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20年の時を経て

もう20周年になるのか…。

メディアミックスの申し子

「申し子」とは言い過ぎかも知れないが、私からするとこの作品ほど本作品発売前に盛り上がるだけ盛り上がって、本作品が盛り上がらなかった作品は珍しいんじゃないかと思えるタイトルである。
いや…実際には盛り上がったのかな?
あえて詳しくは語るまい。
ただ、この作品が発表された当時の盛り上がりは、今の状況とは全くと言っていいほど違った展開で、ある種「異様」だったと私は思っている。
その中で一体どれだけの金が動いたのか…。
私が当時その関係ある職場にいた状況下でも、ある程度は窺い知れるビジネスの波だった事を考えれば、いろんな所に相当の金の渦が出来ていたと言ってもいい。
そんな荒波を起こしていた作品が「センチメンタルグラフティ」である。
セガサターン用恋愛シミュレーションゲームとして企画・制作された本タイトルは、当時この手のジャンルの中でも珍しいぐらいの盛り上がり方で、おそらくそれはユーザーサイドの力というよりは、サードパーティ含めた業界の流れによって盛り上がったのではないかと今になって思っている。
当初からメディアミックスを想定していた事も大きくて、ゲームから始まってアニメ、小説、マンガ、その他いろんなグッズと、今なら当たり前のような展開の黎明期に流れを作ったタイトルである。
いや、実際仕事でいろんなグッズとか作ったし(-_-;)

そんなこんなで20周年

で、このセンチメンタルグラフティの20周年を記念した動きがある事は知っていた。
今年3月にはアニメの「センチメンタルジャーニー」が配信されたり、今年7月には劇場上映があったり、何で今頃? と思えるような展開があったのだが、そもそもこれらは20周年を記念して、当時作品に声優として参加していた西口有香らによって2016年くらいから立案されていたものだったらしい。
私もそんなに早期から動いていた事は知らなかったが、Twitterには公式アカウントも出来ていて、いろいろな企画が進められていたようである(Wikipedia情報)。
その20周年記念を総括する意味なのかどうかは定かではないが、20周年スペシャルイベントが企画され、クラウドファンディングによってその資金集めが行われていた。
結果的に、10月11日の開始からわずか9分ほどで目標金額の1,000万円が集まり、11月11日の終了までに約2,300人から約3,470万円の支援金が集まったとの事。ある意味、伝説級何か、スゴイじゃん(爆)
というか、当時熱中してた人もイイ大人になったので、使えるお金が沢山あったのかもしれない(ぉぃ
詳しい話は下記の公式サイトで確認してもらいたいが、これは現権利元であるガンホー・オンライン・エンターテイメントの許諾のもと行われているものなので、まさしく公式のイベントという事になる。

センチメンタルグラフティ 20周年公式ページ
https://sentimental20th.com/

その昔、一部ではあるもののビジネスとして関わった作品でもあるので、個人的には思い入れがないわけではない。
そんな作品が20年の時を経てこうしたイベントへと繋がったという事を素直にスゴイと思うし、そういう業界にいたんだな、という事を改めて思い出した次第である。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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2 Responses

  1. 士之 より:

    昔、『切なさ、さくれつぅ〜』とか言ってた自分を思い出し、気恥ずかしいさ炸裂しとります(´∀`)

    • アバター画像 武上 より:

      そんなフレーズ、ありましたなw

      あの時代、コノ手の感動を呼び起こす事に注力したタイトルも多かったし、差別化の意味でも強烈なフレーズは必要だったんだな、と今更ながらに思ったり。
      でも「キャッチコピーは恥ずかしいぐらいじゃないとダメ」って、前の職場で言われた事もあるので、そういう意味では本作のフレーズは間違っていないだろうねwww

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