アフターバーナーというゲームが登場したのは1987年の事。
当時、まだSEGAが大型筐体をリリースしていた全盛期の作品で、前年の1986年に公開された映画「トップガン」の影響もあって世界的ヒットを記録したゲームだった。
当時はまだ家庭用ゲーム機とアーケードゲーム筐体との性能差が著しい時代だったため、このアフターバーナーが家庭用ゲーム機に移植されるという話が出ただけで話題となった。
そんなアフターバーナーの登場から20年。
続編とも言えるアフターバーナークライマックスというゲームが登場した。
ゲームの内容はほとんど同じという、昨今のゲームとしてはかなりシンプルな内容で、基本的には迫ってくる敵を撃墜するだけ。
前作と違うのは、自機をF-14Dスーパートムキャットだけでなく、F-15EストライクイーグルとF/A-18Eスーパーホーネットの3機から選ぶ事ができるようになり、またダメージ制へとルールも変更、クライマックスモードという得点を稼ぐ事ができる特殊モードを発動できるようになったり、また途中で緊急ミッションが発動したりと、細かい部分でいろいろ変更はされている。
しかし、自機を選べるようになったとは言ったものの、性能に差があるわけではなく、またクライマックスモードも単純にスローモーションになってミサイル無制限、スコア2倍という味付け程度。基本的な部分はやはり何も変わっていないとすら言える。
そんなアフターバーナークライマックスが今年の4月21日にPS3とXbox360にソフトウェア配信され、家庭でも遊べるようになった。このBlogでも以前記事にした事がある。
で、ずっと気にはしていた。
アフターバーナーというタイトルそのものにも深い思い入れもあるし、ここ最近のゲームは単純さを失いつつあった事もあって、ゲームというものを手軽に遊ぶという事から遠ざかっていた反動もあったため、一念発起、PlayStation Storeで購入してみた。


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