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本当にやりたいオンラインゲーム

 先日、試しにモンスターハンターフロンティアに登録してみた。
 ハンターレベル2までは無料で遊べるらしい…という話を聞き、それならばと登録してみた。
 実際、プレイしてみようとログインまでしたのだが…操作方法がかなり特殊で、今ひとつピンとこない。
 なのでそのまま放置中。
 ま、MMOじゃなくてMORPGであるため、食いつきそのものが薄かったんだが…。
 で、ちょっと考えてみた。
 私が本当にやってみたいオンラインゲームって何だろう?と。
 現在はLineage2がメインでパンヤをその合間にちょろっとという感じ。
 パンヤは単純に息抜きゲームになってしまっているので、今のスタンスでも何ら問題はないが、Lineage2は私が本当にやりたいゲームなのだろうか?とちょっと疑問に思わなくもない。
 他に選択肢がないから…という感じで続けているに等しいし、かといってやめられるかというとそうでもない。
 ただ、ハッキリ言えることは、私が本当にやりたいゲームとは違うという事。
 この部分はここ1年ずっと思っていた事である。


 じゃあ何がやりたいのよ?という事になるが、それが明確にならないのである。
 女神転生IMAGINEが期待していた出来とはずいぶんとかけ離れていたのが致命的だったのだが、もう一つクリティカルに致命的なタイトルがある。
 Universal Centuryである。
 ガンダム好きならまず最初に目がいくであろうタイトルだが、そのスケールが企画段階からあまりにも壮大すぎて、開発側が全くそれに追従できていないという、あまりにも酷いオンラインゲームである。
 ただ、正式サービス開始からかなりの時間が経ち、ちょっとずつではあるものの改善されつつある状況も見て取れ、あと2年もすればまともなゲームかなぁ…などと思っていたら…
2007年12月15日午前10時をもちまして、正式サービスを終了いたします
http://www.universalcentury.net/
 やはり参加者が少なすぎたなれの果てか…
 メカモノがやりたいという気持ちはある。
 しかし、それはジャンル的な問題であり、本当に遊びたいシステムであるとかそういうレベルの話じゃない。
 オンラインゲームの本質的な作りと、そうしたジャンル的な問題は別次元の話だ。
 だからこそ「本当に遊びたいオンラインゲームって何だろう?」と考えるのである。
 人によっては対人戦がすべてという人もいるだろう。
 人によっては大規模戦(多人数で一つの目標を目指すもの)という人もいるだろう。
 人によっては、世界が時間を伴って流れている事を実感できるゲームという人もいるだろう。
 オンラインゲームのほとんどは、それらを内包しているにもかかわらず、それらを感じさせることができないモノも多いのである。
 個人的にキラータイトルがなかなか打ち出しにくいという部分がオンラインゲームの足かせになってるのではないかと思っている。
 法外な開発費を投じて、人が集められないかもしれないというケースは、企業なら必ず避けたいパターンだ。
 正直、ガンダムという大きな看板を背負っていたUniversal Centuryがコレである。
 本当に遊びたいオンラインゲームに出会える確率は、今後もどんどんと下がってくるに違いない。
 じゃあ、どんなのがいいのさ?と夢を語れというのなら…それはそれで難しい話じゃない。
 システムの問題はあるものの、私はこのタイトルなら比較的人が集められるんじゃないか?と考えているものがある。
 それがPower Dollsである。
 しかも狙うのはPower Dolls 1~2の作品世代だ。
 異常な盛り上がりを見せたあのタイトルなら、コア層にはかならずウケるし、このタイトルが欲しいと願っている人も多いハズだ。
 MMOが無理ならMOでもいいと思う。
 モンスターハンターフロンティアがMOを採用したのは、コンシューマ版のおもしろさを十二分に理解しての事だと思うし、Power Dollsもそれに習ってもいいかもしれない。
 提案だが、NPCとの戦闘を主体にするクエスト部分のみをMOとし、戦争(対人戦)にする部分をMMOという風に分けてもいいと思う。
 あとは操作などのインターフェース部分と、画面をどう描画していくかの問題だ。
 これらはロストプラネットあたりが良い参考例になるかもしれない。
 正直、オンラインゲームは企画・開発側の問題よりも運営側の問題の方が大きい。
 企画・開発側は、多分いろんなアイディアを持っているハズだ。
 だが、一度始めてしまえばちゃんと収益を上げなければ、開発もそうだがサービスは続けられない。
 まるで鶏が先か卵が先か?という問題に非常に似ているが、人集めのために法外な開発費を必要とするのに、法外な開発費を投じるために人集めの確実性が欲しいという問題が現実問題なのである。
 これらをクリアするためにも、ユーザーサイドの声を十二分にあつめられる体質が必要なのである。
 そしてそれこそが、多分私の本当に遊びたいオンラインゲームを作るための必須条件なんだと思う。
 私がその分野の仕事にとどまっていれば、まだまだそうした動きに貢献できたかもしれないが、今となってはただBlogでそのことを訴えるしかできない。
 誰か、本当に私が遊びたいオンラインゲームを作ってくれ…

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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