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Category: Nintendo

新型Switchはない?

昨年もいろいろと噂はあったので、今年出てくるかと思ったが…。

決算説明会

任天堂が2月1日に2021年3月期第3四半期決算説明会を行った。

任天堂 決算発表・IRイベント
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html

これによると、2020年4月1日~2020年12月31日という期間の連結経営成績は、売上高が1兆4,044億円と前年同期比37.3%増、営業利益が5,211億円(前年同期比98.2%増)、経常利益が5,282億円(前年同期比92.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益が3,766億円(前年同期比91.8%増)となり、売上総利益は7,688億円と前年の4,660億円と比較して65%の大幅増となり、過去最高益を更新した。
また、Switchはハードウェアが2,650万台(前年同期比10.4%増)、ソフトウェアが2億500万本(前年同期比20.6%増)となり、販売数量予想を上方修正した。
「あつまれ どうぶつの森」の販売台数は累計3,100万本となり、「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」も最近250万本に届いたという情報がある。
ハードが昨年発売されたばかりの、本来ならもっとも勢いのあるべきPS5とは大きな違いである。
数字としてここまでのものを見せられると、Nintendo Switchは間違いなく成功していると言えるハードであり、だからこそ、PS4 Proのような上位機種の登場の噂が絶えないのだろうが、その逆もまたしかりである。
つまり、これだけ売れているハードにおいてなぜマイナーチェンジしなければならないのか? という事である。
ビジネスの視点でみると、ゲームコンソールというのは大凡7年のサイクルで新機種が発売される。Nintendo Switchは発売4年で最高販売台数を記録したばかりなので、まだ製品寿命としては半分を超えたあたりである。
であるなら、ここで新機種の投入というのはおかしな話であり、売れるものである以上、現状維持というのが正しい結論となる。
なので当然のことだが、今回の決算説明会では新しいモデルを発表する予定はない、という話であった。

改良は必要

ビジネスの視点で見れば、現状維持は間違いない話なのだが、製品の良し悪しで考えれば、マイナーバージョンアップは必要ではないかと私は思っている。
Nintendo公式で購入したからこそのカラーストラップSwitchはとにかく壊れやすいと言われている。
排熱するファンが止まってしまって熱暴走したり、本体横に取り付けられるコントローラーが突然操作不能になったり、と、故障が頻発する。
これらはシリアルナンバーで特定の生産時期に作られたものではないか、と言われているが、明確な情報は今の所無い。
任天堂は比較的低年齢層をターゲットとした顧客が多いので、こうした故障のトラブルは特に注意が必要だ。まして、SwitchはユーザーデータをSDカード等で外に出すことができない。ユーザーデータを外に逃がすには、一度Nintendo Onlineでクラウド上に上げる必要があるため、本体の故障はユーザーデータ保護の面でも大きなマイナスである。
さらに、熱問題で本体が歪むという話もある。
据置とモバイルを実現しているというスタンスは良いが、ギリギリの設計で作られている関係から、とにかく故障が多いというのが、問題である。
そう考えると、マイナーチェンジとまではいかないものの、対策版は出さないとマズイのではないかと思う。

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帰ってきた魔界村

挫ける心、折れる心に耐えられる人は、きっとクリアできるんだろうと思う。

激ムズゲーム

昔のゲーム、特に1980年代のゲームは難易度が高めだという話を良く聞く。これはジャンルを問わず、全てのジャンルで難易度が高めだという事であり、今のゲームほど親切丁寧に作られていなかった側面も否定できないが、ゲームそのものの難易度も確かに高めだったと思う。
そこに優しさという名のわかりやすさ、丁寧さを持ち込んだのは、おそらくファルコム(当時は日本ファルコム)の「イース」だったのではないかと思う。
その後、ゲームはパソコンからコンシューマ機へとその主力がスライドしていき、その流れから丁寧に作られている事が当たり前の時代へと突入し、いつしか難易度もそれに合せて優しくなっていったように思う。
この「難しさ」と「難解さ」というのを厳密に分けていくと、話はまた変わってくるのかも知れないが、ゲームの難しさの原点に立ち返ったのが、デモンズソウルのようなゲームではないかと思う。心折れるゲームといわれている同作は、ダークソウルへと受け継がれ、その後Bloodborneへと繋がっていき、再びPS5でデモンズソウルへと戻ってきている。
こうして見ると、系譜が一つしかないように見えるが、探せば他にもあるはずだ。
そんな、この難しさを昔から貫き通してきているゲームの一つに「魔界村」がある。
カプコンが1985年にアーケードゲームとして発売した横スクロールアクションゲームから始まり、1988年には続編の大魔界村が同じくアーケードゲームとして登場している。この大魔界村の続編は、1991年にスーパーファミコン版が発売された超魔界村とされており、その頃にはアーケード版では発売されていない。
私はこの魔界村シリーズがとても苦手なのだが、作品としてどうしても無視できない存在感みたいなものを感じている。というのも、私がメガドライブを買おうと決心したのは、移植された大魔界村の完成度がとても高かったからなのだ。
プレイしてもすぐやられ、結局エンディングを観る事もできないクセに、体が欲しがるゲーム。実に理解不能なタイトルである。
そんな魔界村シリーズだが、Nintendo Switchで2021年2月25日に、ダウンロード専売で「帰ってきた魔界村」というタイトルの新作が発売される。価格は3,627円(税別)。名作が帰ってきた

