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Daily Archive: 1月 13, 2019

快適にはなったものの…

PS4 Proに乗り換えた後の話。

比較すればもちろん良い

PS4からPS4 Proに乗り換えた事で、以前より随分と快適に操作できるようになった事を確認した。
おそらく、これはPS4 Proになったから…というよりは、ストレージをSSDにした事の恩恵の方が大きいのかも知れないが、とにかく何をするにしてもストレスなく動作するようになったのは非常に大きいところである。
また、何気にPS VITAによるリモート操作に関しても、PS4は720Pに対してPS4 Proでは1080Pになった事で、心なしか以前よりもその表示品質は改善されているように思える。…ただこれは多分気のせいだろうと思う。何しろPS VITAの解像度はそれより下なのだから、解像度品質に関しては上がりようがない。ただ、フレームレートは上がっている可能性もあるので表示品質に関しては上がっているのかもしれない。
ま、どちらにしても、起動も速くなったし操作に躓きを感じる部分もなくなったので、概ね入れ替えには好感触を感じているのだが、未だに今一つわからないのが、スーパーサンプリングモードである。

ソフト依存?

スーパーサンプリングモードは、対応しているソフトに関して、フレームレートが向上したり、表示品質が上がったりする機能だが、どうもコイツが完全にソフトウェア依存の機能のようで、ハードウェア単体で制御できる部分がないのかもしれない、と最近思うようになった。
もちろん、ソフトウェア側が何かしら対応しないといけないとは思うのだが、それはどちらかというと解像度を踏まえた表示品質向上の場合であって、フレームレートの向上はソフトウェア側の対応が最悪なくてもできそうに思うのだが、実際は違うのだろうか?
先日、FF14をPS4 Proの品質向上モードにした際、4KではなくWQHD表示になった話をしたが、私は映像キャプチャーの関係からフルHD表示のままPS4 ProのFF14をプレイする事になるので、FF14上のPS4 Pro表示モードを選ぶ事ができない。
私の目的としては、PS4 Proで稼働させるFF14の解像度はフルHDのままだとしても、フレームレートの向上やHDR表示ができるようになると良いと思っているのだが、これらを実現する為の手段が用意されていない事に気がついた。
仮にHDR表示は無理だとしても、フレームレートの向上くらいは単純にGPUの処理能力の問題でもあるので、ハードウェア側で何とかできないのだろうか?
通常のPS4であっても、フレームレートが60Hzに達していないソフトは他にもあるわけで、そうしたソフトウェアがPS4 Proになる事でGPU負荷に余裕が生まれ、少なくともフレームレートにおいて更なる表示品質の向上が可能になるケースは必ずあると思う。

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