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Category: Nintendo

ニンテンドー3DS、あなたは予約できました?

 たまには昼休みに更新してみようって事で書いてみた。
 テキストを書く時間が随分と早くなったなぁ、と実感したのは言うまでもない。
 昨日、ニンテンドー3DSのAmazon.co.jpでの予約状況をちょっと書いたが、どうも予約が開始されたのはAM9:37頃のようである。
 実際混乱は10:00頃まで続いていたようで、9:50頃でも予約できた人がいたようである。
 ただ、これも人によって違いがあり、私のように延々と20数分システムと戦い続けて撃沈というケースも決して少なくはなかったようである。
 Amazon.co.jpのこのアクセス過多問題で予約できなかった人達がAmazon.co.jpの商品レビュー欄にシステムの問題などを文句としてコメントしていたが、このコメントをAmazon.co.jp側が強制削除した事もまた問題となった。
 Amazon.co.jp側の話では「規約外の内容」という事で削除したそうである。まぁ、確かに商品の事ではない内容だから、Amazon.co.jp側の言い分もわからなくもない。システムを提供する側と予約できなかった側の人達の意見は、多分平行線を辿るだろうから、私のように手に入れられなかったけど別にいいや…と考える人でないと、第三者視点ではなかなか見れないのかもしれない。

 ただ、Amazon.co.jp側の努力、というか知恵も今回の予約騒動には導入されていた事はちょっと評価したい所である。
 というのも、予約開始当初、ニンテンドー3DSの価格が25,001円と表記されていた。これはBOTプログラムでの予約購入をシャットアウトする意味で価格を変えていたのである。こうしたBOTプログラムでは商品の価格もパラメータとして使われているため、価格を変える事によってBOTプログラムでの購入を阻止した、と考えられる。
 ただ、この価格を変えるという方法、そう使えるものではない。おそらく、こうした価格が決まっているものに対しては価格のパラメータを使わないBOTプログラムが現れる可能性は高い。
 まぁ、評価したい所と言ったが、正直ネット販売サイトではこれぐらいの対応は当たり前の事であり、その当たり前の事を当たり前にやっただけの事である。今後はこの当たり前の事が当たり前にできるネット販売サイトになって欲しいものである。

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ニンテンドー3DS、初回販売は40万台?

 ネット上でちらりとみた情報によると、どうもニンテンドー3DSの初回販売台数は40万台程度らしい。
 先日、ニンテンドー3DSは3月末までに日本では150万台を販売と記事に書いたが、150万台のウチ40万台が初回販売台数だとすると、110万台をその後1ヶ月程度で販売する事になる。

 入手性の難しさはおそらくニンテンドーDS Lite並ではないかと思うのだが、初回40万台は相当に狙っていかないと買えないのではないかと思う。
 あるショップの店員の話(もちろんネットからの情報)によると、普通の小売店だと各色3台を希望してもせいぜい各色1台くるのが関の山で、場合によってはそれでも多いかもしれない、という話であった。
 大型量販店ではもちろんもっと多いとは思うが、それでも需要を満たせるだけの数ではないハズ。
 欲しい人は早めに手を打った方がいいだろう。
 ちなみにヨドバシカメラやビックカメラなどの大型量販店では1月20日に予約受付開始と告知されている。
 おそらくこの予約ですら初日、しかも数時間、いや場合によっては数分で予約受付終了となる可能性が高い。
 またAmazon.co.jpでも、予約受付開始となれば速攻で終了してしまうだろう。
 転売屋を幸せにする事が任天堂の本意ではないだろうから、転売屋が幅をきかせる前に、任天堂にはぜひ量産体制をさらに整えていただいたいものである。
 そうでないと本当に楽しみにしている人を幸せにする事はできないのだから。

