もうね…こんな雑な仕様にして良かったの?
エミュレータ動作
PlayStation Classicが12月3日に発売されたが、それがエミュレータで動作しているという事は分解された時に明確になっていた。
当Blogでもその事に触れた事を書いたが、現在、海外ではもっとスゴイ事になっている。
通常、メーカーが製品を設計・製造する際には、ハッキングされないように暗号キーを設定し、不正プログラムが介入するスキを作らないのが当たり前の措置だが、PlayStation Classicはオープンソースの「PCSX ReARMed」というエミュレータが使用されており、その時点でハッキングできるのではないかという話が持ちきりだった。
実際、コントローラーを接続するUSB端子に特定のUSBキーボードを接続し、ESCキーを押すとエミュレータの環境設定ファイルが起動するという仕様になっている事が判明し、暗号解読キーそのものがPlayStation Classic本体の中に保存されていた事まで判明した。
この話を聞いたとき、本当にこの製品がソニーの製品なのかと一瞬疑った。何というザルな製品だろうか?
これでは世の中のハッカーに好きに改造してくれ、と言わんばかりの仕様ではないか、と。
実際、PlayStation Classicは発売2日後あたりにはUSBメモリからゲームのイメージデータをロードできるソフトが登場し、本体のソフトウェアに手を入れることなく、自由にゲームタイトルを追加できる仕様になってしまった。
ソニー、世の中のハッカーを舐めすぎだろ?
未収録36タイトルが見つかる
その後、12月6日にはさらに衝撃的なニュースが流れる。
なんと、PlayStation Classicのソースコード内に36の未収録タイトルが見つかったというのである。
この36の未収録タイトルは実際には起動させる事はできないという事だが、それも私は時間の問題ではないかと思っている。
見つかったタイトルの中には、クラッシュ・バンディクーやグランツーリスモ、リッジレーサーやロックマンDASHなど、正式版に収録されたタイトルより魅力的と言えるタイトルが多数見つかっている。
おそらく、これらのタイトルが未収録扱いになっているのは、版権処理の問題をクリアできなかったためと思われるが、ソフトのデータそのものは存在しているようなので、ソースコード内のこれらのデータに何らかの形でアクセスできるようになれば、割り込み処理で起動できるようにできる可能性も見えるかも知れない(あくまでも可能性の話。できないと考えるのが通常の考え方になる)。
個人的には、この件一つとっても、今回のソニーの製品作りは雑と言わざるを得ない。


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