ずっと放置していたのだが、今更ながら始めてみた。
グラフィックは良いのだが…
私はオリジナルのドラクエ3をリアルタイムでプレイした世代である。
しかも、当時行列に並ばないと買えない、という人気作だったにも拘わらず、知り合いから調達する事ができたため、並ばずに自宅で受け取れたというラッキーな状況でプレイできた。
なので、私からするとドラクエ3の思い出は良い思い出しかないぐらいの名作という認識である。
そんな私がリメイクされたSFC版をみて思ったのは…正統進化じゃねーか、という事だった。
性格というパラメータが加わった事で、成長幅に一定の振れ幅があったのも良かったように思った。
で、今回のHD-2D版である。

今回はSteam版を購入してPCでプレイするわけだが…長期にわたって放置していたのは、単にFF14をメインでプレイしているからである。
ただ、流石にそろそろプレイしないと、次のⅠ&Ⅱが迫ってくるので、ついに始める事にした。
グラフィックはめちゃくちゃ綺麗になっているので、見た目はOKだったが、キャラメイクで違和感を感じた。
性別じゃなくてルックス?
これ、ポリコレを意識してこんなのにしたの?
…バカじゃねーの?
幸い、性格をセクシーギャルにする方法は何となく覚えていたので、テキトーにさらっと性格診断したら、ルックスBでセクシーギャルになった。…結果が同じなら普通に男と女でいいじゃんと心底思った。
主人公以外のキャラに関しても、これと同様。なんでルックスなんて言い方でごまかそうとしてるんだろうか?
そういえば…ほりいゆうじもコメントで男女の別に関して何か言っていたような…。
世も末である。
簡単なのは良いが、過ぎるは良くない
で、いざプレイを始めてみると、各所に至れり尽くせりの仕様になっていて驚く。
RPGは多少めんどくさいぐらいのインターフェースでも良いと思っている私からすると、プレイ環境がイージーモードすぎて、コレ逆にダメだろ? 的な感覚に襲われる。
驚いたのは、レベルアップしたらHP&MPが全回復というヤツ。
コレ、宿屋いらないじゃん…。
というか、ただでさえアリアハンは主人公の自宅がある街なので、宿屋は不必要なのだが、その自宅での休息も不要ってどうなのよ?
それに、ダンジョンなどに潜り込んだ時、残りHPとMPをみながら、まだ進めるか? というドキドキがレベルアップで台無しになる。だって回復するんだから…。
あと…戦闘において、コマンド入力後にキャラの背後グラフィックが消えてしまうのは何故?
キャラの攻撃モーションをみられないようにしているのは、そのモーションを準備していないからだな? というのが丸わかりである。ここまでグラフィックに力を入れてますと宣伝してるなら、戦闘シーンで自前キャラが動くところを見せないと何の意味もないだろう? と思うのだが。
とにかくいろんなところに中途半端感アリアリだというのが序盤から見て取れる。
元が名作だけに、リメイクすればどこかにケチがつくのは仕方のない事だが、今回のはちょっとあまりにも酷すぎるものではないかと思う。
船を入手したあと
これはオリジナルのドラクエ3の時もそうだったのだが、船を入手して行動範囲が大きく拡大すると、敵の強さと自分の強さとのバランスが大きく崩れる自体に陥る。
攻略に明確な順番が存在しないので、どれくらいの強さになったらこのクエストに挑んで…というのが不明瞭になるので、致し方ないところもあるのだが、これが原因で接敵して全滅…なんて事も起こりうる。
ま、これがドラクエ3というゲームだという事は、オリジナルをプレイした事のある人なら、理解はできているハズ。何しろ、船を入手していろんなところから情報を得られれば、かわきの壺を比較的簡単に入手する事ができ、その壺を使ってさいごのカギを入手してしまえば、遮る扉は全て突破できてしまうので、高レベルの敵との遭遇率はぐんと跳ね上がるからだ。
かわきの壺、もしくはさいごのカギを入手する時、ボス敵と戦う必要があれば、高レベルの敵との遭遇を制限できるのだが、ボスも何も用意されていないので、こういった問題が浮上するのである。
リメイクでこの辺りも改善されたかな、と思ったが、全く同じだったので、ドラクエ3あるあるだな、と個人的に納得した。
とりあえず、船を入手し、さいごのカギを入手したところまで進めた。
そろそろダーマ神殿で転職させ、特技や魔法のマルチロール化を進めていこうと思っている。
…勇者だけがガンガンレベルが上がっていく…そんな気がしないでもないが、そういう遊び方を提示したのがドラクエ3であり、そこが私がもっとも好む部分でもある。
それにしても…洞窟内でルーラが使えるようになると、リレミトの意味がないのだが…。