ニンテンドーDSiが生産終了

 噂によると、どうもニンテンドーDSiは生産終了したらしい。
 要するにニンテンドー3DSが順調に量産体制に入っているという事でもあるわけだが、DSファミリーの中でも孤高の革命児だったDSiだが、残るは店頭在庫のみという事になる。
 DSiがそれまでのDSと決定的に違っていたのは、ファームウェアを搭載していたという事と本体内に不揮発性メモリを搭載していたという事だ。
 このファームウェア上でWi-Fiなどの設定も保存する事が出来、本体内の不揮発性メモリによってDSウェアをダウンロードできた。このDSウェアがどれほどの販売数なのかは未だ分からないが、iPhoneやiPadのアプリと同じような価格で遊べるゲームが主体だった。
 これは同時に任天堂がネットでソフトを販売するという事の試験的な意味を持っていたのだろうと思う。
 Wiiにもバーチャルコンソールというのがあるが、携帯機でのソフト配信販売というのは固定機以上に敷居が高い。その為、実勢を調べる意味でその一端をDSiが担ったのではないかと思う。
 また、これらの機能を持っていた事でDSiにはブラウザが搭載されていた。今にして思えば、タッチパネルで操作できるプラウザとして完成度は高かったように思う。

 このDSiの後にDSi LLが発売したが、中身はほとんど同じ。サイズが大きくなり液晶が大きく見やすくなったぐらいの違いしかない。
 この大きさの違いでDSi LLは賛否両論あるようで、携帯する事を大前提にしている人からは不評だったよようで、DSiの需要はそういう所に集まった感じがある。ま、ラブプラスなんかをプレイする人はDSi LLを絶賛しているようだが…個人的にはDSiは名機だったように思う。

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ニンテンドー3DS、買いますか?

 気がつけば、あと1ヶ月半ほどでニンテンドー3DSの発売日になる。
 その割にはあまり盛り上がりがないなぁ…と思っていたら、つい先日ローンチタイトルの発表があった。
 発売タイトルは『nintendogs+cats』、『リッジレーサー 3D』、『レイトン教授と奇跡の仮面』、『戦国無双 Chronicles』、『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』、『ウイニングイレブン 3DSoccer』、『Combat of Giants ダイナソー3D』、『とびだす!パズルボブル 3D』の全部で8本。
 意外とサードパーティ製ソフトが多いなというのが第一印象である。
 ただ、渡しの場合はもっと気になるソフトが3月発売になる。
 それが『DEAD OR ALIVE Dimensions』である。
 あのDEAD OR ALIVEシリーズの最新作になるのだが、これぐらいの3D性能は当然の如くもっているというのが今度のニンテンドー3DSのようだ。
 プロモーションビデオも公開となったのでそれも紹介。

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Project ラブプラス for Nintendo 3DS

 昨日発表された話ではあるが、ニンテンドー3DSの発売日が2011年2月26日に決定した。
 価格は25,000円で、本体カラーは“アクアブルー”“コスモブラック”の2色になるようだ。
 立体視デバイスとして見た時の価格としては、随分と戦略的な価格だなと思わなくもない。ただ、既存のNDSユーザーの大多数に訴求する価格としてはやはり高いと言わざるを得ない。
 それでも、この価格ですべての人に立体視を提供できる事を考えると、存在そのものが実に都合の良いものであると思える。
 ローンチタイトルもいろいろあり、この手のデバイスのローンチタイトルの常連であるリッジレーサーをはじめ、バイオハザードシリーズ、ストリートファイターシリーズなどビッグタイトルも控えている。
 その中で私が「やはり…」と思ったのがコレ。




 …まぁ、当然ですわな。
 飛び出る愛花…コレで悶え死ぬ彼氏がどれだけ出てくる事やら…。
 というか、この内容の寧々さんバージョンを見てみたいと思ったのは多分私だけではないはずだ。
 コナミにはそこら辺、期待したいところである。
 まぁニンテンドー3DSについては、ハードが準備された段階でソフトはいろいろ出てくると考えられる。ハードは出たがソフトが無いなんて事は考えにくいため、おそらく立体視デバイスとして最初に成功するハードウェアになるのではないかと思う。
 この動きに対してのPSP2も気になるが、まずはニンテンドー3DSの動向に期待したい。

ニンテンドー3DSのスペックがリーク?

