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Tagged: ドラクエ

ドラクエ3 HD-2Dを今更はじめた

ずっと放置していたのだが、今更ながら始めてみた。

グラフィックは良いのだが…

私はオリジナルのドラクエ3をリアルタイムでプレイした世代である。
しかも、当時行列に並ばないと買えない、という人気作だったにも拘わらず、知り合いから調達する事ができたため、並ばずに自宅で受け取れたというラッキーな状況でプレイできた。
なので、私からするとドラクエ3の思い出は良い思い出しかないぐらいの名作という認識である。
そんな私がリメイクされたSFC版をみて思ったのは…正統進化じゃねーか、という事だった。
性格というパラメータが加わった事で、成長幅に一定の振れ幅があったのも良かったように思った。
で、今回のHD-2D版である。

今回はSteam版を購入してPCでプレイするわけだが…長期にわたって放置していたのは、単にFF14をメインでプレイしているからである。
ただ、流石にそろそろプレイしないと、次のⅠ&Ⅱが迫ってくるので、ついに始める事にした。
グラフィックはめちゃくちゃ綺麗になっているので、見た目はOKだったが、キャラメイクで違和感を感じた。
性別じゃなくてルックス?
これ、ポリコレを意識してこんなのにしたの?
…バカじゃねーの?
幸い、性格をセクシーギャルにする方法は何となく覚えていたので、テキトーにさらっと性格診断したら、ルックスBでセクシーギャルになった。…結果が同じなら普通に男と女でいいじゃんと心底思った。
主人公以外のキャラに関しても、これと同様。なんでルックスなんて言い方でごまかそうとしてるんだろうか?
そういえば…ほりいゆうじもコメントで男女の別に関して何か言っていたような…。
世も末である。

簡単なのは良いが、過ぎるは良くない

で、いざプレイを始めてみると、各所に至れり尽くせりの仕様になっていて驚く。
RPGは多少めんどくさいぐらいのインターフェースでも良いと思っている私からすると、プレイ環境がイージーモードすぎて、コレ逆にダメだろ? 的な感覚に襲われる。
驚いたのは、レベルアップしたらHP&MPが全回復というヤツ。
コレ、宿屋いらないじゃん…。
というか、ただでさえアリアハンは主人公の自宅がある街なので、宿屋は不必要なのだが、その自宅での休息も不要ってどうなのよ?
それに、ダンジョンなどに潜り込んだ時、残りHPとMPをみながら、まだ進めるか? というドキドキがレベルアップで台無しになる。だって回復するんだから…。
あと…戦闘において、コマンド入力後にキャラの背後グラフィックが消えてしまうのは何故?
キャラの攻撃モーションをみられないようにしているのは、そのモーションを準備していないからだな? というのが丸わかりである。ここまでグラフィックに力を入れてますと宣伝してるなら、戦闘シーンで自前キャラが動くところを見せないと何の意味もないだろう? と思うのだが。
とにかくいろんなところに中途半端感アリアリだというのが序盤から見て取れる。
元が名作だけに、リメイクすればどこかにケチがつくのは仕方のない事だが、今回のはちょっとあまりにも酷すぎるものではないかと思う。

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FF14のオフライン版が…

昔、ふと思った事が別ゲームでは実現するらしい。

ドラクエX オフライン

2022年2月26日発売予定として、オンライン展開していた「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」をオフライン化したタイトル「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」を発売する。ドラクエ35周年記念特番で発表されていたタイトルの一つである。

元々はオンラインゲームとして展開していたもので、今現在も日本国内ではオンラインサービスを展開している作品ではあるものの、部分的にそれをオフライン化、つまりソロプレイタイトルとして発売する、という作品である。
オンライン版は追加ディスクで何度か大型アップデートが行われているが、今作はオフラインなので、おそらく途中までの作品をパッケージ化しているものと思われる。
コンシューマ向けに、各所を作り替えているとの事なので、オンラインタイトルよりも作り込まれている部分などもあるようだ。詳細は公式サイトで確認願いたい。

オンラインからオフラインがあってもいいじゃないドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
https://www.dqx.jp/offline/

