(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Daily Archive: 1月 16, 2011

ナナメ上を行く3Dメガネ不要の新技術

 日本のテレビメーカーはこぞって裸眼立体視テレビの開発に動く…のかどうかは分からないが、とにかく2010年を3D元年として、まずは3Dメガネを使ってでも立体視にできるテレビを発売した。
 たしかに飛び出して見えるし、立体視と言えば立体的に見える。
 しかし、この3Dメガネが必要という事に抵抗を感じる人も未だ多い。
 この3Dメガネ、横になって観ることができないとか、一人一つ必要だとか、もともと眼鏡使ってる人はちょっと不便だとか、いろいろ問題がある。
 そこにきてニンテンドー3DSや東芝のグラスレス3Dレグザ「GLシリーズ」などの登場によって、冒頭にも書いた“裸眼立体視”というものがピックアップされた。
 ニンテンドー3DSの仕組みとグラスレス3Dレグザの基本的な仕組みは左右の目の視差を利用するという事で似通っているが、実現するための構造は違う。どちらも仕様上の問題があるし、限られた部分で立体的に見えるという事に変わりはない。
 ただ、ニンテンドー3DSが優れているのは、携帯機という事もあって利用する人の視点に個人差が少ないという事。立体視は本体パネルから目までの距離が重要になるだけに、この使用上のメリットは大きい。
 だが、3Dメガネを利用する方法は、シャッターによって左右の目で見る絵を交互に映しだす方式であるため、これら裸眼立体視の仕組みとは根本が違う。
 距離に左右されないというポイントは大きいため、複数人で見る事になるテレビではメリットも多い。
 問題は3Dメガネというハードウェアが必要という側面が大きいわけで、これが何とかできればメリットも多いワケである。
 で、スゴイ事を考えた人がいる。まずはコレを観て欲しい。


 …いくらなんでも究極的すぎる(爆)

Continue reading…

Desktop Version | Switch To Mobile Version