 まぁ、ここ最近こうしたハードウェアの情報がいろいろとリークしているというのも、別段真新しい話ではなくなってきた。
 今回リークされたのがニンテンドー3DSで、コアクロック266MHz の ARM11系プロセッサを2基、そして133MHzのPCA200(GPUで4MB RAM搭載)を搭載し、記憶媒体として64MBのメインメモリと1.5GB フラッシュメモリストレージを備える、というもの。
 これに既存情報の裸眼ステレオ立体視に対応した上画面(800×240ドット)、タッチスクリーンの下画面(320×240ドット)、3D撮影可能な背面デュアルカメラ&インカメラ(いずれもVGA)を各1基、そしてSDカードスロットとWiFi及び加速度センサー、ジャイロセンサーを備えるという、そんなハードウェアになる事がある程度見えてきたわけである。

 この構成を見る限り、少なくとも今現在のスマートフォンとは互角以上のスペックを持ち、携帯機としては今までの任天堂ハードウェアとはかなり方向性の違うものになると見られる。
 期待を裏切らない個性的なハードになるのではないかと思う。
 もっとも、これらの情報もあくまでもリークしてきた噂でしかない。
 ただ、この時期になるとかなり信憑性が高い噂しか出てこない為、可能性的にこのスペックは間違いないような気がする。
 しかし…ARM11を2基とはまた随分と豪華な仕様。今までの枯れた技術の水平思考を貫いてきた任天堂とは思えないハードウェアである。
 ただ、6月のヴァーチャルリアリティ展で見てきたあの立体視パネルを備えていると思うと、否が応にもその期待は高まる。
 発売日と価格は今月の29日に発表されるらしいが、果たして一体どこに落ち着くのやら…。

ラブプラス+をやってみた

 まぁ…知り合いがラブプラス+を買った。
 で、当然の事ながらその知人も絶賛プレイ中な訳だが、なぜかその知人がもう1本ラブプラス+を持っていたため、1本借りる事にした。
 ちなみにその知人は…コナミスタイルでプレミアムパックを購入した猛者。余っていた1本というのは、Amazonで予約してたのを忘れていてそのまま購入した通常版との事。
 …わすれるなよw

 ちなみに購入したプレミアムパックはネネ・デラックスとの事。
 このパッケージである。
 つーか、私の周りはみんなネネだな、おいw

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ニンテンドー3DSのGPUに期待

 先日公開された情報で、ニンテンドー3DSに搭載されるGPUが“PICA200”という事が判明した。
 このPICA200は、純国産GPUであり、開発したのはディジタルメディアプロフェッショナル(以下DMPと略)という会社。
 もともと携帯電話や車載電子機器(まぁカーナビって事でしょう)に使用する事を想定して開発されたであろうグラフィックスIPコアで、OpenGL/ES1.1に準拠した仕様を持つ。
 単純に考えるとDirectX 7世代のGPUとも言える仕様なのだが、もちろん今の世代に出てくる以上、単純なワケがない。
 DirectX 7からDirectX 8へと以降する時、プログラマブルシェーダーというものが採用された。
 これはハードウェア内に実装しているシェーダー固定機能に頼る仕様から、より汎用に使用できるシェーダーを目指した結果、ソフトウェア化してしまえという流れになったという事。
 つまり、今でいうところのGPGPUの先駆けである。
 PICA200は、そうしたDirectX 8のような機能ではなく、あくまでもハードウェアによるシェーダー固定機能を進化させたらこうなりました的なハードウェアである。
 で、実際にどんなシェーダー固定機能が搭載されているかというと、一般的なものはもちろんの事、プロシージャルテクスチャ生成機能や、テッセレーションまで備えているらしい。
 テッセレーションなんて、Windows7世代に搭載されたDirectX 11世代の機能である。
 ちなみにプロシージャルテクスチャ生成機能というのは、木目や大理石模様など自然的模様を算術で合成・生成する機能の事で、結構先進的な機能でもある。
 ニンテンドー3DSがPICA200を採用した理由は、おそらく省電力で稼働する高効率なGPUを求めた結果だろうと思う。
 プログラマブルシェーダーは確かに高性能かつ高機能かもしれないが、電力の消費は小さくない。それは昨今のPC用GPUの流れを見ていればよくわかる。
 あくまでも省電力。それを追求し、かつ立体視に耐えられるだけのポリゴン処理能力と表現力の最もバランスのとれたところを選んだ結果がPICA200だったという事なのだろう。
 実に任天堂らしい結論である。

