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Daily Archive: 4月 11, 2010

今更ながら白騎士物語

 発売したのが2008年12月だから、すでに1年半くらい経過した作品になるのだが、今更ながら白騎士物語~古の鼓動~をプレイ開始した。
 なぜ今頃? と思われても仕方がない。
 何しろ発売日に購入して1ヶ月も経たないうちにお蔵入りさせ、今頃になっての再始動なのだから不思議に思えて仕方がない。
 再始動させた理由は単純。
 要するに、今プレイしているゲームのほとんどに飽きたから。
 いや、正確に言うと新しいシステムのゲームをやりたくなったからである。
 MHFにしろ、ゴッドイーターにしろ、結局はアクション主体のゲームであり、アイテム強化でのみプレイヤーキャラクターを強化させるゲーム。キャラクターそのものが強くなるわけでなく、アイテム集めのみが主目的になりがちなゲームである。
 一方、ドラクエや世界樹シリーズは昔からある純然たるRPGで、こちらはコマンド操作のみで繰り広げられるシステムであり、キャラクターを成長させる事もできればアイテムによって強化する事もできるが、ターン制であるため、爽快感に若干難がある。
 これら2種のゲームばかりやっていたため、何か足りないような気がしてならない日々がつづいていたのである。
 もちろん「だったらアクションゲームやれよ」となるのだが、そこはそれ。純然たるアクションゲームの場合、終了させたときに何かが変わっているという実感がないのが問題。
 ある意味、非常に贅沢な悩みなのだが、この育成という部分と爽快感という部分を両立できるゲームはないかと探してみたら、要するに個別にターンが回ってくるRPGなら要件は満たすかな? となった。
 で、今手持ちのゲームでそうしたシステムを持っているのは…と探したところ、白騎士物語が浮上したワケである。

 白騎士物語、今夏には続編も出る事だから、今のウチに前作をやっておくのもいいかもしれない。
 それもまた、再始動させる要因の一つと言えよう。

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