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ガンプラをゲームにしたら…

 ガンダムのゲームは、今やバンダイナムコの鉄板コンテンツになったんではないかと思う。
 その昔、まだバンダイとナムコが合併する前、バンダイから発売されるガンダムゲームは駄作が多かった時代がある。
 その時代から大きく変わったのは、カプコンからアーケード版として登場したガンダム系ゲームのVSシリーズだった。
 このVSシリーズは動きも良ければ映像も良かった事から、ガンダムゲームの金字塔になった感があったが、ナムコと合併した後は、そのコンテンツの質の良さは格段によくなった。
 その間にハードウェアの高性能化もあった事は間違いないが、ようやく時代が追いついた、そういう事なのかもしれない。

 だが、ゲームとしては当たり前の事なのかもしれないが、基本はガンダムというコンテンツを真面目に受け止めた世界観を持つ作品ばかり。ひねった内容の作品はほとんど存在しない、というのがガンダムゲームだったのだが、ここに来てちょっとイロモノというか、変わり種ゲームが登場する。
 ガンダムプレイカー。
 なんと、バンダイのこれまた鉄板コンテンツであるガンプラを題材としたゲームである。

 ガンプラは…もう説明は不要と思うが、ガンダムのプラモデルの事。
 おそらく、日本のプラモデル業界の品質は、ガンプラが底上げし頂点に立ったと言っても過言ではないのではないかと思う。それほどまでに世界的に見ても高い品質と高い精度、そして高い完成度を持った模型玩具である。
 そのガンプラを題材にした3Dゲームというと、ちょっとイメージが湧きにくいと思うが、それも動画を見ればイメージはよく分かるのではないかと思う。


 ガンプラを3Dにする事と、モデリングデータを3Dにする事そのものに大きな違いはない。
 ただ、リアル志向で破壊されれば爆発したりするかしないかの違いでしかない。
 だが、設定としてガンプラだという所にこのガンダムプレイカーの真髄がある。
 ガンプラには1/60とか1/100、1/144というスケールというものがある。同じガンダムでも1/60と1/144ではその大きさは全く異なる。
 ガンダムブレイカーは、そのスケールの違いをゲーム内に持ち込んだという特徴がある。

 こんなの、今までに見たこともないビジュアルであるw

 ゲームとしはてミッションをクリアすることで進行しいくミッションクリア型のアクションゲームになる。ミッション中の戦闘で破壊した敵モビルスーツのパーツを回収し、自機をカスタマイズして次のミッションのクリアを目指していく事になる。
 オーソドックスだが、敵パーツから自機を強化していくという所で、これまたビジュアルが面白い事になる。例えばジムにジオングの両腕を取り付けてサイコミュによる攻撃ができるようになったり…するかもしれない。実際ににどこまでできるようになるかは分からないが、意味としてはそういう事になる。

 あとは気になる登場機体だが、これは公式サイトで発表されたりするかもしれない。

ガンダムプレイカー公式サイト
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/gb/

 また公式Twitterでカスタマイズの作例を公開していくという。

ガンダムブレイカー公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

 今までにない遊びが見えてくるかもしれないガンダムブレイカーは、私の中でちょっといつもと違う感覚で期待せざるを得ない。
 2013年のいつ頃の発売になるのかはわからないが、今から期待して待つことにしよう。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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