PS3など最近のコンシューマ機で発売される格闘ゲームは、内容的にもそろそろマンネリ化してしまって、ゲームソフトがそもそも売れない状況でさらに売れなくなってきているのだろうか?
と最近そう思ったのが、バーチャファイター5 ファイナルショーダウンがノンパッケージで提供されるという話が出た時である。
パッケージ化すると在庫問題になるし、そもそもイニシャルコストがかかる。しかしノンパッケージでの配信販売となると、そうしたリスクは全くなくなるし、中間マージンが(ほぼ)なくなることで低価格で提供できる=ユーザーが買いやすい価格になる。
もちろん、これは格闘ゲームに限らない話だとは思うが、操作が複雑化してきてしまっている今の格闘ゲームは、さらにユーザーを選ぶジャンルになっている事を考えると、他ジャンルより厳しい状況に陥っている…そんな気がしてならない。
また、格闘ゲームは見た目に大きな変化を付けづらいというのも問題。やっている事そのものは同じで、背景などステージ設定が複数あるのみ。ユーザーはそうした背景の違いの中でプレイそのものは同じ事を繰り返す事になる。そうしたゲーム性が、今のユーザーの方向性と食い違い始めているのかもしれない。
だが…いくらそうした食い違いを埋める為とは言え、見た目に派手に演出しなければならないとはいえ、コレは…いいのか? と感じたのが、コーエーテクモから発売される“DEAD OR ALIVE 5”である。
以前…といっても3月くらいに、霞と茜のシーンが公開され、結構ステージに仕掛けがあったという記憶があるが、今回のサーカスステージはそんな領域を遙かに超えている。
どうでもいいが、普通、横切る虎に喰われるぞwww
それともコイツらは虎よりも強いという事か? …いや、強いんだろうな、多分w
さらに追い打ちをかけたのが人間大砲。…ザックが飛んでいくから余計に笑えるシーンになってしまっているが、コレ、ザック以外だったら笑えるか?w
見た目に変化を付けなければならないという事情はよく分かるし、他タイトルとの差別化も必要なのはわかる。しかしDEAD OR ALIVEシリーズはキャラクターが確立してしまっているから、魅せるという意味では他タイトルよりもユーザーに受け入れられやすい。
それでもこんな仕掛けが必要だったのか? 私的にはかなり疑問である。
もっとリアルなステージ演出でいいのではないかと思うのだが…やはり時代は“お笑い”を求めているという事なのか?
公式サイトでは以前のムービーも公開されている為、今回のものと比較できると思う。
前回のあの緊迫感を今回のムービーはほとんど持ち合わせていない。
要するにいろんなベクトルを持ったタイトルだという事を言いたいのかも知れないが、この流れを抑制しないと、セガのファイティングバイパーズの流れになってしまいそうで…それはそれで興味あるが(爆)
いろんな側面を持つゲーム…という意味なのかもしれないが、何でもアリのゲームにしてしまう事は作品自体を大きく変えてしまう要素になりかねない。
DEAD OR ALIVEシリーズはキャラクターが全て…と思っている人も多い為、その流れはよくよく考えるべきだろう。
ま、メーカーだって考えてはいるだろうけどさ。
とりあえず9月には発売されるような感じ。
キャラクターは実によく描けている。このクォリティでバリバリ動くという時点で個人的には興味津々である。
おー、なんか凄いステージ出てきましたね。
体重300kオーバーの虎に衝突したらその衝撃はトン単位になると思うけど、良く考えたら普段から高圧電流や爆弾付いてるステージで戦ってるんだよな、こいつらw
ナムコゲーはもっと酷い(良い意味で)けど、デトアラもしななそうですなー。
初代はレイファン、2と2HCではあやねを使ってたんで、今作も使うならその辺かなー。
姉を人間大砲でトバすあなやねを見てみたいw
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私は…昔は霞一択でしたけど、3DS版からヒトミを主体に使ってます。
…というか、忍術の動きがどうも見ていて「なんだかなぁ…」と思うようになったのでw
それに比べてヒトミはわかりやすい。空手一直線だしw
ただ、DOAシリーズの受けがどうにもニガテなので、それを克服する方が先かな…。
それが出来ればレイファンも楽しそうなんだけど…。
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