すべてがイマドキ

「帰ってきた魔界村」は基本的には横スクロールの2Dタイトルである。ただ、昨今はスプライトなどというものでキャラクターを動かしてはいないので、キャラクターは全て3D描写で作られているようだ。妙にリアルなキャラクターが昔との差を明確にしているところだが、この手の3Dキャラのようで2Dで使われるというやり方は、最近ではよく見る形といえば形である。

解像度が昔から比べると格段に上がっているので、全てのキャラクターが実に細かく描かれていて、リアルさを増しつつもどこかコミカルに描かれている本作は、新しいようで昔と同じテイストでプレイできるように作られているように見える。
ただ、前述したように魔界村シリーズなので、その難易度は相当に高いと思われる。
公開された動画を見ると、アーサーがすぐに骨になってしまっているシーンが連続する。全然前に進めない、という状況が簡単に予想できてしまう。
ただ、それに合せてシステムも新しくなっているようだ。
大魔界村以降では魔法が使える仕組みになっているが、本作はその魔法だけでなく、スキルという自動発動する効果が加えられている。
たとえば武器所持数アップというスキルが上がると、保持できる武器数が増え、任意で武器を入れ替える事ができるようになるらしい。間違えて使いにくい武器を取ってしまったとしても、リカバリーできるチャンスが増えたといえるかもしれない。
魔法やスキルは、各ステージに隠されている神木「オービィの木」を見つけ戻してやると解放・成長させられる。一度覚えた魔法を解放して別のものに入れ替えたりもできるので、各ステージを有利にクリアする事ができるようだ。
この辺りは、コンシューマ機用のタイトルとして作られている感じがする部分と言える。

帰ってきた魔界村 公式サイト
https://www.ghostsn-goblins.com/resurrection/ja/

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Switchコントローラーとペン

製品チョイスに迷いどころが多かったので先延ばししていたSwitch用コントローラーとタッチペンを、遂に購入した。

ホリ製品と最後まで迷ったが

Nintendo Switchの標準コントローラーは、デザイン的にはとても好きなのだが、その耐久性や使い勝手から、いつか普通のコントローラーを買いたいとずっと思っていた。
とにかく華奢な作りの標準コントローラーは、アナログスティックなどの耐久力がとかく問題視されていて、すぐに壊れると評判だった。使ってみればわかるが、操作していても不安を感じるレベルである。
取り外したりできるというメカニズムがあるので、それは致し方ない部分でもあるのだろうが、それならばProコントローラーなどをもっと安くしてくれればいいものを、純正のProコントローラーは7,000円を超える価格設定だし、高耐久で評判のホリ製ワイヤレスパッドも6,000円超えと、コストパフォーマンスが宜しくない。
もっと格安なものも存在はするが、有線式だったり、いいろな機能制限があったりで、コレだという決定打となる製品がない状態だった。
だが、今年5月ごろから発売された「ECHTPower」という製品は比較的万能で、重さも軽く、NFC以外の機能はほぼ揃っているという特徴があった。
価格は3,000円以下と、純正よりずっと安く、いわゆる中華製コントローラーの価格帯にある製品である。もっとも、この製品そのものが中華製コントローラーなので、価格的には驚くほどの製品ではないが、従来の中華製コントローラーで起きているような問題はあまり認められていない感じがあるので、コレを実際に購入するコトにした。
また、Switchはタッチパネルなので、そのタッチパネルに対応した入力ペンも欲しいと思っていた。
こちら、いろんな製品があるのだが、やはり注目はその先端の細さである。純正ペンも1,000円ほどで発売されているのだが、今回選択したのはペン先1.45mm、後端にも導電繊維部分があって、普通のSwitch用ペンのような使い勝手も可能な「Semiro タッチペン」を購入した。Switch用アイテム追加

