FF14 紅蓮のリベレーターがとりあえず終了した。
解放者
私にしては珍しく、意外と早くFF14の拡張パック「紅蓮のリベレーター」を難なく終了させた。
まぁ、メインクエストはそんなに苦労しなくてもクリアできるように設計されているため、クリアするだけなら難なくクリアできるのだが、とりあえず思った以上に悩むことなくクリア出来てしまったため、些か肩すかしを受けたような感じであった。
個人的には、今回の紅蓮のリベレーターよりも前回の蒼天のイシュガルドの方がやり応えがあったように思うし、またシナリオも前作の方が良いように思っている。
全体のボリュームはどちらも同じレベルだと制作側は言っていたが、紅蓮のリベレーターの方が進め方が単純だったせいか、私的には短く感じた。
ま、こういうのは長さの問題じゃない。
どちらがシナリオに引き込まれたか? という事に尽きる。
私は人間が背負う業が絡んでくるシナリオが好きだったりするので、蒼天のイシュガルドの方がしっくりきた、という事だろうと思う。
何しろ、紅蓮のリベレーターはとにかく帝国の支配から脱しようとする中で人々の繋がりを作っていき、それらを開放していく事がメインであり、ストーリーとしてはリセの成長記みたいな話。
進めていく段階で大団円しか見えてこないようなストーリーだったため、とにかく前に進めば何とかなる、というのが見え見えだった。
ま、こういうストーリーが好きな人もいるだろうから、そこをアレコレ言うつもりはないが、良くも悪くも単純だった、という感じである。
苦しいアイテム管理
ただ、今回の紅蓮のリベレーターで最も苦しんだのは、実は所持品だったりする。
とにかく手に入るアイテムが多すぎて、常にインベントリの空き状況との戦いだった。
実際、紅蓮のリベレーターの実装と共にインベントリは拡張されているにも拘わらず、それでも一杯になり、持ちきれない状況に幾度も陥った。
今回は、侍をLv60にして、それをメインにしてストーリーを進めたのだが、とにかく防具が恐ろしく頻繁に手に入るため、それらを全て残そうと思うと他アイテムの処分をしていかないと進められないぐらいである。
何故全て残そうとしたかというと、侍の装備はモンクと兼用なので、モンクを育てる時に必要になるからだ。もし侍専用装備だったなら、次々と乗り換えていく段階で前の装備は廃棄していったところだが…マルチジョブのシステムであるが故に、後の事を考えるとアイテムは増え続けて行く。
折角装備によっていろいろとおしゃれが出来るゲームなのに、それら装備品を数多く持てないというのは、システムとして何とかしてホシイ部分でもある。
ま、戦闘職以外の生産職の素材アイテムが多いからこうなるわけだが、だとしたら、それらを全て許容できるだけのインベントリをぜひ実装して欲しいものである。


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