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Daily Archive: 5月 21, 2016

変わらぬアイマス

いよいよPS4版アイマスの発売が近づいてきた。

どう見ても劇場版

THE IDOLM@STERのPS4版ソフトの情報が公開されたのは、もう随分と前の事だが、発売は7月28日と、もうそんなに遠い話ではなくなってきた。
いろいろ情報は小出しに出てきていたのだが、ここにきてPVの第2弾が公開となり、より詳細な情報が判明した。

前にも書いたかも知れないが、まず驚きなのは、モデリングが全てあたらしく作り替えられているであろう事。まぁ…PS4の能力を考えればそれぐらいは当たり前なのかもしれないが、PS3版では全員がステージに登場するムービーでは、キャラクターは大きさ以外はほぼ同じものがベースとして使われていて、違和感を感じるキャラクターが何名かいたのも事実。
今回はそれが全くなく、13人すべてがステージに立っても、それぞれが別々の個性を持ったキャラクターとして視覚的にもハッキリ区別された形となった。
PS4の性能を使えば当たり前かもしれないが、ようやくの出来事である。
また、このPVを見てアイマスファンならすぐに気付くのが、このゲームのベースが劇場版の流れに乗っているという事。
合宿という時点で間違いなくそうなのだが、劇場版からバックダンサーを除くと、まさにこのプラチナスターズの中身になる…という感じである。
ま、これはこれで間違いのない進め方かな、と私は思う。音ゲーでありながら、キャラクターとの関係を向上させていく従来のスタイルは、アイマスの王道ではあるものの、今までずっとその流れで作ってきているのだから、また同じか、と飽きられる要素であったのも事実。そこに劇場版テイストを入れる事で、少しだけ今までと違う要素を組み込みました、という、行ってみれば付け焼き刃的な要素でしかないのだが、そこで違いがでるのならそういう手もアリかな、と。

もちろん新要素もある

付け焼き刃的な違い…と表現したが、もちろんゲーム要素に新しいものもあるにはある。
ゲーム中に、四半期毎にオールスターライブが開催されるのは以前のPS3版ワンフォーオールと同じだが、その中にメドレーライブなるものが加わる。
これはスペシャルミックス楽曲のノンストップメドレーで、アイドル全員がバトンを繋いでライブを成功に導いていくというもので、おそらく13人のキャラクターを数曲で割り振り、ノンストップで曲を切り替えながら登場アイドルも切り替わってくという魅せ方をするライブではないかと思うのだが、数ある曲の中からおそらくメドレーで使える曲を限定していて、その曲を使ったライブという事になるのだろう。でなければ曲の繋ぎを解決できないのだから。
また、今回はPS4のコントローラーを使用する事から、タッチパッドを使ったゲーム性もあるようだし、またコントローラー内に搭載されているセンサーを使用して、コントローラーを揺さぶったりしてゲームに幅を持たせている。
何かと新しい要素を入れないと、旧来からのファンをつなぎ止められないという想いがあるのかも知れないが、多分、そういう人達はゲーム性よりもキャラクターを追いかけているのだろうから、変な新要素を突き詰めるよりは、もっとキャラクター自身の幅を見せていくようなスタイルにした方がいいんじゃないかと思ったりする。
どっちにしても、今回のPS4版は多分ファンには受け入れられるとは思う。
律子がアイドルとして復帰しているというのもあるし、2nd Visionのキャラクター関係を引き継ぎつつ、時間軸を2nd Visionより前に持ってきている(だから律子がアイドルのままだったりするのだが)事を考えれば、旧来のファンからすれば「無難な立ち位置」と評価されるのではないかと思う。

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