Switchに認識させる

「ECHTPower」のコントローラーだが、最初にSwitchに認識させる際に手間取るかもしれない。
実際、マニュアルに書いて有るとおりにペアリング手続きをするのだが、なかなかSwitch側が「ECHTPower」コントローラーを認識してくれない。
ペアリングは、Switchのコントローラーの設定から行うのだが、どうにも初回登録に難があるが、一度ペアリングさえ出来てしまえば後は問題はない。問題はそのペアリングを実施する事なのだが…。
ただ、根気よくやれば認識はしてくれた。コントローラーの設定のいろんな項目を呼び出しながらコントローラーのHomeボタンとYボタンを同時押ししてペアリングしてみる事をお薦めしたい。
ちなみに、一度認識されれば次回以降は問題なくHomeボタンだけで認識が終了する。また、アナログスティックのキャリブレーションに関しても、設定の中で案内が表示されるので、問題なく実施できるだろう。
また、タッチペンである「Semiro タッチペン」だが、こちらは登録すら不要。「Semiro タッチペン」の側面にあるボタンを押せば、極細のペン先でSwitchの画面を滑らせればそれで認識して使用出来る。
「Semiro タッチペン」の製品案内ではiOS/Androidばかりが書かれているが、Switchでも使用する事はできるので、極細のペン先を持つタッチペンでSwitchを使いたい時は、アリな選択肢だと思う。

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SwitchをWヘッドフォンで

携帯モードでワイヤレスヘッドフォンを使う。

3種のプレイモード

Nintendo Switchを購入して既に9ヶ月が過ぎ、そのほとんどの時間を使用せずにそのままクレードルに入れっぱなしの私。
ハッキリ言って、使わないのに何故購入した? と言われそうな話でもあるのだが、マイナーチェンジがあった時に「バッテリーの保ちも良くなったから買おう」と決めただけの事だった。
ま、結果的にそれが功を奏した(?)のか、新型コロナウィルスの真っ最中にSwitch不足になった時でも、ウチには使わないSwitchが存在していたわけだが、それほどまでに使用頻度の低いSwitchに対して、私は一つだけ不満を持っていた。
Nintendo Switchには、プレイモードが3つある。それぞれ「TVモード」「テーブルモード」「携帯モード」というもので、「TVモード」はクレードルに入れてTVとHDMI接続し使用するモード、「テーブルモード」はSwitch本体をテーブルの上に立て、コントローラーを個別に使用するモード、「携帯モード」は本体の左右にJoy-Conを取り付けて使用するモードとなっている。
Nintendo Switch Liteは「携帯モード」しか存在しないのだが、オリジナルのNintendo Switchはこの3つのプレイモードを使い分けられるようになっていて、私が不満を持っていたのは「TVモード」以外のモードである。
それがどんな不満かというと、ヘッドフォンが使いにくいという事である。普通に有線のヘッドフォンしか使えないので、例えば「テーブルモード」の場合でヘッドフォンを使うと、普通の使い方では一人しか音を聞く事ができない。
また「携帯モード」であっても、有線ヘッドフォンしか使えないとなると、コードが邪魔になったりするので、使い勝手が悪くなる。
折角携帯できるのに、ワイヤレスヘッドフォンとの同期が取れないのは実にもったいない話で、何とかこれを解決する方法はないかと考えていた。

Bluetoothアダプタ

で、結論から言うと、問題の解決は可能である。
USB Type-Cで接続できるBluetoothアダプタをSwitch本体に取り付ける事で、ワイヤレスヘッドフォンを使ってSwitchの携帯モードの音を聞く事ができるようである。
但し、全てのBluetoothアダプタが対応しているというワケでもないだろうから、Amazon.co.jpなりで対応しているアダプタを購入すれば、携帯モード等でワイヤレスヘッドフォンが使用出来るようになる。
持ってると便利私が購入したのは、おそらく中華製のBluetoothアダプタで、とてつもなく薄型のものである。Switchの下部にあるUSB Type-Cコネクタに取り付けると、薄型なので大きく出っ張らないのが良ポイントだと思っている。
但し、iPhoneを使用する私からすると、この製品はちょっと相性が良くない。というのは、使用するコーデックがaptX系が主体なのである。
aptX系は、Qualcommと相性の良いコーデックなので、どちらかというとAndroidスマホを使用したりする人にはなじみのあるコーデックである。しかも私が購入したアダプタは、aptX LL(Low Latency)に対応しているので、音の遅延が極力少なくなるコーデックで接続できるので、aptX LL対応のワイヤレスヘッドフォンを試用すると、理論上遅延していないように感じるハズだ。
私は「WH-1000XM2(今購入するなら後継機であるWH-1000XM3がオススメ。小さな左右独立型が良ければゼンハイザーのM3IETWがオススメ)」を持っているので、aptXは使用できるので、そちらで使ってみたが、もともと激しいアクションゲームをあまりしないので、aptXでも遅延を感じる事はなかった。
もしaptX LLに対応するワイヤレスヘッドフォンで使えるなら、そちらの方が良いとは思う。

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修理が遅れているSwitch

やはり壊れやすいのか?

