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アイマス ワンフォーオールの発売日決定

ネタ的に時間が過ぎてしまった話だが、PS3版の新アイマスタイトル「THE IDOLM@STER ONE FOR ALL」の発売日が決定した。
2014年5月15日と、随分と間を開けた発売日だ。

PS4ではなくPS3版

「THE IDOLM@STER ONE FOR ALL」はPS3版のタイトルであってPS4版ではない。
その事を念頭において考えると、既にPS4が国内で販売開始となった後にPS3版を出すという事になるわけだが、SCE的にはPS4で出して欲しかったタイトルの一つではないかと思う。

豪華仕様の初回限定版

そんな「THE IDOLM@STER ONE FOR ALL」だが、やはり通常版と初回限定版が存在する事がハッキリした。
こんなに特典いらないからもう少し安くしてくれても…
初回限定版は“765プロ 新プロデュースセット”と言われるもので、事務所バージョンの特製BOXに、スペシャルドラマCD「765プロが行く!トップアイドルのお仕事見学(仮称)」と、限定オリジナルデザイン衣装のプロダクトコード、765プロ所属アイドル営業用パンフレット、765プロカレンダー(アイドルの落書き入り)、社長の格言入りクリーナー、13種類の短冊ポスターがソフトに同梱される仕様になっている。
価格は通常版/ダウントロード版が8,208円(多分8%の消費税込み)、初回限定版が12,744円(同様)で、この特典が価格差と見合っているかどうかが一つのポイントとなる。
ま、真のアイマスファンなら限定版に特攻するのが常識かもしれないが…。

ちなみに現時点でこれら2バージョンの初回特典も発表された。
内容は「アイドルマスター シンデレラガールズ」、「アイドルマスター ミリオンライブ!」の限定アイドルを入手できるシリアルナンバーで、通常版、初回限定版に付属するという。アイドルについては後日発表される…としているが、私の予測では通常版と初回限定版で付いてくる限定アイドルが異なっているように思うのだが、考えすぎだろうか?
…いや、バンナムなら、通常版と初回限定版をダブルで買わせるためにあり得る話ではなかろうか?

13人全員をプロデュースできるという事

アニメ版アイドルマスターがこの企画を成立させたのではないだろうか?
時々そう思う事がある。
アニメ版アイドルマスターは、THE IDOLM@STER 2をベースに作られたアニメだが、特に3人のユニットを構成していくという流れではなく、単に律子が生み出した竜宮小町と呼ばれる特別ユニットとそれ以外の765プロアイドルという流れでストーリーが構成されていた。
アニメとしては非常に良く出来たものだったと今でも思うのだが、おそらく、今回のTHE IDOLM@STER ONE FOR ALLは、このアニメ版から生み出された企画ではないかと思うのである。
つまり、一人のプロデューサーが全員をプロデュースし、多方面に展開できるアイドルプロデュースゲームを作ろうとしたのではないか? という事である。
ある意味正しいと思うし、ある意味無節操な気もする。
千早が良すぎて困る…
個性豊かなそれぞれのアイドルの中から自分でアイドルを選び、そのアイドルに注力する…という流れの方が、本来ならゲームとしては作りやすいように思える。
それを全員に焦点を当ててしまう事は、ゲームを包括的に進める必要があり、目標がブレてしまうように思える。
ただ、アニメ版を見るとそれぞれのアイドルに甲乙付けがたいのも事実で、それぞれの個性を活かしつつ全体をコントロールしたい…そういう欲求が生まれてくるのも理解できる。
おそらく今回のタイトルは、そういう葛藤を実現したものではないかと思えてならない。
実際、アニメ版のようなストーリーを生み出せるゲームなら、ぜひプレイしてみたい…と考えるアイマスファンは多いように思える。
今回のタイトルが“2nd Vision”を冠している事を考えれば、このような答えが出てくる事は実にわかりやすい。

だが、実際にゲームとして考えた時、コレはアイドルプロデュースゲームなのか、プロダクションプロデュースゲームなのかが解らなくなる。
プロダクション経営とまでにはならないのは、アイドルの切り捨てや新規加入などができないからだが、どちらにしてもプロダクションのほぼ全ての命運をプロデューサーが背負う内容になってしまう。
果たして、ゲームとして本当にコレでよいのだろうか?

そういう疑問を持ちつつも、アニメ版をちょっとでも再現したいという流れで考えれば、このような全員プロデュースという流れは避けられなかっただろう事も理解できる。全て理にかない、欲求を満たす内容が実現できない事はわかりきった事である。

とりあえず、今書いた流れは、全て私の予想でしかない事だが、来年5月までにはいろいろと新情報も出てくる。そういう情報を得ながら、どういう展開で進んで行くゲームなのかを見ていきたい。
一人、メインとなるアイドルを決めるのか? それとも全員を分け隔てなくプロデュースするのか?
多分後者ではないかと思うが、今後を期待して待つことにしよう。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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