今月末の4.2に備えて。
またしても進めなくなる
FF14のパッチ4.2が2018年1月末に来る事は12月のプロデューサーレターLiveで明らかになっているが、私自身は未だパッチ4.1を進める事ができずにいて、今急ピッチでモンクのレベルを70に押し上げていた。
ジョブを侍にすれば、もちろんパッチ4.1のメインクエストを進める事はできるのだが、ストーリーの関係からできればモンクで進めた方がいいのかな、と思い、モンクのレベル上げをはじめたのだが、昨年末にようやくモンクのレベルを70にする事ができたので、今年に入り、即座にパッチ4.1のメインクエストをはじめた。
ところが…このパッチ4.1を進めてすぐにインスタンスダンジョンへと向かう事になるのだが、そこの突入条件が「アイテムレベル300」になっていて、この条件を満たせないために、またしても進行が止まるという状況になってしまった。
一応、ジョブレベル70のクエストをクリアすると、専用装備を一式手に入れられるため、これを装備すればアイテムレベル300に到達できるのかもしれないが、私の場合、その専用装備を準備できない理由があり、装備できていなかったりする。
というのは、装備枠やアイテム所持枠に空きがなくて、支給されたアイテムBOXを開く事ができないのである。
また、今回のジョブ専用装備は、ジョブ毎に専用なので、例えば侍とモンクで別々の装備になる。兼用できればまだ枠を節約できるのだが、専用なのでアイテム枠を大量に消費する関係から、現在汎用装備しか準備できない状況だったりする。
なので、Lv70のインスタンスダンジョンなどを巡って汎用装備を手に入れない事には、アイテムレベル300を達成する事が出来ない為、ジョブレベルは達成していても、アイテムレベルが足りずにパッチ4.1のインスタンスダンジョンに突入できないのである。
とりあえず、今アイテム枠を空けるべく、持っているアイテムの整理をしながら汎用装備を集めるという事を繰り返しているのだが、まだまだ時間がかかりそうで、パッチ4.1を進めるのは、まだ先になりそうな状況である。
…見込みではパッチ4.2に間に合いそうもないのだが。
赤魔道士
そんなワケで、一気にモチベーションが下がってしまい、自分的に「パッチ4.2が実装されてアイテム枠が拡張されてからでもいいや」的な状況になってしまったので、他ジョブの強化を進めようかと思い始めた。
そこで注目したのが赤魔道士である。
侍と同時期に追加された赤魔道士は、とりあえずLv50のジョブクエストは実施済みだが、その時に思ったのは「自分的には難しいか?」という事であった。
ただ、世間的には赤魔道士はもっとも簡単なジョブの一つと言われていて、黒魔導士の方が圧倒的に難しいとされている。
赤魔道士が簡単だと言われている最大の理由は、基本的にはブラックマナとホワイトマナを交互に上げていき、上がりきったところで近接戦闘に持ち込んで一気に開放し、再び遠距離戦闘に戻ってブラックマナとホワイトマナを交互に上げる…の繰り返しでしかない、と言われているからである。
しかも状況に合わせての変化も他職から比べれば少ない感じなので、基本的に前述の繰り返しでどうにかなるところがあるのも、簡単と考えられている理由かもしれない。
もちろん、周辺状況での対応が全くないわけではないし、連続魔と呼ばれる独特のキャスト短縮を利用しないと、著しくDPSが落ちるので、そのあたりは慣れていくしかない。
ただ、全てのスキルを確認してみると、たしかに用途が限られたスキルばかりで、前述の繰り返しができればあとは範囲攻撃をどう織り交ぜていくか、回復スキルをいつ使うかといったぐらいしか、例外処理がない事に気がつく。
慣れれば簡単。
多分、そういう事なのだろう。
ま、侍も思った以上に難しいスキル回しではなかったので、慣れるまでにそう時間か必要ないのではないかと、ちょっとやり始めてみた。
プロックのコントロール
赤魔道士の開始レベルは50からで、51になるまでは50までのインスタンスダンジョンに行くしかない。
もちろん、フィールドで個別戦闘してもよいのだが、効率よくレベル上げするなら、やはりインスタンスダンジョンに臨む方が楽である。
ただ、イキナリは難しい…と思ったので、私はとりあえずクリスタルタワーからはじめる事にした。
クリスタルタワーは最大24人攻略のインスタンスダンジョンなので、一人あたりの絶対的責任が軽いのが気楽でいい。もちろん、ヘボな事ばかりはやっていられないのだが、4人構成や8人構成とは違い、ミスしてもほぼ他の人がカバーできるプレイスタイルになるので、自分のプレイに自信が無いときなどはこの気楽さの意味は大きい。
もちろん、それだけでは上手くならないので、その中で自分なりにプレイの問題点を洗い出し、よりよいプレイへと繋げていく必要があるのだが、実際にやってみて赤魔道士の難しさの一端は見えてきた。
その一つがプロックの問題である。
プロックとは、ある特定のスキルを使用すると、確率的に効果が上乗せされる時の事を言うのだが、このプロックがあるのとないのとで、最終的なDPSが異なってくるという事である。なのでプロックが発動した時には確実にコンボを繋いでダメージを出して行かないといけない。
ところが確率的に発動するものなので、いつも必ずプロックするとは限らない。このプロックを誘発させる(確率を上げる)スキルもあるので、これをどう使って行くかが赤魔道士のプレイにおいて重要なポイントとなる。
ただ、気付いたのはこのプロックばかりに目を奪われていると、周辺の確認が疎かになったりする事もあり、戦況そのものが見えていないなんて事もあるので、ここらへんも慣れでカバーする必要が出てくる。要は「慣れろ」って事でもある。
自分のメインジョブ
赤魔道士を使ってみて思ったのは、自分のメインジョブになる可能性も秘めているな、と思ったという事である。
同じDPSの侍は好きではあるものの、今一つ派手さにかけるというか、竜騎士の派手さを知っている身からすると、もう少し動きがあってもいいかな、と思っていたので、メインとするにはどうかな? という思いがあった。
また、メインとして今もヒーラーを想定してもいるのだが、多分今からだとリハビリを相当やらないとメインに据えるには不安がある。というのも、ヒーラーも2種類あり、継続回復を中心とした学者と、一気に適時回復する白魔導士では、その回復させるタイミング等も異なる関係から、同じヒーラーとは思えない程の違いが出てくる。占星術師はこの継続回復と適時回復を切り替えられる特性があるため、よりプレイヤーに高度なスキルを求める傾向がある。
そうしたスタイルの問題や、自分のリズムの問題等をいろいろと考えると、赤魔道士は私がプレイするスタイルに実に則している部分が多い事に気がつく。
今後、もっと使い込んで最終的な所を見極めたいと思っているが、赤魔道士がメインジョブとなる可能性は十分あるといえる。
…要するに簡単でないと私はダメだという事なのかもしれないが(-_-;)
とりあえず、今はとにかくアイテム枠を空けるという事を重点的にやっていき、パッチ4.2が来て一気にアイテム枠を確保できた時、装備の見直しをしてその後のメインクエストに臨んでいこうかと思っている。
ま、アイテム整理は一度どこかで派手にやらないといけないとは思っていたので、このタイミング、つまりパッチ4.2で実施するのが良いだろうとは思う。
地道にやっていくしかない(-_-;)


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