最長16日もかかる修理

任天堂が修理品の受け付け及び返却が通常より遅れているという事を本日発表した。
コロナ騒ぎで本体がなかなか入手できないといった人も多いSwitchだが、そもそもSwitchを手にしていたとしても、過酷な扱いで故障してしまうSwitchがどうも後を絶たないらしい。
そもそも、任天堂に修理依頼が多数来ていなければ、修理が遅れるなんて事もないはずで、しかし任天堂からは正式に、修理品の到着より受付までに9日前後、受付から修理完了までに7日前後かかると発表している。
どちらも最長だった場合は、修理完了まで16日も係ってしまう計算になる。
任天堂では、修理依頼をオンラインで受け付けた場合、修理代金を5%割引する他、修理品到着後の受付対応が早くなるなどの特典を用意としている。
故障の多さが問題ま、人が関わるところを減らしてオンライン化する事で、何かしらの特典を付けた事は良かったとしても、そもそも修理が多いという事が問題であり、コロナ騒ぎで家から出られない事で、酷使されるSwitchが増加した事で、この問題がより深刻化したのだろうと思う。

設計がマズイのでは?

YouTube等でも、Switchの修理動画などが上げられる事が多いのだが、たしかに小さな筐体の中にいろんなものを詰め込んでいる事で、シビアな設計になっている側面があるのだろうとも思う。
しかし、もっと基本的な部分で落とし穴がありがちなのも事実で、特に故障が多いのが、Joy-Conである。
以前にも当Blogで、Nintendo Switchの故障の多さを記事にした事がある。あすか修繕堂というYouTubeチャンネルの動画を紹介し、その修理の実態について紹介したのだが、実はその後にも同チャンネルでいろんな故障動画が上げられていた。
もともとJoy-Conのアナログスティックは、軸受け部分が樹脂なので、壊れやすいのだそうだ。しかも本体と取り付けたり外したりできるギミックがあったりして、耐久力そのものに問題がある、という事が言われていた。
さらに本体も熱暴走を起こしやすいようで、冷却ファンが回らなくなる故障が出たりする事もあり、設計的に問題があるところが指摘されていた。
これだけ壊れるとなると、やはり設計から疑うのが普通なのだが、任天堂は一切この事実を認めておらず、ひたすら修理案件を受け付けるのみという対応を続けている。
コロナウィルスによる自粛状況と元々のSwitchの問題、それらが重なり合えば修理案件が爆発的に増えるのは当たり前の話で、この修理案件の遅れはしばらくは解消しないだろうと私は予想する。

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我が家のSwitch

巷では入手困難なSwitchの我が家の扱いとは…。

稼働していない

GW中、いろんな事を考えながら、日頃できない事をやりたいと思っていた。その中の一つに「Switchを使って遊ぼう」というのがあった。
赤い箱だからといって3倍速いわけではない何だ、そのナメた考えは!
と言われてしまうかも知れないが、実際、我が家にあるNintendo Switchは、ほとんど稼働していない。
ホントは脳トレとかもじぴったんアンコールを購入して遊ぶ予定だったのだが、思いの外FF14などに時間というリソースを取られてしまい、結果、Switchでそれらソフトを購入するにも至っていないのが今の状況である。
Switchが欲しいと思っている人からすると「売ってくれ」と言われそうな感じではあるが、ハードウェアギミックが好きだったので、改良型が出た際に購入した、という私からすると、もともとプレイしたいタイトルがあったわけではない。
そういう状況でSwitchを購入したワケだが、買った以上は使いたい。そう思っていて、今の状況なワケである。
なので、とりあえず欲しいタイトルをいろいろ考えたのだが、もう一度プレイしたいな、という思いで、さらにセールもやっていたという事で、Switch用ソフトを3本、ダウンロード購入した。
何を購入したかというと、往年の名作「ドラゴンクエスト」「ドラゴンクエストⅡ」「ドラゴンクエストⅢ」である。
中身はリメイクされているもので、PS4等にも展開されているものなのだが、Switchという可搬性のあるプラットフォームで購入しておきたいと思い、今回Switch用を購入した。
3作で総額は1,300円程度である。元々持っていたポイントで800円分ほどを浮かせているので、実際には2,100円前後になるとは思うが、ポイントそのものを残しておいてもいつ使うか分からないので、今回思い切って使ってしまった。

