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ラブプラスEVERY、開始

個人的には課金ゲームにして欲しくなかった。

貢くん限定ゲーム?

ラブプラスEVERYがいよいよ配信開始となった。私は開始と同時に始めたワケではないのだが、知人で始めた人がいるので、そういう人達からの情報をもらいつつ、このラブプラスEVERYというコンテンツをちょっと考えてみたいと思っている。
もともとニンテンドーDSのソフトだったラブプラスの時、このゲームは周囲の想像を超えるヒット作となった。
一時品切れが続き、追加で生産してもすぐに売り切れるという人気ぶりに、ギャルゲーの中でも久々のヒット作として注目された。
その後、ラブプラス+という追加要素&改良版が2010年6月に発売され、おそらくこの時期がもっともラブプラス熱が世間で熱かった時ではないかと思う。
その後、NewラブプラスというNintendo 3DS版が2012年2月に登場するが、コイツが問題だった。とにかくバグが多く、フリーズしたりゲームの進行に支障をきたす致命的不具合が数多く報告され、結局翌月2012年3月には販売停止措置が執られ、2012年10月にコナミスタイルで通常パッケージ版の販売が再開された。ただし、この再開されたパッケージ版は修正パッチが適用されていないものであるため、結局ニンテンドーeショップ経由での最新パッチを購入後に適用しなければならないという状態だった。
おそらく、この問題でラブプラスのゲームコンテンツとしての寿命は尽きたと言っていいと思う。
その後、2014年にNewラブプラス+が3DS版で発売されるものの、販売本数は4万本程度と、バグのあった前作13万本から一気に減少し、その後ゲームとして発売される事はなかった。
そして5年の月日を費やして登場したのが、スマホ版「ラブプラスEVERY」という事になる。
スマホ版という事で、従来のシステムから大幅に変更となり、基本無料ゲームへと変貌を遂げたものの、要するに課金ゲームになったワケで、とにかくコナミに貢ぎ続ける事をヨシとする人のみを受け入れるゲームへとその姿を変えた。

カノジョは一人のみ

ニンテンドーDS版をはじめとするコンシューマ版は、セーブデータを3つ持つ事からできた事から、3人いるヒロインをそれぞれ別にセーブしてプレイする事が可能だったが、ラブプラスEVERYは基本ヒロインは一人に絞る必要がある。
このため、このヒロインもあのヒロインも…というプレイをしていた人からすると、究極の選択を迫られる仕様になった。
知人は愛花とリンコでもんどり打って悩み、結果的に愛花を涙ながらに切ったと言っていた。
…泣くなよ(爆)
個人的には愛花でしょう私なら愛花一択で迷う事なく選ぶだろう…いや…寧々さんと迷うかもしれないが(-_-;)

強いカノジョと弱いカノジョ

正直言って、今回のラブプラスEVERYは、私的にはシステムとしてNGと思える作品だとハッキリ言っておきたい。
そもそも、システムとしてオカシイとしか思えないのである。
もともと、ラブプラスはカノジョとのやり取りを楽しむゲームであり、それが評判を呼んだ。だからある意味マンネリは許されないわけで、常に何かしらの変化を求められるゲームだと言って過言ではない。
だが、このラブプラスEVERYは変化を求める為に課金する必要があり、その課金なしでは大きな変化を呼び込む事ができない仕様になっている。
そもそもガチャで「強いカノジョカード」を出してそれをデッキに入れて…とか、ガチャ回して「弱いカノジョが出た~」とか、オカシクない?
折角キャラクターを3Dで作ってるんだから、ガチャは服とかアクセサリーとかそういうので良いように思うのだが…。
また、カノジョカードを増やさないとセリフなどにも変化が起きないので、結果的にいろんな変化を付けようと思ったらとにかく課金するしかない。
ここらへん、如何にも“今の”コナミらしいと思える部分で、いやらしさすら感じる部分である。
別に全て無料で遊ばせろとは言わないが、根幹が課金ありきの作りにしているので、どうしても裏を読んでしまう。折角作り上げてきたラブプラスとしてのコンテンツ力は、これで相当に失墜するのではないかと思う。

とりあえず、私はラブプラスEVERYは継続しないと思う。
コンテンツが嫌いになったワケでなく、もっと別媒体で作った作品に期待したい、そんな気分である。
ま、ソーシャルゲームなので、その域を超えないゲームである事は最初からわかっていた事だが、残念すぎる要素が強すぎて…。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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