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Daily Archive: 3月 16, 2020

進行率50%ほど

十三機兵防衛圏はカットシーンの素材集みたい。

時間軸をバラした構成

十三機兵防衛圏を、FF14の合間にプレイを続けている。
ホントはFF14のレベルが上げ切れていないジョブを中心に進めていきたいと思っているのだが、ソレばかりやっていると、結構飽きてきたりもするので、十三機兵防衛圏を間に挟んでプレイしている。
だが、この十三機兵防衛圏は、シナリオの重厚さもあり、一旦プレイを始めるとなかなか途中でプレイを切るという事が難しく、気がつくと結構どっぷりとハマリこんでいたりする。
この十三機兵防衛圏の演出、構成は、一昔前に流行った、各カットシーンの時間軸をバラバラにして見せていくという手法をとったもので、時には過去に戻ったり、時には未来に進んだり、時には現代であってもそこの時間の前後がバラバラにされていたりという、見ている側の脳を常に刺激する構成をとっている。
それだけに、プレイしていて非常に刺激的で、自分の頭の中で明確になっていく謎の順番を時間軸に合せて再構成しないと意味が理解できない。この難解さがある意味魅力であり、ハマる原因なんだと思う。
しかも、各カットシーンでIFの行動によって分岐していき、ある行動をとった結果で生じた結論をもって、再びそのカットシーンに戻ると、新たなIFが生まれたりもする。
現実にはあり得ないシナリオの進み方だが、謎を深掘りしていく上では、非常にのめり込んでいく要素になる。
実に良く出来た作りである。

追想編を重点的に

この十三機兵防衛圏は、アドベンチャー部分の追想編、戦術シミュレーション部分の崩壊編、明かされた謎のライブラリーとなる究明編に分かれているが、私がもっぱら進めているのが追想編である。
アドベンチャー部分の謎解きが面白いというのもあるが、メタチップポイントをまず貯めていきたいという事で、追想編を可能な限り先行して進めている。
何故メタチップポイントを貯めたいかというと、これは戦術シミュレーションの崩壊編を有利に進めていく為であり、追想編で得たメタポイントを使って、崩壊編で登場するターミナルの機能を強化する為に、メタチップポイントを優先的に入手するようにしている。
このターミナルの強化の中に、敵を倒して得られるメタチップポイントを通常の1倍から1.2倍、1.4倍等、増加させる「メタチップ倍率」強化があり、先行してこのスキルを上げる事で、最終的に入手できるメタチップポイントを大量に得られるようになる。
このメタチップポイントは、メタスキルの向上の為に使う他に、各主人公のパイロットスキルを上げる為に使ったり、ターミナルの他のメタスキルの向上の為に使ったりできる。
なので、根本となるメタチップポイントを倍化できるスキルを最優先で上げる事で、最終的なメタチップポイントを多く入手できるわけである。
特に序盤は敵もあまり強くないので、そこで得られるメタチップで、メタチップ取得倍率を上げておけば、後半はグッと楽になっていくはずである。アンロック条件に引っかかるまで突き進む Continue reading…

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