久々に一作目

で、つい先日一作目からプレイをちょっと始めてみた。
オリジナルのファミコン版は、主人公が横を向いたりすらせず、アクションをする方角をコマンドで選択するというものだが、リメイクでは主人公は2セルの縦長(判定は下半身の1セルにある)になり、ちゃんと左右上下(東西南北?)に向く仕様になっている。
システム周りは新しく作り直されているものの、進行はオリジナルそのものなので、もうどのように進めていたかなどすっかり忘れている事から、結構新鮮に感じるのだが、ちっょとプレイして如何に自分が昔より手堅くプレイするようになったのかを実感した。
「橋を渡ると敵が強くなる」という情報は、城か町で聞くことのできる情報なのだが、その話を聞いた後、私自身がなかなか橋をわたろうとしない事に気付いた。
…恐れている(爆)
私は無意識のうちに現れる敵を恐れているに違いない。
というわけで、比較的近場でスライムやらドラキー、ゴーストをひたすら狩りまくるというプレイスタイルに。
チキンだw

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最後の大型アップデート

どうぶつの森に話題が移ってしまっているけれど。

Ver.3.0.0

任天堂がスーパーマリオメーカー2において、最後の大型アップデートのVer.3.0.0を公開した。
最後の大型アップデート前回のVer.2.0.0の時はマリオをゼルダの伝説のリンクに変身させる事ができるアイテム「マスターソード」が追加されたり、PSwitchを踏むと現れる絶対に壊れない「Pブロック」や上に乗ると加速する「ダッシュブロック」が追加されたりと、結構大がかりな変化を伴うアップデートが行われた。
アップデートはほぼ自動的に適用されるようで、私も放置しておいたら勝手にVer.3.0.0にアップしていた。なのでアップデート行為そのものに迷う事はまずないだろう。
今回のVer.3.0.0では、自分で作ったコースを連続してプレイする事ができる「ワールドをつくる」というモードが追加されたり、新しいアイテムとしてマリオUSAのキノコやカエルスーツ、パワーバルーン、スーパードングリ、ブーメランフラワーなど21種のアイテムが追加されたりしている。

詳細はアップデート紹介動画が詳しいので見てもらえば大凡の事がわかる。

お得なアップデート

このスーパーマリオメーカー2の大型アップデートは、ゲーム性そのものを変えてしまうぐらいの変化をもたらすアップデートであり、ゲームとしての機能強化というよりは、もうコンテンツ追加というレベルのアップデートだと思う。
スーパーマリオメーカーは、自分でゲームコンテンツを作る、という事をコンセプトとしているゲームなので、いろいろできる事が増えるという事はとても喜ばしい事であり、そういう意味ではこのスーパーマリオメーカー2は結構お買い得なタイトルではないかと思う。
私も自分ではコースを作ったりはしないが、世界中の人が作ったコースをプレイできるだけで、いろんなコースをプレイ出来る分、結構お買い得なゲームだと思っている。
考え方によっては息の長いタイトルでもあり、いつまでも遊び続ける事のできるゲームでもある。
もっとも、先に飽きてくる可能性はあるが、それはどのゲームも同じ事である。
Nintendo Switchを持っている人は、このタイトルを持っておく事で、ちょっとした暇つぶしには必ずなると思う。
もっとも、今はそのNintendo Switchの入手性に問題があるワケだが。

とりあえず、今回のアップデートでまだまだYouTubeでの配信タイトルとしてその名を見る事はできるだろう。
いろんな意味で、息の長いタイトルではないかと思う。

もじぴったんアンコール

個人的に好きなタイトルではある。

その前に

Nintendo Switchが買えない!…と言っている人が多数出ているようで、実際メルカリなどでも倍の値段で転配されていたりするNintendo Switchだが、ここ最近「どうぶつの森」などの発売もあって、品切れ真っ最中らしい。
新型コロナウィルスの影響で、自宅でヒマを持て余している人達が一斉に買い求めた結果でもあるが、そもそもこのパンデミックで中国の工場が生産停止してしまっているので、供給体制もままならない、というのがその実情である。
我が家のSwitchは…ほぼ何も起動しないでスタンドに挿さったままだが、ひょっとして今売り時?(爆)
ま、それは冗談としても、私的に気になるタイトルが4月2日に発売された。
それが「もじぴったんアンコール」である。価格は3,200円(税別)。
もじぴったんアンコールもじぴったんシリーズは、過去にPlayStation2、ニンテンドーDS、PSP、Wii等でも発売されたタイトルだが、マスの中に文字を入れていき、いろんな文字を作っていくという、言葉で説明するととても単純なパズルゲームである。
しかし、実際にはこのゲームほど日本語を勉強できるパズルはないと言っても過言ではない知的パズルゲームで、偶然とひらめきから生まれる言葉の連鎖を楽しむ事ができる。
本作には過去ステージと新ステージを合わせれて800ステージ以上が収録されており、Joy-Conの「おすそわけ」や「携帯モード」の受け渡しで2人でのパズル対戦も可能となっている。また、オンライン対戦モードもあり、全国のプレイヤーと対戦する事もできる。

