーヤーで、しかもDSDファイルをPCM変換せず、そのままアナログ化する「ピュアモード」を搭載するという、実に良く出来たCDプレーヤーだった。これてSACD対応だったら最高なのに…今回、このPD-501HRが特別版として発売されるという話を聞き、多少の機能向上等が行われたのかな? と思ったのだが、特別そういう意味ではなく、オヤイデ電気のインターコネクトケーブル「ACROSS750 RR V2」(1.0m/1ペア)を同梱したモデルだと聞いて、少し残念な気持ちになった。
まぁ…オヤイデ電気のインターコネクトケーブルが同梱される事そのものはとても良い事なのだが、私としては、このCDプレーヤーがSACD対応だったら良かったのに…と思わざるを得ない。

SACD対応プレーヤーが少ない

最近、DSD対応のDACなど、よく話に聞く事が多いのだが、それに反してSACDに対応した機器の話はほぼ聞かない。
もともとSACDはDSDフォーマットを収録したものだが、SACDはその暗号化が凄まじく、たとえデジタルデータをコピーできたとしても、それをそのまま再生する事ができない仕様になっている。そのため、通常DSDデータを収録しただけのディスクをSACDとは呼ばない。PD-501HRはDSDデータを収録したディスクの再生は可能でも、このSACDを再生する性能を持ち合わせてはいないのである。
それだけに、SACDを再生できるCDプレーヤーというのは比較的価格が高く、なかなかおいそれと手の出る価格帯にないのが現状であり、それだけに初代PS3がSACD対応と聞いたときには、実に安価なプレーヤーが出てきたな、と思ったものである。
とにかく、PD-501HRがSACD未対応だというのは、とても残念な話であり、どうせDSDフォーマットの再生をダイレクトにできるのであるなら、SACDにも対応していて欲しかった所である。

まぁ…SACDがあまりにも普及しないのは、こうした再生環境が整わないという事でもあり、それだけにソフトが制作されないという問題に繋がっている。
それに比べ、最近は配信でハイレゾ音源を扱うサイトが増えてきて、それらはSACDと比べて同じDSDフォーマットであっても、その取扱の手軽さから普通のDSDフォーマットでの配信が行われている。今後は、こうした手軽な再生手段へと移り変わっていくのが主流になる可能性もあり、そうした事を考えるとムリにSACDに対応する意味もあまりないと言えるのだが…。
ただ、それでも対応しているのとしていなのとでは、対応している方が良いのも事実で、そうした機能を持ち合わせていたらなぁと思わざるを得ない。

とりあえず、ハイレゾのディスクメディアを取り扱う人はPD-501HRは一つの選択になるかもしれない。
最近発売した同じTEACの“UD-503”と合わせて使うのも良いが、“UD-503”発売後に値段が下がってきているUD-501と合わせて使うのもよいかもしれない。

来年に向けて

私がメインで使用しているカメラ“OLYMPUS OM-D E-M1”はどうも新型は来年らしい。

新型が出るのは嬉しいが…

E-M1の新型の噂が出始めたのは今年の春…よりもっと前で去年の冬ぐらいの頃だが、その情報はどちらかというとE-M5 Mark IIをベースとした、これよりは高機能になるだろう的な話ばかりであった。
実際、今出ている噂もその程度の噂ばかりで、もう少し突っ込んだところでSonyが展開している新型センサーのどれを搭載してくるだろう、的なそんな話が関の山である。
いつ発売されるかもわからない噂なのだが、その程度の噂しか出てこないのはむしろ当然であり、それ以上出てくるようであればそれは開発側から意図的にリークされているとしか言い様がない。
なので新型が出るという噂に関しては噂という位置付けで何ら問題はないのだが、大凡予定している発売時期ぐらいは知っておきたいもの。
それを買う側からすれば、予算立ての関係から発売時期を知っておく事はとても重要だからだ。
で、今出ている噂というのは、ダイレクトに次期E-M1がいつ発売になる、というものではないのだが、関連するアイテムの発売時期が噂された事で次期E-M1の発売時期が予測できる、というものである。

2016年9月にお披露目となるものは?

実はこの製品も前々から噂はあった。
F1.0というとんでもない明るさを持つ単焦点レンズを開発中である、というのである。
F値はカメラのレンズスペックの中の数値の一つだが、焦点距離を有効口径で割った値の事である。
つまり、F値は小さければ小さいほどレンズの集光能力が高いという事を意味する。
通常、F2.8もあれば十分に明るいと言われるレンズに対し、F1.0のレンズを出そうというのだから実に興味深い大口径レンズである。
しかも、このF1.0という単焦点レンズを3本も開発中であり、噂では12mm、25mm、50mmの3本を2016年9月に発表するらしい。
で、この発表されたレンズのウチ1本と次期E-M1が同時発売になるのではないか? というのである。
おそらく9月発表の10月ないし11月発売というのが、大凡予測できる話ではなかろうか?
たしか、E-M1の時も神レンズ12-40mm F2.8 PROがこんなタイミングでの発売だったと思う。

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