ARゲームは新鮮かもしれないが…。
限度を知れ
ポケモンGOが巷で大人気である。
特に都会ではそれが顕著で、公園などに人が大量に集まっているという現象が起きている。
歩きスマホも社会的問題として再び浮上し、挙句の果てには自転車スマホ、危険極まりない自動車スマホなんてのも出てきた。
今日はポケモンGOがらみの事件が70件近くあったとの事で、交通事故のみならず、住居侵入罪などの違法行為も見られるようである。
そもそも、このポケモンGOは、内部的にはGoogleから登場した「Ingress(イングレス)」と酷似している。現実の地図上に拠点を作り、その拠点を奪い合うというIngressも、世界的には話題になったゲームだが、ポケモンGOはそれにポケモンを集めるという要素を加え、対戦するという要素が加わっている(厳密にはもう少し違った要素があるが)。
Ingressをちょっとだけやっていた私も、一応ポケモンGOをインストールしてプレイしてみたが「ああ、確かにIngressだ」と感じた。
拡張現実を利用したゲームとしては、画期的とまでは言わないが、コレクターの感性を刺激する事と相まって楽しいと感じる人も多いだろう。
だが…これはIngressの時もそうだったが、プレイする人のモラルに多分に影響を受けるゲームでもある。
個人的には「限度を知れ」と非常に言いたい部分があり、何事ものめり込みすぎて周囲が見えないというのは非常によろしくない、と私は思っている。
ウェアラブルコンピュータ
この拡張現実をもっと安全に、かつ便利に使うには、今のスマホという形ではいろいろと問題が多い。それが歩きスマホ問題であり、自転車スマホ、自動車スマホとなっている原因でもある。
ではどうするか?
そもそも、拡張現実を具現化する為のアイテムは、昔から考えられてきていた。
それがGoogleグラスであり、ヘッドマウントディスプレイである。
透過するモニターを目の前に配置し、そこに拡張現実の映像を重ねる事で、現実世界を直視しながら拡張現実の世界を視る事ができる。
こうすれば、歩きスマホ問題は100%なくなるのである。
しかし、何故かGoogleグラスの開発は途中で止まってしまったし、昔ほどヘッドマウントディスプレイへの関心はなくなってしまった。
ポケモンGOは、再びGoogleグラス普及の起爆剤になるのだろうか?
というか、こうしたニーズに合わせたコンテンツが登場してくるのだろうか?


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