QuizKnock

クイズ王として著名な伊沢拓司氏が2016年にウェブメディアを立ち上げた。その名は「QuizKnock」で、クイズを中核とした企画を推進しているメディアなのだが、2019年4月に株式会社QuizKnockを設立、伊沢氏はその代表に就任した。
もじぴったんアンコールは、このQuizKnockとタイアップし、QuizKnockのメンバーがもじぴったんに挑戦している動画などを前述メディアに公開している。

動画を観ればわかるが、東大に所属するメンバーたち自身も知らないという言葉が次々ともじぴったんで示されていくその様は、まさにこのゲームのポテンシャルを物語るもので、如何に日本語が奥深いものかを知る事ができる。
正直、やり込んだ後のもじぴったんの辞書を見ると、とんでもない数の言葉がそこには並べられている。ある意味、もじぴったんをつくった人物は、あらゆる現代語を熟知した人ではないかと思える。

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Switch版登場で驚いた

あの…コレってSwitchで出せたの?

キャサリン・フルボディ

PlayStation4版で異色作と言われたキャサリン。
浮気というキーワードで成り立つこの作品がゲームとして登場した時、私はゲーム業界ももう何でもアリだな、と思いながらも、その多様性に驚き、新たな切り口だと感じていたが、それは倫理規定が任天堂系よりもまだマシなPlayStation系だったからであり、その続編であるキャサリン・フルボディが登場した時も、そう違和感は感じなかった。
だが、そのキャサリン・フルボディがNintendo Switchに移植され、7月2日に発売されるという。
子供向けのSwitchでコレはアリなのか?公式サイトとPVが既に昨日公開されており、その実態が明らかになっているのだが、自分の中では結構衝撃的である。
最近のSIEも倫理規定は厳しくはなってきているものの、対象年齢の関係から、任天堂の方がもっと倫理規定は厳しいと思っていた。
だからNintendo Switchではまず出ないだろうと思っていたら、CEROレーティングCという17歳以上対象という枠組みで、Switch版が登場するという。
…いいのか、コレ?w

DLCフル装備

Switch版の価格は6,980円で、PS4版よりも買いやすい価格になっているのだが、この価格の中に、PS4版ではDLC扱いだった理想の声ボイスデータが全て含まれての発売になるという。

しかも、PS4版でも11名のボイスがDLCで販売されていたものが、今回新たに3名追加され、総計14名分のデータが含まれて6,980円になるという。
コレ、Switch版の方が断然お得じゃね?(爆)
追加された3名の声優は、花澤香菜、竹達彩奈、井上麻里奈という名の通った女性声優で、以前の11名も有名どころばかりなのが魅力的である。
…まぁ、ボイスに興味ない人はあまりそう思わないかも知れないが。
個人的には、キャサリンというちょっと妖艶なキャラクターの声が想像できない声優もいるので、聞いてみたいという好奇心はある。
公式サイトでデモボイスを聞いてみたが…まぢか?
こういうのでもイイんだ?(-_-;)

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気がつけば…

Nintendo Switchをほぼ1ヶ月、稼働させていない…。

持っているだけ

仕事が終わり、自宅に戻って日常的な事を全て終わらせ、自分の時間に到達したところでメインPCを起動し、メールチェックやらTwitterの確認やら一通り終わらせた後、ふとある事に気付いた。
そういえば…ここ1ヶ月くらいNintendo Switchを触っていない!
赤い箱だからといって3倍速いわけではないNintendo Switchは、昨年秋にSoC等が新しくなったものを新規購入し、据置機としても携帯機としても使える利便性でもって、ゲームを改めて手軽にプレイしようという目的で購入した。
ところが、実際にどれだけのゲームをプレイしたかというと、実は思った程ではなく、ほとんどがクレードルに刺さったまま、待機状態にある。
ロマンシング サガ3を購入したものの、それもそのまま放置し、クリアするでもなく、ただクレードルの上に鎮座するままとなってしまっている。
人によっては「もったいない」と思われるかも知れないが、もともとNintendo Switchのハードウェアとしてのギミックが面白くて本体を購入したところが強いので、私個人としてはもったいないと思いつつもこの結果は予想していたものでもある。
では、Nintendo Switchでプレイしたいソフトがないのか? というと実はそうでもなくて、いくつかプレイしたいソフトがあるにはある。
ならばそのソフトを購入して稼働率を上げればいいのに…と思われるかも知れないが、そのソフトの優先順位があまり高くなく、他プラットフォームのゲームが先に処理されていくのである。
うーん…何か不憫なハードだな。
COVID-19(新型コロナウィルス)でNintendo Switchの入荷がなく、買い取り価格が爆上がりという話を聞いたりするが、実はココにはまともに稼働していない不遇なNintendo Switchがあるという、実にもったいない話があったりする。
世の中うまくいかないものである。

