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新型PSVR

価格が下がって使い勝手向上。

パススルー対応

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパン(SIEJA)が、PlayStation VRの新モデル「CUH-ZVR2」を10月14日に発売する。PlayStation Cameraとのセットで、価格は44,980円と、前モデルと比較して5,000円安くなっている。これで解像度が高ければ文句ナシ新モデルは旧モデルと比較して大きな進化が2つある。まずプロセッサーユニットがHDR映像のパススルーに対応した事が大きな違いで、この対応によって電源OFF時のPSVRを接続していても、PS4の映像をそのままテレビ等で映し出す事が可能となった。
旧モデルは、これができない関係から普通にPS4を使用する際にはPSVRのプロセッサーユニットを取り外す必要があったが、新モデルではそれが不要になった為、使い勝手は相当に上がったと言える。
2つ目の進化は、ヘッドセット周りの使い勝手が向上した、というもの。従来と異なり、VRヘッドセット後部にステレオヘッドフォン端子が配置された事で、イヤフォンをそこから配線する事でケーブル周りがかなりスッキリできるようになった。
また、VRヘッドセットそのものをプロセッサーユニットと繋ぐケーブルもよりスリムな一本ケーブルに集約された。何本ものケーブルをVRヘッドセットから引っ張っていた事を考えれば今回の新型は相当使い勝手が良くなっていると言えるだろう。
その他のスペックは従来モデルを踏襲している。
基本としてヘッドセット内部のディスプレイは5.7型の有機ELパネルを採用し、解像度は1,920×1,080ドット、左右の目それぞれに960×1,080ドットの映像を表示する。リフレッシュレートも120Hz、90Hzで、視野角は約100度となっている。
ヘッドセット本体は6軸検出(3軸ジャイロ、3軸加速度)で、プロセッサーユニットには3Dオーディオプロセッシング、ソーシャルスクリーン(ミラーリング/セパレートモード)、シネマティックモード等の機能を備える。
PC対応ヘッドセットと比べると、解像度の面で能力不足を感じるが、5万円を切る価格で提供されるVRヘッドセットと考えれば妥当なところと言えるかも知れない。
ただ、今回の新型をあまり快く思わないのが旧モデルを購入した人。ヘッドセットの取り回し云々は別としても、少なくともパススルー機能は欲しいと思うのが当然の成り行きである。せめてプロセッサーユニットだけでも別売りで…と願う人もいるかもしれないが、そもそもヘッドセットと接続するケーブルの端子も変更になっているという事で、ユニットだけ交換しても接続できないという事になっているらしい。
何故こんな仕様にしたのか…より良い製品を作るためとは言え、ユーザーに優しいとは言い切れない感じがする。

販売店も拡大するが…

日本国内での販売店が従来394店舗だったところ、913店舗へと拡大し、より入手しやすい環境が整う事になるが、問題はPSVR対応ソフトがどれだけ拡大するか? というところにある。
いくらハードの入手性が上がったとしても、扱えるソフトウェアがなければ意味がない。
一応、年末から来年にかけてレースゲームなどが拡充する予定で、にわかにハンドルコントローラーの需要が伸びそうな状況があるが、レースゲームとVRの組合せは比較的相性がよく、ソフト側が対応すればそれだけでも需要は伸びる。
また、その他にも対応していくソフトがいくつか表明されているため、今後は今よりはずっと改善すると考えられるが、コレだという決定打が今一つ足りないように思える。
ACECOMBATの新作も2018年に延びているため、コレから期待というソフトになるが…直近でヒットできるタイトルがないのは、地味に厳しい状況と言えそうである。
ただ…実際にVRを経験した者に言わせると、没入感を感じることができれば病み付きとも言う。なので普及に関しての問題はこの体験があるかどうかという所に集約される。

コクピット視点が最適

VRは基本的にコクピット視点のタイトルがベストだと私は思っている。
キャラクター視点でも同じだという人もいるが、何か乗り物に乗っているシチュエーションを再現する方がずっと現実的で、コントローラーの操作方法にも違和感をあまり感じない。もちろん、レースゲームにおいてのハンドルコントローラーは格別の操作感を得られるが、それは何もVRだからという理由ではない。
その昔、初代Xboxタイトルで制作された「鉄騎」は、そのオリジナルのコントローラーだけでも相当巨大なものとして作られたものだが、おそらくその「鉄騎」などはVRとものすごく相性が良いはずで、PS4にもそういったタイトルの登場が望ましいと私は思っている。
ともすれば、アーマードコア系などがVRに対応して登場してくれば、それだけでもPSVRは一定数普及するだろうと思うのだが…。
とりあえず、ANUBIS ZONE OF THE ENDERSはVRに対応して登場するらしい事はわかっているが、もっと幅広く対応タイトルが拡充する事を祈りたい。

個人的には「World of Tanks」なんかもVRには向いているハズなので、対応してくれると良いのだが…。基本無料プレイタイトルでそれを望むのは高望みというものだろうか?

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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