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GO BEYOND DEATHE

 死の向こうへ。
 そう題されたテーマを持つゲームは、言うまでもなくダークソウルIIである。
 ゲーマーでダークソウルを知らない人はまずいないと思う。
 中世をイメージしたダークファンタジーという世界観を持ち、上下左右の空間を上手く利用した地形に配置された強敵。主人公は上手く立ち回らないと簡単に死んでしまい、死を乗り越えて目的を達成するゲーム…簡単に言えばそんな所だろうか?
 だが、実際はこんな言葉では言い表すことができない。心が折れそうだ…という言葉が生まれるほど、その乗り越えるべき死が簡単に訪れるのである。
 ただ、昔から開発元であるフロムソフトウェアのゲームをプレイしていた人から言わせると、前作ダークソウルですら“生ぬるい”ようだ。公式な繋がりのない類似ゲームであるデモンズソウルの方が死は簡単に訪れる。
 それでも、ダークソウルはデモンズソウル以上に一般層に広がったゲーム。そうした一般的見解で言えば、ダークソウルも立派に心折れるゲームと言えよう。
 そんなダークソウルの続編がダークソウルIIであり、その制作が発表されてからしばらく経つが、フロム・ソフトウェア&バンダイナムコゲームスが開催したプライベートショー“Global Gamer’s Day in JAPAN”にて、ダークソウルIIのプレスカンファレンスが行われた。

 このプレカンファレンスでダークソウルIIのイメージを一言で表現したものが“GO BEYOND DEATHE~死の向こうへ~”という言葉である。
 とにかく死にまくった先にある達成感こそがダークソウルシリーズの真髄であり、今回のダークソウルIIでもその流れは健在である事をフロムソフトウェアは宣言した。
 そして開発スタッフが心がけた事がこの一言で分かる。
「誠実に殺す」
 なんとも物騒な話ではあるが、これは苦しみを乗り越えた先の達成感の為である。そして訪れる死に理不尽な意味を持たせない、という意味もあると私は見ている。一見理不尽に見えるゲームオーバーであっても、そこには頑張れば確実にクリアできる意味や仕掛けがあり、決して意味なく死が訪れる事がない、というのがダークソウルの面白さの一つである。
 この辺りのゲーム性という点に関しては、何も心配はいらないという事だろう。

 私が個人的に注目すべきと思ったのは、搭載される新グラフィックスエンジンである。
 ダークソウルという作品はとにかく光と闇のコントラストが絶妙で、暗闇から迫る危機をどれだけ表現できるかでゲームの出来の半分くらいを演出しているように私は思っている。
 ここで言う“闇”というのは、何も光のない純粋な暗闇という意味だけでなく、明るい場所であっても死角になる部分を意味していたりするのだが、そうした表現を確実にする意味でも、グラフィックスエンジンがあたらしくなり、その表現力が拡大されるという事は実に喜ばしいことである。

 今回公開されたスクリーンショットの1つにこの画像があるのだが、階段を下りていく騎士のその先は、松明の明かりがあっても真っ暗であり、そこにどんな危険が潜んでいるかが全く分からない。
 ダークソウルという作品は、こういう演出が実に上手いのである。新グラフィックスエンジンでダークソウルIIもこの点は安心できる作りになっているという事である。


 このスクリーンショットからもう一つわかる事がある。
 それは主人公が「松明を持っている」という事。
 前作ダークソウルにも、真っ暗闇という演出があり、そこをクリアするには「○○を持って進む」か「○○を装備して進む」か「○○を使用して進む」という手段が必要なシーンがあったが、この演出での暗闇は自然のものではなかった(この表現が実に難しいのであるが…)。
 だが、今回のダークソウルIIでは、自然の暗闇という演出があるようである。
 つまり主人公は明かりとなる装備をして前進しなくてはならない、という事である。
 このスクリーンショットでは松明だし、場合によってはランタンが出てくるのかもしれない。また、松明やランタンにも燃料の概念があって、それが尽きると暗闇になってしまう…という演出もあるかもしれない。
 ま、私の想像でしかない話であるが…。

 プレカンファレンスの詳しい話は下記サイトを参照してほしい。

4gamers
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

 また、公式ではシールドデザインコンテストと題した、ゲーム中に登場する盾のデザインを一般公募するという企画が開始されている。
 私にも絵心があれば良かったのだが「我こそは」と思う人はぜひ挑戦して欲しい。

DarkSoul II 公式サイト
http://darksouls.jp/
DarkSoul II シールドデザインコンテスト
http://www.darksouls.jp/shield-design/

 ダークソウル IIの発売日等の詳細はまだ不明だが、内容としては期待できる作品になる事は間違いないだろう。
 私の場合、あとはこのダークなイメージを私の中でどれだけ飲み込めるか? というのが課題になりそうである。
 何しろ、ダークソウルですらまだ「センの古城」で止まっているのだから…。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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2 Responses

  1. ruser より:

    今度はどんな困難と死が待ち受けているのか、超絶楽しみです。
    ぬるゲー、ゆるげーが増える中、歯応えのあるゲームを出し続けているフロムには今後も頑張って欲しいですなー。
    ところで、ダークソウルの続き、いつやるの?
    今でしょ!

  2. 武上 より:

    このダークファンタジーという世界観をどこまで受け入れられるか、ただそれだけなんだよね…。
    どうもこういうドロドロとしたの、苦手なのよ orz
    でも面白いという事だけは理解している。
    それはわかっているんだ…。

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