稼働率が低いホントの理由

実は、Nintendo Switchの稼働率が低いホントの理由というのが存在する。
それが、Joy-Conの弱さに起因する操作性の悪さである。
Joy-Conはとにかく故障が多いハードと言われていて、激しいアクション操作をすると、次第にへたってきて、しまいには入力していない操作をしていると誤認してしまうまでになってしまう。
これは、スティック周りの軸に使われている素材が樹脂で、それをゴリゴリ動かしている関係から次第に樹脂が削れていき、操作判定が一定の許容範囲を超えてしまうために発生する。
何故軸に樹脂製品を使っているのかの詳しい理由はわからないが、これを金属に置き換えると耐久力がグッと上がる。
しかし純正のJoy-Conは樹脂なので、もし今より耐久力のあるコントローラーを使用するなら、社外製を選ぶしかない。
そこでオススメなのがワイヤレスホリパッドである。
コイツの軸には金属が使われていて、それでいてNintendo Proコントローラーと同等の性能がある。任天堂のライセンス商品でもあるので、価格はちょっと高いがそれでも純正品よりは安い。
とにかくNintendo Switchはコントローラーでトラブルが起きるケースがとても多いので、動きの激しいタイトルをプレイする時などは、Proコントローラーやワイヤレスホリパッドを使うのが良いかも知れない。

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新型Switchは発売しない?

任天堂が決算説明会で明らかにした情報から読み解く。

第3四半期決算説明会

任天堂が、同社で行われた第3四半期決算説明会の資料でNintendo Switch Liteの発売に触発される形で、今後の販売方針を明らかにした。
これが新型2019年は2018年に近い販売規模になったと説明し、Nintendo Switch Liteのセルスリーが上積みされるような形になった事を報告しているが、同時に、まだまだNintendo Switch Liteの特徴や魅力は十分に伝えられていない、として、新型ではなく既存のNintendo Switch及びNintendo Switch Liteの普及拡大を継続する方針だと説明している。
この事から、2020年には新型Nintendo Switchの発売はほぼないもの、と考えられる。
もし、新型Nintendo Switchを検討しているなら、明確に言わなくとも、テコ入れという形で何かしらの新製品の投入を匂わせるはずだが、既存製品の普及拡大を継続する、という方針を説明している以上、新型の投入はないと見て間違いはないように思われる。

期待はあるが…

では何故世間は新型Nintendo Switchの噂が絶えないのだろうか?
やはり、ソニーやMicrosoftが新型を投入するに当たって、任天堂も出してくるだろう、という思惑もあるだろうし、一部からは新型を望む声がある、という人気の高さゆえの声がある為だろう、と思われる。
こういうのは、Appleの製品と似ているところがあり、ユーザーの要望が噂という形で広がってしまい、あたかもその要望に応える製品が登場するのでは? という話にすり変わって広まっているのだろう。
なので、新型Nintendo Switchの話は、おそらく今後も出続ける事になるだろうとは思う。
だが、私はそれよりも既存のNintendo Switchの故障率の高さを何とかした方が良いと思えて仕方が無い。

YouTubeで「あすか修繕堂」という修理会社がNintendo Switchの修理に関しての話を公開している。
実際に、修理している立場からの言葉なので、真実が語られていると思って間違いないのだが、Nintendo Switchのあのギミックを実現した事によって起きる問題から、そもそもの設計的な問題まで、いろんな角度から問題点を指摘している。
私もNintendo Switchの初期にあった「セーブデータは他に移動できない」といった話が出たとき、なぜそういう設計にしたのかを激しく疑問に思った事もあったが(今はオンラインを経由して外に出せると思ったが…)、そもそもの設計からしてギリギリを攻めているところもあって、Nintendo Switchは非常に故障率が高いのが見えている。
任天堂はそのユーザー対象年齢が高くないところを攻めているので、故障という部分においては昔から慎重な立場を取っていたと私は思っているのだが、現在のNintendo Switchはその真逆を進む個体になってしまっている。
新型を投入するよりも、まずはこの故障率の高さを克服した製品を作っていかないと、ブランドとしても厳しい立場に立たされるのではないかと思えて仕方が無い。
まぁ、昨年発売したリニューアル製品も、ある意味この故障率の高さを克服するための製品だったとも言える。というのは、発熱の高さからNintendo Switchは本体が曲がるという問題が指摘されていたからだ。リニューアルによってSoCのシュリンクが行われ、発熱が少なくなった事で、少しでも本体が曲がるという問題を解決する方向に持っていったのだろうと思う。一応、プレスリリースではその結果から派生したバッテリーの持ち時間が長くなった、と説明しているワケだが。

