ニンテンドー3DSは立体視パネルを採用した事で話題を呼んだ。もちろん、処理能力も向上しているし、液晶そのものの解像感もあがったりで、全体的なパフォーマンスアップも行われているが、どちらかと言えば視差を利用した立体視にこそニンテンドー3DSの利点やセールスポイントがあるのは間違いない。
なので他機種との差は? と聞かれればまず立体視を挙げる事になるのだが、フランスのグルノーブル情報学研究所のEHCIがiPad2やiPhoneで裸眼立体視を可能にした技術を開発したと発表した。
え? と思う人も多いと思う。
そもそも、iPad2やiPhoneには裸眼立体視対応の液晶は搭載されていない。にも関わらず、2D液晶でどうやって立体に見せているというのだろうか?
まぁ、言葉で原理を言うよりもまずは見てもらった方が早いかもしれない。
まずはiPad2版。
で、こっちがiPhone版。
見てもらえばわかる通り、確かに立体に見えるから不思議。
立体視対応の液晶ではないのに、どうやってこれを可能にしているのだろうか?
実は原理はまさにコロンブスの卵的発想なのである。


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