Proに変わって何が変わる?
スーパーサンプリングモード
今までPS4を使っていたところに、今回急にPS4 Proに切り替わった事で何が変わったかというと、単純にPS4 Proの方が処理に余裕ができる、という事しか実は変化点がない。
言葉にすると、何とも小さな変化でしかない話になるが、実際はPS4 Proになる事で、相当なグラフィックスへの変化が期待できるはずである。
具体的には、搭載するGPU能力が1.84TFLOPSから4.20TFLOPSへ拡張された事が大きい。CUが18基だったものが36基と大幅に増え、メインメモリの周波数帯域が176GB/secから218GB/secへと拡張された事で、グラフィックス性能に関しては間違いなくハードウェアレベルで強化されているワケで、その結果が本来ならソフトウェアの再生時には効果として画面を通して実感されなければならない。
が、実際には思った程の変化点を感じる事が少ないのが現状なのだが、その理由はPS4 Proがあくまでもコンシューマ機だという所にあり、互換性を重視したが故に、高性能化を示す為のスーパーサンプリングモードが有効になるための条件が、ソフト側に依存している事に起因する。
簡単に説明すると、ソフト側がPS4 Proの機能を積極的に使うよう設計していないかぎり、PS4 Proが持つスーパーサンプリング機能を有効にできないという事である。
なので、スーパーサンプリング機能を使ってPS4よりも高度な処理をPS4 Proで実現するには、ソフト側でPS4 Pro対応を謳わないと実現しない。
ソフト側でなく、ハード側でソフトを強制的に強化する機能は、ブーストモードと呼ばれ、単純にフレームレートの向上などを実現する機能となっている。
何とも分かりづらい機能向上である。
体感できる違い
では、そうしたスーパーサンプリングモードなどではない部分で向上した機能を実感できないかというと、それもそうではない。
当たり前の事だが、PS4でもたついていた処理はなくなり、スッキリ動く事は体感できた。
特に時々発生していた「みんGOL」のローディング中のスイングテスト機能や、プレイ中のスイングバーのカクつきは、一切発生しなくなった。これはCPUやGPUの処理能力が安定したからに他ならない。
データのローディングや通信によるデータのもたつき、つまりメモリ速度に依存する処理落ちは、PS4では結構いろんなところで見られる現象で、これが全くなくなったのは大きな変化だと思っている。
おそらく、この画面のカクつきは、前述したブーストモードのフレームレート向上による恩恵も絡んでいるのだと思うが、このブーストモードを可能にしているのは、紛れもなくCPUやGPUの能力向上による恩恵なので、従来機種のPS4からPS4 Proへ乗り換えただけで、体感できる違いを感じる事はできる。
同じPS4というプラットフォームではあるが、そこに違いはあるのである。


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