幕張メッセで東京ゲームショウ2013が開催された。
昨年はソーシャルゲーム全盛の展開だったが、今年はSCEからPS4とMicrosoftからXbox Oneが発表された事もあって、コンシューマ機の盛り上がりが凄く、逆にソーシャル系は出展企業は盛大に魅せようと必死のようだが、来場者の目はそちらにはあまり向かなかったようである。
こういう情報を耳にすると、以前にも書いたが、あのGREEの面接官を思い出す。
『任天堂の倒し方、知らないでしょ? 俺らはもう知ってますよ』
絶頂期だからこそ言えた話かもしれないが、そもそもその絶頂期も長くは続かなかった。
結局はユーザーの囲い込みを行うに際して、人気のあるコンテンツを部分的にリスペクトするという手法でタイトルを乱造、その結果ユーザーが離れていったというだけの事である。
そして今年のゲームショウでその最たる結果が見えただけの事。
そもそもゲームとは何なのか?
まずもってそれを理解しないと、とてもではないが任天堂の倒し方を論じる以前の話だと私は思う。
ま、その任天堂もいつまでも高みの見物というワケにはいかないだろうが。
その東京ゲームショウ2013で私が個人的に気にしているソフトが公開されている。
それがPS3のダウンロード専売ソフト“rain”である。
雨の中の街を少年が走る。
極論を言えばそれだけのゲームである。
だが、問題は少年は体が透明で、雨に当たっている時しか姿が見えない。逆を言うと、何かに追い立てられたなら、姿を消すことでやり過ごす事ができる。
この独特の雰囲気を持つ作品を受け入れられるかどうかで、この作品への理解と評価が変わる。私は…正直言うと、雰囲気は苦手だが、この作品が言わんとするゲーム性は理解していると思っている。実に良いコンセプトだと思う。こういう切り口のソフト開発が増える事は、日本ではとても重要だと思う、
rain 公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/rain/ (現在リンク切れ)
オープンフィールドのゲームなどを見ると、日本は完全に海外に対して出遅れたとか言われている。私が好きな監督である小島秀夫氏も、Twitterでそういう話をした事もあるが、私はゲームという表現媒体の可能性を考えれば、何も映画的でなければならないとも思わないし、それがパズル的要素で構成されていてストーリーすら持たなくても問題はないと思っている。
そもそもゲームとは何なのか?
その原点に立ち返り、娯楽を追求したならば、そこにストーリーがなければならない必要性もなく、また壮大である必要も無い。単純な話だが、テーブルゲームとして長い歴史を持つゲームのほとんどは、そうしたストーリーは持ち合わせていないのだ。
もちろん、映画のようなストーリーにインタラクティブな側面を持たせて作品にする、という手法もゲームならではの表現だから、それを否定するつもりはない。おそらく日本ではこうした映画的手法のゲーム開発で相当に出遅れている、という事を小島秀夫氏は言いたいのだろうと思うが、それだけがゲームの間口ではない事は間違いのない話だ。
このrainは、そうしたゲームの間口に立つ一つの方向性を持った作品だと思う。
こうした表現によるゲームもあるのだ、という事を沢山の人が知り、興味を持ってもらいたい。
ちなみにこのrainだが、価格はなんと1,500円。ダウンロード専売だから、PlayStation Store限定のタイトルとなるが、実に買いやすい価格と言える。
発売は10月3日。もうすぐである。
rain、楽しみです。
任天堂のゲームのように、広い年齢層に親しまれる、分かり易くてシンプルなゲームとはかなり方向性の異なるゲームですね。
でも、こういったオリジナリティの高いゲームは好きです。
最近のFFの様に、クオリティの高いCGムービーも凄いし面白い面もあると思うけど、プレイヤーの想像力が介入する余地がないと感じてしまいます。そういう意味では、多くを語らないrainの様なゲームの方が色々と想像が膨らんで面白そうです。
と言うわけで、やる暇ない&やりたいの山積みだけど買います。
返信
rain、先行販売の予約を入れ、昨日、PS3本体が勝手にダウンロードしてました。
…プレイはしてないけど。
独特の雰囲気を持つオリジナリティの高い作品がもっと世に出てくる事を切に願います。
返信