3 responses

  1. ruser
    2009/02/13

    開発業の私が言うのも何ですが、ソフトウェアの品質は落ちる一方ですね。理由は複雑化し過ぎた開発環境とシステムですかね。
    バグの無いプログラムは有り得ないと言われてますが、テストしきれない現実と開発者の意識の低さで拍車がかかっている気がします。
    ドラクエがそうだとは言えないけれど、開発会社の中には素人でも(-д-;)って思えるのもあるし。
    今回の延期は前評判が高いだけに反響も大きそうですね。
    大人の事情の理不尽に悔しがる子どもが目に浮かびます。3ヶ月は長いもんなぁ…

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  2. 士之
    2009/02/13

    開発職その2(爆)
    私は、ドラクエ自体、だいぶ前からやってないので、ああ延期したのか…ぐらいだったんですが、3カ月半はでかいですなぁ。
    ニュースの社長コメントに、『やりかたは普通の会社と同じ』とかありましたが、大枠の開発プロセスは同じでも、中身は大分違うんじゃないかと思います。
    会社が合併してやり方も変わったろうし。
    あと、開発と中でデバッグする云々とかありましたが、各担当ごとの検証とか、しっかりやってないんじゃない?とか思うんですが。
    ゲームの開発自体やったことがないのでわかりませんが、どんな開発でも根本は同じ。
    みんな予算圧縮で大変な中、どうやって品質維持して行くかって頭悩ませてるはず。
    大企業だから胡坐かいてたんじゃない?って言われてもしかたないのかな。
    まぁ、私も偉そうなことは言えませんがね(>_<)

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  3. 武上
    2009/02/14

    開発職の人達にも言い分はあるだろう。
    それは私も分かっている。
    経験則として。
    しかし、娯楽ソフトを作るという事は、その娯楽を期待している人たちの夢を背負っている事を常に意識しないといけない。
    それは開発だけでなく、制作サイドも全く同じだ。
    いや、むしろディレクターやプロデューサーがそれを最も意識として持っていないとダメだと思う。
    そしてプロデュース側は品質と意識を天秤にかけて、最善の選択をしなければならない。
    その責任をプロデュース側に背負わせてしまうかどうかは開発側にかかっている。
    プロデュース側は品質に問題がなければ自信をもって販促できる。売り込みとしてこれほど力強いものはない。
    こうしたコンテンツ(ゲームを含む)を創造するという業務は、面白いと同時に相当なプレッシャーとの戦いになる。
    製販一体、これがどこまで徹底できるかで全体の品質が変わる。
    以上、元プロデューサーの発言でした。

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