FF14でもできそうな気が…

実は、以前から私もコレと同じ事がFF14でできるのではないか、と考えていた。
この発想に至ったのは随分と昔の事(たしか紅蓮のリベレーターをプレイしていた時ぐらいの事)だが、確信に変わったのは暁月のフィナーレが発表された時である。
この時、吉田プロデューサー兼ディレクターは、メインシナリオの一旦の区切りとなる、と説明したのを聞き、これならメインシナリオをソロプレイ向けにチューンすれば、オフラインタイトルとして成立するのではないかと思い至った。
当Blogを読んでいる方ならご存じかもしれないが、私はFF14の話題を出すたびに「シナリオは良い」という事を言っている。
実際、新生のシナリオは最初期のFF14からの帳尻合わせっぽさがあるので、評判はあまりよくはないが、その後の「蒼天のイシュガルド」はとても面白いし、私としては蒼天ほどではないにしても「紅蓮のリベレーター」もシナリオは面白い。そして「漆黒のヴィランズ」は言うまでもなく絶賛できるシナリオで、私が知る限りFFシリーズ最高のシナリオだと思っている。
メインクエストと繋がるサブクエストにも面白いものがいろいろとあるが、それらを含めてソロプレイしている私がいるくらいだから、FF14をソロプレイ用に再構築する事はかならず出来るはずである。
しかも、今はフェイスというNPCを連れて歩けるシステムもあるので、場合によってはフェイスのシステムを初期シナリオなどでも利用できるようにできれば、よりソロタイトルに向いた作品にできるのではないかと思えてならない。
もし、新生から暁月のフィナーレまでを詰め込むと、それこそとんでもないボリュームのタイトルになるだろうとは思うが、このシナリオをソロプレイタイトルにも波及させる事の意味は大きいのではないかと思っている。

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そして伝説へ

ドラクエ35周年記念でドラクエ3がリメイクされ発売される。

プラットフォームはまだ不明

ドラゴンクエストシリーズは言わずと知れた日本のコンピュータRPGの金字塔である。
その中でも初期3作はロト三部作と言われていて、勇者ロトの物語としてドラクエの基本中の基本とされる作品群である。
ドラゴンクエストI、ドラゴンクエストII、ドラゴンクエストIIIと順番に並んではいるが、時系列からするとドラゴンクエストIIIがもっとも時代が古く、そこからI、IIへと話が繋がっていく。
その事から、今回のリメイクがドラクエIIIから行われるというのは、ある意味理にかなっているとは言えるのだが、ドラクエIIIが物語として盛り上がったのは、そのストーリーの中でIに繋がるシーンをIを経験した人が見たからでもあり、それを時系列に並べたものを初めて見る人が今世代にいる、となると、Iを経験した後にIIIを見た人の感動と同じものを得られるのか、と個人的にはちょっと微妙に感じる。

このドラクエIIIが最初にリメイク対象になったのは、どうやら作者の堀井雄二氏にとってロト三部作でもっとも思い入れがあった事が理由らしい。
ま、確かに思い入れはあっただろう。
何故なら、ドラクエ初の自由にキャラクターを作成してパーティ編成ができ、なおかつ転職ができるシステムだったのだから。このドラクエIIIにして、はじめてPCゲームの不朽の名作RPGであるWizardryに並んだという事を考えれば、感慨深いのも理解できるというものである。
ただ、現時点でこのリメイクドラクエIIIに関しては家庭用プラットフォームとしか言及されておらず、それがどのプラットフォームになるのかまでは発表されていない。
HD-2Dという表現方法しかしながら、ビジュアルがドット絵をベースに3D的な効果を加えた「HD-2D」と呼ばれる表現で作られている事から、処理能力的にはそんなに高級機でなくても実現できるのではないかと思われる。

そして新作へ

ドラクエ35周年記念特番でもう一つ発表されたのは、新作である「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」である。
ティザートレーラーも発表され、堀井雄二氏からもコメントが出た。

コマンドバトルを一新する、と言われており、現在試作を使用したテストを実施しているという状況のようである。
ストーリーはドラクエとしては珍しくダークな感じになっている、と宣言しており、大人向けのドラクエになっていると言及している。面白いのは、受人口の生き方を選択する場面があるらしい。
こちらの新作もプラットフォームは後日発表という事で明かされていないが、世界同時発売を目指しているらしい。

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