アーケードアーカイブスで復刻するゲームは古き良き名作。
懐かしいオリジナル
ハムスターから、PlayStation4/Nintendo Switch用アクション「イー・アル・カンフー」の配信を11月14日から始めた。価格は838円(税別)。
「イー・アル・カンフー」は、1985年にコナミから発売されたアーケードアクションゲームで、プレイヤーは主人公ウーロンとなり、カンフーの王者決定戦を戦い抜く。
戦い抜くと言っても、11種類の武術を使う対戦相手と戦うだけで、あとはずっと繰り返しになるので、イマドキのゲームほど凝ったものではないのだが、当時としてはとても楽しいゲームではあった。
ゲームシステムとしては、最近の格闘ゲームのようなコマンド入力型ではなく、パンチボタンとキックボタンの2つのボタンと8方向レバーの入力とを組み合わせて、全部で16の技を駆使して対戦相手と戦う事になる。例えば、主人公が右を向いている時、レバーを左上+キックボタンで「旋風脚」が出るが、同じく主人公が右を向いている時、レバーを右下にいれてパンチボタンだと「正拳突きB」が出る、といった具合である。
なお、主人公ウーロンのキャラクターの下には、矢印が表示されており、その矢印はレバー入力方向が表示されるようになっている。この矢印方向とボタンで出る技が変わるわけである。
登場する対戦相手も個性的で、フライングボディアタックで飛んでくる大男もいれば、手裏剣を投げて足止めしてからパンチキックで攻撃する少女、ヌンチャク使い、棒術使い、鎖鎌使い、棍棒使い、鉄扇使いの女、中国刀使い、トンファー使い、等々、イロイロである。
アーケード版は11人の対戦相手を倒した後は、再び一人目に戻って繰り返す事になる。プレイヤーはこれを何周できるかを争ったりするのだが、慣れないと当然11人全てを倒す前に力尽きることになる。
ポイントは技が出た後の痛打点が上、中、下と3つに分かれるのだが、どの技が上、中、下なのかを把握する事である。
ナムコ作品の少なさ
ハムスターはこのように過去のアーケードタイトルを復刻させて格安販売する事をしているが、権利の問題から、移植されやすいメーカー作品とそうでない作品がある。
総じて言えるのが、ナムコ作品はまず移植がない、という事である。
おそらく、ナムコは他社に移植の許可を出していないというのがその理由なのだろうが、これが実にもったいない。
1980年代はナムコのゲームは黄金期でもあるので、今でも面白いと言えるタイトルが多い。
にも関わらず、それらは移植されずにそのまま放置され、他社メーカー作品ばかりがリリースされる。
パックマンを始め、ギャラクシアン、ギャラガ、ドラゴンバスター、ボスコニアン、ドルアーガの塔等々、出せば確実に私のような者が飛びつくようなタイトルばかりである。
1980年代から1990年代に発売されたナムコのアーケードゲームが移植されれば、それなりの販売にはなると思うのだが…。
コナミやカプコン、セガなどの作品も移植されるのだから、ナムコもぜひライセンスを下ろしてくれないだろうか?
時々、今はどこがライセンス保有しているのか分からない、といった作品もあるが、ナムコの場合は明確なので、そうしたライセンス不明による未発売とは違うので、ぜひ検討して欲しいものである。
古き良きアーケードゲームを語り継ぐ…決して悪い話ではないと思うのだが、私に同調する人はいないのだろうか?
自社で移植ブランド持ってる所はアケアカ参加は無いでしょうねたぶん。(ナムコのナムコミュージアム、セガのSEGA AGES)
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自社で移植ブランドや開発を持っているところが、ちゃんと機能して製品を出していればいいんですけどね。
セガは…M2が移植してアーカイブス出してるので、まだ期待できますが最近ナムコはそういう動きがないので、残念でなりません。
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一応ナムコはSwitch参入時にナムコミュージアム出しましたがそれっきりですねー。ナムコもといバンナム的には定期的に出すミュージアムで十分という判断なんでしょう。Wiiの頃はアーケード版のVC化なんかもあったので良かったですがそれ以降は全然ないですね。確かにちょっと残念です。
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ナムコ黄金期の初期作品ももちろん良いのですが、ナムコは1980年代後半にシステムⅡ基板で制作された名作があり、それらはあまりコンシューマ機には移植されていないのが現状だったりします。
先日、秋葉原でメタルホークの基板が入荷して、40万円で売られていたという事がありました。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1219018.html
こういうのを見ると、ホントに移植して欲しいと思うんですよね。今のハードなら移植は間違いなくできるわけですから。
自社での移植がコスト的に無理なら、せめてライセンスを下ろしてくれれば他社でチャンスがあるかも…と思うワケです。
何とかしてくれないかなぁ…。
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個人的にはSYSTEM22の初代リッジレーサーのAC版とか移植してほしいんですよねー。そう考えると確かに移植されてない名作多いですね。
そーいえばエムツーの対談記事でもバンナムさえOKなら『アウトフォクシーズ』の移植はやりたいとか言ってたの見ましたね。その記事内で「メタルホークは操縦桿の再現が厳しいですね」的な事も言ってたような憶えが…ともかく、バンナムがライセンスを降ろしてないのは間違いなさそうです。
ナムコミュージアムも正直無難な物ばかり選んでる節があるので他社にライセンスを貸し出すのは僕も賛成です。一時期カタログオープンIP化なんてのもやってたんだから出し惜しみする必要も無いと思うんですけどね。
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家庭用に移植されていないものとしては、大型筐体に採用されたタイトルなどは、ほとんど移植されていないと思います。
需要があるかとかも、もちろん考えねばならないのですが、余り知られていない名作も多いというのも事実なので、それらが歴史の闇に葬られていくのは私としては残念でならないワケです。
こんな考えに賛同してくれる人達で何とかできるといいんですけどね…。
許諾されない事にはどうにもならないので、権利元でない限りは、何もできないのが残念な限りです。
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