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DEATH STRANDING

宅配ゲーム?

小島秀夫ゲーム

小島秀夫という人がいる。
ゲーム監督が主な職業だが、一部の人たちからは「神」の如くあがめられていて、小島秀夫がコナミから去った際、コナミを見限って小島プロダクションの今後の活動に期待した人が多数出たという話もある。
私が始めて小島秀夫作品に出会ったのはスナッチャーというタイトルだった。
サイボーグが人々の中に紛れ込み、次々と対象者に成り代わって行くという、殺人事件を調査、解決するのが目的というアドベンチャーゲームだった。
次に監督の作品に触れたのは「ポリスノーツ」だった。SFハードボイルドアドベンチャーで、スナッチャーのような映画的演出を昇華させた作品だった。
この二作はどれもストーリーがとても面白く、当時から小島秀夫作品には注目していたのだが、「メタルギアソリッド」が発売された事で、おそらく世界的に小島秀夫ファンが増えたように思う。
その後、私にとって小島作品はほぼメタルギアソリッドを中心としたものになったが、2015年、小島秀夫率いる小島プロダクションが消滅、同年監督はコナミを去っていく事となった。
コナミのこの決断を私は今でも理解できないでいる。内部で何があったのかは定かではないが、コナミにとって不利益を与える人ではないはずと今でも思っており、私の中では実に不条理な幕引きではないかと感じている。
その後、小島秀夫氏は独立、コジマプロダクションを設立し、2016年6月に「DEATH STRANDING」という作品を発表、つい先日発売された。

DEATH STRANDING

デス・ストランディングという現象によって、繋がりが分断され崩壊した世界で、アメリカを再建するために未来を運ぶ任務に赴くという作品。
言葉で説明しても、何が何だかわからない世界観だが、分断された世界で孤立してしまった人々を救う為に伝説の配達人「サム・ポーター・ブリッジズ」が引き裂かれた世界を繋ぎ、アメリカを復活させるのが目的となる。
この素朴な中にも確かなゲーム性私も未プレイなので詳しくはしらないのだが、配達人なので、いろいろな人々の依頼を受けて荷物を配達し、それを運ぶために必要な道路などを使って、分断された世界を繋いでいくらしい。オープンワールドなので、広大なフィールドが用意されているのだが、ここでカイラル通信という通信で世界を視ると、世界中のプレイヤーが辿ってきた足跡やメッセージが残されている事に気付く。ダークソウルなどの地面にコメントが記載されたり、プレイヤーの死に際が見えたりするような感じと似ているかもしれない。
また、シェアボックスというアイテムボックスに物を入れると、オンラインの全ての人がその中からアイテムを貰う事ができる。このアイテム提供者に「いいね」ができる機能があるが「いいね」が沢山貰えたからと言って、何か特典があるわけではない。単純に気分的な問題だが、これがモチベーションになったりする。
なぜそんなモチベーションが必要になるかというと、とにかく操作が特殊で、すんなりいかないからだ。というのは、本作は大荷物を背負っての移動が中心になるが、この際、L・Rボタンで主人公の重心バランスをとってやる必要があるのだ。だから、移動するという事が単純な行動でないのである。
とにかく異質。このゲームを体験した人は、最初に異質である事を十分感じることになるだろう。

BT

本作「DEATH STRANDING」の中で、個人的にもっとも恐怖を感じるのが「BT」という存在である。
BTは目に見えない謎の怪物なのだが、BTも主人公の事は見えておらず、音や気配でこちらを察知し、襲ってくる。
コチラ側としては、センサーの反応でBTの位置や距離を感知する事ができるのだが、息を止めるなどのアクションを使って極力見つからないように進んで行く必要がある。
BTに発見されてしまうと、地面が一面真っ黒なタールのようなものに包まれて、思うように動けなくなる。そのままBTに捕まってしまうと「キャッチャー」と呼ばれる巨大な敵の元に連れて行かれてしまうので、キャッチャーを武器で撃退するか、一定距離まで逃げ延びればこの状況から抜け出せる。何とも…ホラー的というかなんというか。

クセのある一作

まぁ、ありきたりな話ではあるのだが、本作「DEATH STRANDING」は、かなり人を選ぶタイトルだと思う。
前述したように、まず動くところから自由度がない。オープンワールドなので、行動は自由なのだが、活動に不自由があり、それを乗り越えた先に見えない敵がいて、その中で配達人としていろんなミッションを受け、世界をつなぎ止めていく。
部分的オンラインという他プレイヤーとの繋がりではあるが、それによって移動用の道路などを他プレイヤーが作っていると、自分の世界にも反映されたりと、共有できる情報が多数ある。
そういう意味では、過疎化した時にはかなりクリアまでしんどい作品になってしまう。プレイするなら旬なウチにプレイした方が良い作品でもある。
ただ、小島秀夫らしさだけは満載なタイトルだと思う。
一度プレイできるチャンスがあるようなら、試しにやってみる事をお薦めする。
その上で、自分に合っているかを確認した方がいいだろう。

というわけで、私は興味はあるものの、今はまだ手付かずの状態である。
というのも、FF14があり、十三機兵防衛圏が控えているので、今はコンテンツ過多状態。
なので、何かが一段落したら考えたいところ。
過疎化しなきゃいいけどなぁ…。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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2 Responses

  1. 士之 より:

    キーボード上に家をさがせ!
    とかあったなぁ、スナッチャー。

    • アバター画像 武上 より:

      キーボードのHomeキーを押すヤツねw
      小島監督のゲームは単純にゲーム内情報だけでなく、パッケージに書かれた情報とかも利用したりして、面白い仕掛けが多いな、という印象。
      コジマプロダクションには更なる面白いタイトルを期待したいね。

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