何はともあれ、新型は2020年には登場しないだろうと思われる。
ただ、任天堂にはその前にやるべき対応があるだろうという事をもっと認識してほしい次第である。

Nintendo Switch Pro?

前から噂だけは出ている謎の高性能仕様。

Volta仕様の高機能版

Nintendo Switchの新型が出る。
そんな噂が2019年には幾度となく浮かび上がり、その信憑性がハッキリしないまま時間だけが過ぎていった。
結局、2019年8月末に、従来からSwitchに使用されていたSoC「Tegra」のシュリンク版が搭載され、液晶パネルが(おそらく)シャープのIGZO液晶に切り替わってよりバッテリー持続時間が長くなった新型Switchが登場、その時にはSwitchの新型はコレの事だったんだと噂も終息していった。
しかし、その翌月には再び上位版が用意されているだの、高性能版が準備されているだの再び噂が浮上、いつまで経ってもこのPro版の噂は尽きることがなかった。
正直、もうそういう噂はおなかいっぱいになったワケだが、もしこれが真実だとすると、気になる人もいるだろう。
だからこそ、この噂は消えずに続いていくのだが、今回また新たに韓国語サイト「Clien.net」が中国筋から確認した情報として、Nintendo Switch Proが登場するという情報がリークした。
真実はいつも一つ?それによると、今年の第4四半期、つまり2020年10月~12月に、その高性能版であるNintendo Switch Proが予定されているという。
しかも、搭載するSoCは従来から使用されているNVIDIAの「TegraX1+」のクロックアップ版ではなく、アーキテクチャそのものが変更、同じくNVIDIAのGPU「Volta」に基づいたSoCが採用される、というのである。
この話は、今の所「Volta」を採用したSoCは量産されていないので、2020年にNVIDIAがVolta系のTegraと同系のSoCを立上げ、量産に漕ぎ着けるという事を、暗に示唆している事になる。

見えない新型

「Tegra」はCPU部がARMアーキテクチャなので、Voltaアーキテクチャを採用した新型もCPU部分はARMアーキテクチャで固めてくるとは思うので、主に強化されるのはGPU部分になるとは思われる。が、全体的なパフォーマンスアップを考えるなら、CPU部もARMのより上位のアーキテクチャを採用してくるだろう。そうでないとNVIDIA的にはその新型はあまり意味を持たないものになる。
しかし互換性を考えるなら「Tegra」とは近しいSoCにしなければ意味がない。なのでNintendo Switchの為だけに「Tegra」とより互換性を重視した新型を用意する、という事でもなければ、この可能性は見えてこない。
私としては、Nintendoは余程の事がないかぎり互換性を重視すると思っている。
Nintendoが互換性を犠牲にする時は、完全な新型機を投入する時としか思えない。
もちろん、NVIDIAもVoltaアーキテクチャを投入したSoCを作るとしてもTegraと互換性を持たせるとは思うので、NVIDIAがTegraの後継SoCを出しさえすれば、Nintendo Switch Proは見えてくると考えられるが、下位互換性を持たせるという事そのものは、実は思うほど簡単でもないので、そのあたりを任天堂が新型設計時にどう構成するか次第ではないかと思う。
ただ…噂では4k解像度への対応とか、大幅なパフォーマンスアップを狙ったものではない、という事らしいので、それだとそもそも新型出す意味があるのか? と思ったりする。
新型を出すという時とは、大凡本体性能の底上げとかを目的にしたものが普通で、それ以外に新型を出す意味が考えにくい。
そもそもNintendo Switchは、拡張デバイスを接続したりする上において、そのデバイスを広げやすい設計をもともとしている。コントローラーの脱着部があるだけで、そこに新しいデバイスを取り付ける設計をすれば、結構なものが接続出来る。
本体性能の底上げでもなく、拡張デバイスとの接続でもないなら、新型を出すだけ無意味である。
なので私からすると、このNintendo Switch Proの存在そのものが全く見えてこないのである。

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