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Daily Archive: 10月 11, 2015

FF14、詰んだか?

ここ最近、急ピッチでFF14のメインストーリーを進めている。

メインシナリオを進める

新生エオルゼアとなったFF14は、その時点でシナリオはパッチ2.0という所まで進んでいる。
それは、あのどうしようもなかった旧FF14のストーリーを1.0という位置付けにしているからであり、そこで一度世界は崩壊、そのまま新たな世界が構築されたという設定でFF14を作り替えたからである。
このストーリーの運び方自体は強引ではあるものの、私的には上手く収拾したな、と未だに思っているところであり、あのどうしようもなかった旧作を上手く取り込みつつ、新しいFF14を構築した事そのものは評価できると思っている。
そしてその新たな2.0となった新生エオルゼアも、最終的にはパッチ2.1から0.1ずつシナリオが進行し、2.5まで進んだところで、拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」という3.0へと進んで行くわけだが、私はこの「蒼天のイシュガルド」が出た時点では、パッチ2.1の途中までしかシナリオを進めていなかった。
まぁ…単純にいろんなジョブをプレイしていたというのもあるし、他種族のキャラクターを作って最初からプレイしていたというのもあるのだが、流石に「蒼天のイシュガルド」が発売された今、そのまま薦めないでおくというのももったいない、と思い、ここにきて急速にシナリオを進めているところだったりする。
なお、FF14のシナリオはメインシナリオ以外にサブクエストが存在し、そちらで強力な武器が手に入るようなコンテンツが用意されている。例えばクリスタルタワーであったり、大迷宮バハムートであったり、ゾディアックウェポンだったりするのだが、私はとりあえずこれらサブクエストはあまり進めていない。一つだけパッチ2.1で「事件屋ヒルディブランド」シリーズを進めたのだが、コイツが2.5までキッカリ続いていくため、メインストーリーを進めていく速度を上げる為には、途中で一度止める必要があるかもしれない。まぁ…ヒルディブランドのシナリオはギャグシナリオみたいなもので面白い事は面白いんだが…。

ところが…

で、パッチ2.1から急ピッチでメインシナリオを進めているのだが、それはもうひたすらメインクエストを追いかけ続けるというものであり、正直、アイテムレベルが追いつかないかも知れないという恐怖との戦いでもある。
もっとも、ホントにアイテムレベルが足りなければメインクエストと言えど進める事はできないのだが、そこら辺は考えられていて、メインクエストの報酬などを順当に得ていれば止まってしまうという事はあまりない。あまり…と書いているのは、純粋に蛮神の討滅クエストをクリアしないとメインクエストが進められないという時であり、これにしてもそうそう止まるものではないから、「蒼天のイシュガルド」からプレイしはじめた、という人はあまりそういう心配はしなくてもいいだろう。
順当に「善王モグル・モグXII世」「真リヴァイアサン」「雷神ラムウ」「スノークローク大氷壁」「氷神シヴァ」と、メインストーリーに絡んでくる蛮神やインスタンスダンジョンを次々と討滅、制覇し、順調に進めていたのだが、バッチ2.4の終盤に来て詰んでしまったか? と思えるぐらい難しいイベントバトルに遭遇、そのままクリアできずに止まってしまうという事態が起きてしまった。

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