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とりあえず終了

FF14 紅蓮のリベレーターがとりあえず終了した。

解放者

私にしては珍しく、意外と早くFF14の拡張パック「紅蓮のリベレーター」を難なく終了させた。こんどは赤い!まぁ、メインクエストはそんなに苦労しなくてもクリアできるように設計されているため、クリアするだけなら難なくクリアできるのだが、とりあえず思った以上に悩むことなくクリア出来てしまったため、些か肩すかしを受けたような感じであった。
個人的には、今回の紅蓮のリベレーターよりも前回の蒼天のイシュガルドの方がやり応えがあったように思うし、またシナリオも前作の方が良いように思っている。
全体のボリュームはどちらも同じレベルだと制作側は言っていたが、紅蓮のリベレーターの方が進め方が単純だったせいか、私的には短く感じた。
ま、こういうのは長さの問題じゃない。
どちらがシナリオに引き込まれたか? という事に尽きる。
私は人間が背負う業が絡んでくるシナリオが好きだったりするので、蒼天のイシュガルドの方がしっくりきた、という事だろうと思う。
何しろ、紅蓮のリベレーターはとにかく帝国の支配から脱しようとする中で人々の繋がりを作っていき、それらを開放していく事がメインであり、ストーリーとしてはリセの成長記みたいな話。
進めていく段階で大団円しか見えてこないようなストーリーだったため、とにかく前に進めば何とかなる、というのが見え見えだった。
ま、こういうストーリーが好きな人もいるだろうから、そこをアレコレ言うつもりはないが、良くも悪くも単純だった、という感じである。

苦しいアイテム管理

ただ、今回の紅蓮のリベレーターで最も苦しんだのは、実は所持品だったりする。
とにかく手に入るアイテムが多すぎて、常にインベントリの空き状況との戦いだった。
実際、紅蓮のリベレーターの実装と共にインベントリは拡張されているにも拘わらず、それでも一杯になり、持ちきれない状況に幾度も陥った。
今回は、侍をLv60にして、それをメインにしてストーリーを進めたのだが、とにかく防具が恐ろしく頻繁に手に入るため、それらを全て残そうと思うと他アイテムの処分をしていかないと進められないぐらいである。
何故全て残そうとしたかというと、侍の装備はモンクと兼用なので、モンクを育てる時に必要になるからだ。もし侍専用装備だったなら、次々と乗り換えていく段階で前の装備は廃棄していったところだが…マルチジョブのシステムであるが故に、後の事を考えるとアイテムは増え続けて行く。
折角装備によっていろいろとおしゃれが出来るゲームなのに、それら装備品を数多く持てないというのは、システムとして何とかしてホシイ部分でもある。
ま、戦闘職以外の生産職の素材アイテムが多いからこうなるわけだが、だとしたら、それらを全て許容できるだけのインベントリをぜひ実装して欲しいものである。

今後のシナリオが読めない

蒼天のイシュガルドでは、クリア後に話がどんな感じで繋がっていくかがある程度見える部分があった。クリアしていない人にネタバレしてはいけないので、詳しい事は書かないが、エスティニアンを取巻く流れが完結するまでは、シナリオが完結したとは言えなかったからである。
しかし、今回の紅蓮のリベレーターではとりあえず最終的には東方の国々とアラミゴは開放されるのだが、あまり伏線が見えてこない事もあって、次にどう繋がっていくのかが見えにくい。大きな物語部分に関わるシナリオラインは、白衣のアシエンの登場で何かしらの動きが見えるのだが、それは本筋なのでパッチなどで大きな展開は起こりにくい。本筋は今後来るであろう5.0などに続いていく方向になるのだろうからそれはそれとして、4.0終了時ではアラミゴやドマの行く末というのが見えにくい。
おそらく5.0が発売されるまでには2年くらいはかかるだろうから、今しばらくは追加パッチで進んで行く事と思うが、そうした流れが読めないのは評価すべきところと言うべきか? それとも足りないと評すべきだろうか?

今後は他職を底上げ

とりあえず4.0が終了した事で、侍はLv.70まで上げる事ができた。
まだいくつかクリアできていないインスタンスダンジョン及びレイドダンジョンがあるが、それは蒼天のイシュガルドの時のアレキサンダーや極蛮神討滅戦も同じ。
なので、これからは他職のレベルを底上げしていく事にする。
それによって、自分の最適なジョブが何なのか? をもう一度見直していこうと思う。
…まぁ、タンク3ジョブはまだLv30を超えたぐらいで止まっているので、これらがメインになる事はあり得ないと思うが。
まずは忍者をLv.50まで底上げして、他職と並べる事から始めようと思う。
ちょっとだけ忍者をプレイし直してみたが、戦闘システムが簡略化された事で、実にできる事が少ないという事を改めて実感。
操作体系に大きな変化を迎えている為、感覚を取り戻しつつ他職をやっていこうと思う。
ただ…こうしたマルチジョブを進めていくと、どうしても装備数が増えるため、インベントリの狭さを実感する事になる。
コレ、全てのジョブ(戦闘・生産含む)を制覇しようとすると、ホントに足りないように思うのだが…。今手持ちのアイテムを全部破棄して、再整理してやろうか? とすら思えてくるぐらい、素材系アイテムと混在していて訳が分からない状態になっているのだが、それをやると復帰させるのに莫大なコストが係るので、それはそれで問題。
一体どうすりゃいいのさ(-_-;)
でも真剣に素材アイテムだけは全部破棄してもいいのかもしれない。

PS4版の稼働率が低い

実は…PS4版でも紅蓮のリベレーター含めてFF14をプレイ可能にしているのだが、その稼働率が異様に低い事を懸念していたりする。
導入した意味があるのか? とも言えるのだが、もちろん意味はある。ただ、どうしてもプレイする前に困る事があるため、あまり稼働していないという問題がある。
というのは、ショートカット含めて、マクロデータ等をPC版からPS4版にそのままデータ移行したりする術がないので、PS4版に手作業で設定し直さねばならないという問題があるのである。
だからPC版では設定されている状態であっても、そのままのプレイをするためにはPCで設定したマクロなどの情報をPS4版で再びちまちまと入力していかねばならず、結果的にそれらが面倒で設定しきれていないのである。
設定してなければ同じ操作でプレイできないワケで、それが理由で稼働率が上がらない、といった循環になる。
こういった問題は私だけでなく、同様にPC版とPS4版を併用している人すべてに起きているが、PSNのサーバを経由しているPS4版は、サーバの規約的にデータの同期を取るという事が難しいようで、未だ解決していない。
結局はちまちまやるしかないのかな、と思いつつも、少しでもそうした設定が楽にならないかな、と思っていた矢先での戦闘システムの改編なので、これを機にPC版のマクロの見直しと同時にPS4版の設定をやってしまうのも手かな、と思っている。
…なんかゲーム以外の所でやる事が多くて、娯楽になっていないなとは思うが、これも已む無しといった所か…。

とりあえず、文句を言いつつも今まで継続してこれたのはそれなりに楽しめているからであり、今後もそれは変わらないだろうとは思う。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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