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あのガントレットが蘇る

昔、ガントレットというゲームがあった。
国内ではあまり見かけなかったかもしれないが、4人プレイのアーケードゲームという、ちょっと変わったゲームである。

元祖多人数プレイゲーム

ガントレットは、1985年に米アタリ社が発表したファンタジーRPGのようなゲームである。おそらく日本では1986年から1987年にかけて全国に広まり始めたのではないかと思うが、ゲームそのものは従来のアーケードゲームというより、当時のゲームでは珍しい多人数プレイが可能なゲームであった。
筐体に4人分のコンソールが付いていて、それぞれが色分けされていて、画面内の各キャラクター、ウォーリアー、ヴァルキリー、エルフ、ウィザードをそれぞれが操作する。
この4つのキャラクターはそれぞれに一長一短の特徴を持っていて、投射攻撃、近接攻撃、投射速度、防御力、魔力、移動速度に違いが設定されている。各々がその特徴と役割に準じた攻撃で敵を倒していく事になるが、このバランスが実に絶妙で、アクションRPGとしては良く出来たゲームだった。

そのガントレットが、現代版で蘇るようで、E3の米Warnerブースでその発表、展示があった。

動画のラストにSteamのロゴが入っているところを見ると、どうもプラットフォームはWindows系OSになるようだ。

オンライン協力プレイが可能なら…

まだ試遊するレベルでしかないものだろうから、仕様などはハッキリ分からない。
だが、このゲームがもしオンラインによる協力プレイが可能であるならば、今後に期待せざるを得ない所である。
動画を視て貰えればわかるが、クォータービューよりもちょっと真上に近い角度から見る画面内で、各キャラクターが多数の敵をなぎ倒していく姿は実に爽快で、しかも各種のギミックによって冒険もとても面白そうである。
2Dのベルトスクロールアクションに「ドラゴンズクラウン」があるが、それをイメージするとわかりやすいかも知れない。ドラゴンズクラウンをクォータービューにしてプレイすれば、かなり近いスタイルになるのではないかと思う。
それだけに、オンラインでマルチプレイができると実にオモシロイゲームに化ける可能性が高い。
ただ…ドラゴンズクラウンはゲームの底の浅さで長期サイクルのゲームにはなれなかった。新生ガントレットもそのあたりの底の浅さがなければ、ロングランゲームの仲間入りが出来るだろう。
まぁ、ダンジョンを自動生成型にして毎回攻略方法が固定しないようにしてやるだけでもかなり違うだろうし、定期的にメーカーから追加コンテンツを出していけばかなり息の長い作品にできるだろう。何と言っても元が良い事は既に証明されているのだから。
それと、一つ気になるのが血の表現だ。敵を倒す事で露骨に飛び散る血の表現は、リアルではあるものの、日本国内でこの手のゲームではリアル過ぎると嫌われる傾向もある。また海外でもこれだけ血が飛び散ればR15以上の制限がかかる可能性がある。
まぁ…日本の場合はリアル過ぎても大きな影響はないだろうが、動画では結構リアルにそのアタリが描写されていて、ちょっと心配になった。
これも今後どうなるのか気になる所である。

兎にも角にも、個人的にちょっと期待したいタイトルである。
どんな形で姿を現すのか、実に興味深い。続報に期待しよう。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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