(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

NVIDIAからゲーム機が出る?

 1月8日~11日(現地時間)、ラスベガスのコンベンションセンターで“2013 International CES”が開催される。そろそろ始まるか、という感じだろうか。
 IT関係や家電関連の展示会として世界最大規模を誇るイベントだが、それだけに面白いものが発表・展示される。
 その中でNVIDIAは“Wayne”のコードネームで開発されたモバイルプロセッサ“Tegra 4”を発表した。前世代コアの“Tegra 3”はARMアーキテクチャのCortex-A9ベースだったが、今回はCortex-A15をベースにし、統合されるGeForce GPUを72個搭載した新世代モバイルコアである。
 その処理能力はTegra 3と比較してWebブラウジングで約2.6倍、グラフィック能力では6倍の性能に引き上げられている。それでいて一般的な利用において消費電力はTegra 3より45%低くなっているというから、その進化には驚きである。

 そのTegra 4を搭載したゲーム機をNVIDIAが発売するかもしれない、という情報が出た。
 今まで隠されてきたプロジェクトであり、驚きでもあるが、よくよく考えれば可能性は十二分にあった話である。

 “SHIELD”と名付けられたその筐体は、コンシューマ機のコントローラーに液晶画面が搭載されたようなスタイルで、Retinaディスプレイ並みの720pマルチタッチ対応5型ディスプレイを搭載している。
 他にも独自の低音ブースト機能を搭載したオーディオ機能や、HDMI出力、microSDスロット、USB、ヘッドフォン端子などAndroidデバイスとしてフルI/Oを搭載し、一般的なAndroid OSで動作するもののようだ。
 Android OSであるため、Google Playストアが利用可能であり、NVIDIAが提供しているTegraZoneにもアクセスすることができる。
 Android OSでPlayStationのゲームが動く…とSCEが展開したものと酷似していると言えなくもないが、そのハード性能は現状で最強と考えて間違いない。


 だが、このSHIELDの注目ポイントは、そうしたハードウェアスペックではないと私は見る。
 今回の発表では、KeplerベースのGeForce GTXを搭載したWindows PCにリモート接続して、ゲームをPC側でレンダリング、それをSHIELDでストリーム再生しながら楽しむ機能がある事が公開された。
 ストリーミング再生と聞くと、動画? と思うかもしれないが、そうではない。レンダリングデータをストリーミングするだけであるため、ゲーム処理はTegra 4でする事になる。要するにCG部分だけを外部で処理するという事だ。

 この事そのものは別に新しい技術という事はない。
 ブラウザゲームも似たような事をしているし、単にそのプログラムの格納先および処理先がクライアント側にあるのか、それともサーバ側にあるのかの違いでしかない。
 これらがAndroid OSというモバイルに適したOSで動作するゲーム機というだけの事であり、SHIELDオリジナルの技術機能ではないという事である。

 今更モバイル機を出して任天堂とSCEにケンカを売るのか? と単純に考えればそうなるが、縮小していく自作PC市場を考えれば、NVIDIAとしては新しい市場の開拓をしていく必要があるわけで、GPUを製造しているNVIDIAが目指す方向としては、この方向性があっても不思議ではない。

 このSHIELDがどのようなビジネススタイルになるのか等は一切語られていない。
 それどころか、本当に発売されるのかどうかもまだ分からない。
 だが、NVIDIAがこのまま何もしないとは思えない。何か秘策をもってこのSHIELDを市場投入してくる可能性は十二分にある。

 個人的には、NVIDIAがこういったコンセプトのモバイル機を発売し、任天堂とSCEに対して宣戦布告し、市場により大きな競争を引き起こしてくれれば…と思っている。
 市場に投じる石は大きければ大きいほど波紋を呼ぶ。
 そこから生まれた競争でより技術が進化するのなら、ぜひその流れをNVIDIAには起こしてもらいたいものである。

この記事が気に入ったら
いいね!しよう

Share
アバター画像

武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


コメントは承認待ちです。表示されるまでしばらく時間がかかるかもしれません。

Desktop Version | Switch To Mobile Version