とも姉の件をいつまでも引きずっていても仕方がないので、いつも通りに戻ろうと思う。
そんな感じに意識的にならないと、思考が停止してしまう。私よりもっと近しい人はもっと状況的に良くないのだから、私ごときがふさぎ込んでしまっているのはその人たちに失礼というものである。
ま、そういう訳なので、いつも通りのBlogへと戻る事にする。
で、今日取り上げるのは任天堂Wiiの後継機と言われている“Wii U”である。
既に各所でいろいろ言われている為、詳しい事はここに書かなくても分かるだろうが、基本的な所は押さえておく。
このWii U、まだ詳しい事はほとんど分からないというシロモノであるが、一つ明確に分かっているのはコントローラーに6.2インチ、16:9のタッチスクリーンディスプレイを搭載しているという事である。
このタッチスクリーンディスプレイはHD解像度ではなくSD解像度だという事は分かっているのだが、具体的に解像度がいくつなのかはまだ分かっていない。640×360という噂もあるが、800×480という話もある。
正直、私はこのコントローラーを初めて見た時に「これはないだろう」と思った。あまりにも大きすぎると思ったからだ。
6.2インチもの大きさを持ったタッチスクリーンを搭載しているのだから、当たり前と言えば当たり前の大きさなのだが、これはゲームをやりづらくはないだろうか?
中央のタッチスクリーンが6.2インチという事は、全体の大きさからいえばPSPを二回りくらい大きくした感じの大きさではないかと思う。
人間、慣れてしまえば多少の問題は問題にすらならないとは思うが、家庭の据え置き型ゲーム機で、操作感が良くないコントローラーはありえない、というのが私の考えである。
たしかに、コントローラー側に情報を表示できるデバイスを持ってくるというアイディアは悪くはない。まして、手元のパネルで操作できるというのならなおさらだ。だが、そんな私の「これはないだろう」という思いを覆す機能もささやかれている。
それが、固定のテレビに出力する映像、つまり本体が出力するゲーム画面をこのコントローラー側のタッチスクリーンに表示できる、というものである。
従来、据え置き型ゲーム機はテレビを使用して見るのが当たり前だった環境を、Wii Uはテレビがなくても据え置き型ゲームが出来る、というスタイルに変えてしまう事になる。
これはちょっと面白い発想だ。


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