PS4 Proに触れたならコチラも触れるしかない。
狙いはどこにあるのか?
PS4の廉価機として薄型PS4、高性能版としてPS4 Proが発表されたワケだが、MicrosoftのXboxも廉価機としてXbox One Sが発表されているだけでなく、高性能版として「Xbox Scorpio」が控えている。
こちらはあまり語られる事もないため、どんな性能目標を掲げて作られているのかという事に触れる人も少ない。
だが、PS4 Proの性能云々とこのBlogで言っている以上、私としても「Xbox Scorpio」に触れないわけにいかない。どうせならフェアにちゃんと評価しなければなるまい、と思っている。
だが、実際の所はまだまだ姿が見えないといった所である。
スペックのほとんどが公開されたPS4 Proに対し「Xbox Scorpio」はまだまだ未知の部分が多い。それもそのはずで、まだまだ発売日自体が見えていないのである。
だが、そんな中で一つだけ分かっている事がある。
それが「PS4 ProのGPU処理性能は4.2TFLOPSであるのに対し、Xbox Scorpioは6TFLOPSを性能目標としている」という事である。
数値だけ見ても単純に「Xbox Scorpio」の方が性能は上だという事がわかるのだが、問題はPS4 ProはPS4とゲーム体験は何も変わらない、つまりグラフィック性能のみの向上に止めているのと同じでXbox ScorpioもXbox Oneに対してグラフィック性能の向上を狙った製品であるという事である。
つまり、両者の目的は全く同じであるにも関わらずXbox Scorpioの性能はPS4 Proを超えているのである。
目的が同じで性能に開きがあるというのは、ある意味そこから受けるインパクトはかなり大きい。
何故なら、消費者側が見てわかる違いを明確にしてしまうからだ。
真の4K覇者となるために
Microsoftは、おそらく4K表示におけるGPU性能を突き詰めた結果、性能目標として6TFLOPSを掲げたものと思われる。
この考え方に間違いはないのだが、では逆になぜSony側は4.2TFLOPSという性能としてPS4 Proを発売する事にしたのだろうか?
時期的な問題か?
あるいは性能的に問題がないと踏んだのか?
いろんな憶測ができるのだが、一つ私が思うのは、Sony側は何も4Kだけを見据えていないという可能性である。


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