前から気にはなっていたけれど…。
BLUE REFLECTION、発売
PlayStation4およびPS VITA用タイトル「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」がガストより昨日発売になった。
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 公式サイト
http://social.gust.co.jp/gakkou/
キャラクターデザイン及び監修に岸田メル氏を起用し、シリーズ構成に時雨沢恵一氏、五十嵐雄策氏、夏海公司氏とクリエイタースタッフも豪華なメンバーという、贅沢なタイトルである。
私としては、ヒロイックRPGというジャンル名にしているところから考えて多分「ご都合主義的」なんだろうな、という予想をしていて、現時点では購入対象にしていなかったのだが、何よりキャラクターデザインが岸田メル氏なだけに、気にはなっていた。
ただ、最近プレイした「NieR:Automata」があまりにも良すぎた事もあって、その存在を時折忘れる事も多く、気がつけば「なんだ、発売日過ぎてんじゃん(爆)」という状態。
…私的にはそこまでグッとくるタイトルではなかったという事か?
ただ、やはり気にはなるので、やり始めた人のプレイ動画などをちらっと見てみた。
この雰囲気をどう捉えるか
この動画はプロモーションムービーなので参考程度にしかならないが、実際のプレイ動画を観る、というのは、ネタバレも含めてこれから遊びたいと思うタイトルの場合はオススメできるやり方ではないのだが、それでも実際に遊んだ時に感じる感覚は間違いないものになるので、導入部分は見て正解かもしれない。ま、このあたりの許容ラインは人によって様々だが、特に体験版が公開されていないタイトルはこの方法が確実だと私は思う。
観た感じ、作品全体のイメージは思っていたよりもやわらかい雰囲気で、私としては嫌いではない。
ただ、女の子が主人公のヒロイックRPGなので、予想はしていたものの、その全体のキャラクターの動作がカッチリしていない、というか、その動きはどうなのよ?的なものはある。
この作品は、この動きを許容できるかどうかで一つの合格ラインを形成しているように思う。特に「NieR:Automata」のような作品をプレイした直後とかだと、ジャンルが違うとはいえ、その違いに相当な違和感を感じる。
このプレイ中の動作という所を乗り越えることができれば、あとは全体のシステムの問題。システムを許容できないと、結局最後までプレイするモチベーションに繋がらない為、非常に重要と言える。
私がみた感じ、結構組合せが多いという事もあって、育成要素はそこそこ面白いのかも知れないと思った。最近のRPGらしく、一つの戦闘が終了する度にキャラクターコンディションが全回復していたりするところが「ヌルイ」という人には無理かもしれないが、適度に遊べて個人的には許容範囲。
ターン制、というかタイムライン制による戦闘システムもコマンド入力の順番がわかりやすいし、ノックバックさせる事でその順番を遅らせる事ができるというのもわかりやすい。ただ、異世界を歩き回るようになった時のキャラクターの動きに相当な違和感を感じるのは、やはり「NieR:Automata」の影響が私に残っているのかもしれない。あちらはアクション性の強い作品だから、比較してはいけないのだろうが、カッコよさがまるで違う。
…結局、この作品をどう捉えるかは「動き」次第なのかもしれない。
その「動き」というものと共通するが、学園内で自由に動き回れるようになった時の視点固定というのも解せない。観る視点が固定されているのに3Dキャラクターを操作して学園内を歩き回るのだが、その視点が俯瞰視点でもないので、画面手前に向かって移動する時などが非常にわかりにくい。さらに横に移動した時には、その方向に自動で視点移動するのだが、そういう「動き」もまた、人によっては許容できるかを問う部分ではないかと思う。


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