ニンテンドー3DSが3Dの起爆剤

 ニンテンドー3DSの発表以降、その反響はスゴイものがあるように思う。

 さすが全世界で最も普及したハード…かどうかは分からないが、そう言っても過言ではないハードではないかと思う。
 それだけに、今回の3DSの存在は現行のNDSに置き換わるハードという運命を持っていたと言えるが、この反響を見ればすでにその座は間違いないと確信できる。
 発表されたソフトもいろいろあるが、私的になんといってもゼルダの伝説~時のオカリナ~がリメイクされるという情報は嬉しい限りだ。
 N64で発売されてから、すでに12年という月日が経過しているが、その存在は未だに私の中に息づいている。あのソフトを超える作品はそうそう見つからない。
 これだけ話題が集まるニンテンドー3DSだが、私はこの3DSの存在が“立体視”というジャンルを確立する存在だと思っている。

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発表されたニンテンドー3DS

 先日、リーク画像が出回ったニンテンドー3DSの正式発表が行われた。
 リーク画像とは結構違いが出ている為、リーク画像はガセだったのかもしれない。
 大きさはNDSiよりちょっと小さく、ちょっと厚くなった程度のサイズ。表面から劇的変化が起きたようには見えないが、360度のアナログ入力対応のスライドパッドを装備し、モーションセンサーやジャイロセンサーを内蔵、そしてDSiと同じくカメラによる画像認識などの入力にも対応する。
 また外側カメラが2個に増え、立体視対応の写真が撮影可能になった点も大きな変更点と言える。
 そして肝心の3D機能だが、上画面の解像度が800×240ドットとなり、この横800ドットを左目400ドット、右目400ドットに割り当て、立体表現を可能にし、3Dボリュームスイッチによって立体深度を変更する事ができる。

 また対応ソフトだが、現時点ではニンテンドー3DS専用ソフトのみとなっている。
 既存のDSソフトが使えない事をどう評価するかが難しいところだが、画面解像度も違うため、あえて非対応にしたのかもしれない。
 ちなみに今回スペックが発表された際、各ゲームクリエイターからのビデオメッセージが公開されたのだが、コナミの小島秀夫監督が3DS用メタルギアソリッドの話を出しているらしい。
 その一点で私的にはもう興味津々だったりするが、期待のその発売日だが2010年度内との事。
 2010年度という事は、来年1月~3月までも含むという事だから、発売日は来年ではないかと勝手に思ってたりする。
 何はともあれ、今回発表されたものからまた仕様が変更になる可能性もある。
 あと半年もすれば情報もより正確なものになっていくだろう。

ニンテンドー3DSの写真が流出?

 とある中華系サイトでニンテンドー3DSの写真が流出した。

 もしこれが本物のニンテンドー3DSの写真だとしたら…なんでこんなに画質悪いの?w
 まぁ、実際に本物かもしれない。
 噂ではNDSの上画面がワイド化されていて、他はNDSっぽいような話も出ている。
 だとしたら、これはかなり本物と言える画像である。
 個人的には上画面と下画面のサイズが異なる事に違和感を感じるのだが…まぁ、多分見慣れれば何てことのない話だろう。

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PS3並の性能のニンテンドー3DS?

 巷でニンテンドー3DSの性能について噂が囁かれている。
 なんと、その性能はWiiを超え、PS3やXbox360並のHDクォリティになるというのである。
 現在、PS3の消費電力は最新型のCECH-2100Aで最大約83w、多分Xbox360はもっと消費電力が高いだろうと思われる。
 コレ並の性能を携帯機に投入するとなると…バッテリー持つのか?

 いろいろモジュールを搭載できる基板のようだが(この画像そのものがソレであるかどうかは不明)、HDクォリティともなると解像度を満たすデータ量もハンパないものになるため、ROMによるゲーム供給も難しいといえるし、処理そのものも相当重いものになる。今までのNDSレベルとはかけ離れた性能と処理を実現しないととても能力維持できる製品レベルではないと考えられる。
 まぁ、この話そのものがまだ正式な内容ではないため、ホントのところは分からないが、任天堂がどこまでの製品を目指しているのかがわかれば、自ずとこの答えは見えてくるだろう。
 しかし…PS3並のゲームが携帯機で遊べてしまうと…PSPすら色褪せて見える事なる。
 恐ろしい時代になったものである。

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