(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV(以下FF14と略)の情報が徐々に公開されてきた。
その美しい画面はFF11が公開された時の衝撃にも引けを取らない美しいものだが、ゲームは見た目が全てではない。
ゲーム、特にRPGはプレイヤーがその世界にどれだけ入り込めるかが決め手。FF11はその部分で完璧だったかというと、私は必ずしもそうではないと思っていた。
逆に、人気のモンスターハンターシリーズはどうか?
画面の美しさという部分においては、残念ながらFFシリーズほどではない。が、そのアクション性とゲーム性は認めざるを得ないモノを持っている。
モンスターハンター系は、そのキャラクターの生々しさがダメという人もいるが、ワールドワイドで見るとそうでもない。日本人好みのキャラクターにしてしまうと、どうしてもどこかに萌え要素が含まれる感じがあるが、モンスターハンターは決してソッチ方向には進まないキャラクターを貫いて一般作の王道を歩いている。
FFシリーズはモンスターハンター系でもなく、かといって萌え要素的でもなく、非常にマイルドなキャラクター作りをしている。ひょっとしたら、私が最も好むパターンがFFシリーズの画作りなのかもしれない。…FFというゲームはあまりやらないがw


今回発表された情報によると、FF14には生産職があるようだ。
クラフターと呼ばれる生産スキルを持つ職業群だが、オンラインRPGではこの生産職というのは極々普通のシステム。
Ultima Onlineなどは今から10年以上も前から実装しているシステムである。
モンスターや自然から素材を獲り(採り)、その素材であらゆるものを生産するという、人間がかつて、いや今でも行っている行動をゲーム内でも行うというシステムは、追求すれば追求するほど細かく作り込めるのだが、問題はその作り込みのどの部分に一線を引くかという事。
細かくしすぎれば細分化しすぎてプレイに支障を来すし、かといって大まかにしすぎれば面白みがなくなってしまう。
このさじ加減が難しい所でもあり、システムメーカーの見せ所でもあるわけだが、FF14ではこの部分をどう仕上げてくるのか、今からちょっと気になるところである。
ただ、FF14の生産職で面白いなと思ったのは、同じカテゴリのクラフターの中にも複数の流派があるらしいという事。これは今までにない試み(私は他でこういうのをやっているという話を聞いたことがない)。この流派というものは、何も生産職に留めておく必要はないと思う。戦闘職でもそうした流派のような分類があっても面白いのではないかと思う。
FF14は2010年にサービス開始を予定しているが、そのプラットフォームはPS3とWindowsとなっている。
PS3の一つの話題作と言われているが、PS3のグラフィック能力が最低ラインと思われるだけに、そのグラフィックのすさまじさが今から楽しみでもある。
WindowsではPS3よりもグラフィック性能が低い個体もあるだろうが、おそらくFFシリーズはPS3以下の性能を考慮しないと思われる(したとしても、動作するという程度だろう)。
となると、Windowsマシン環境ではPS3を超えるDirectX 11を使ったグラフィックが考えられる。これ以上どう綺麗にするというのか気になるぐらいのものになるだろうと思うと、それはそれで見てみたい。
何はともあれ、2010年に一つの話題となる作品であろうとは思う。
システム的に複雑になりすぎず、それでいて絶妙な広がりを持ったゲームになる事を期待したい。
FF14 公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/

この記事が気に入ったら
いいね!しよう

Share
アバター画像

武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


コメントは承認待ちです。表示されるまでしばらく時間がかかるかもしれません。

Desktop Version | Switch To Mobile Version