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Daily Archive: 4月 30, 2020

連射パッド、到着

PCエンジンminiの連射パッドがようやく届いた。

1ヶ月以上放置

PCエンジンmini専用の連射パッドが本日ようやく届いた。
昔の連射パッドそのものだな本来ならPCエンジンmini本体と同時に到着しているハズのものだったが、パンデミック騒ぎで生産が間に合わなかったのか、2月頃だったかその前後で本体発売日に間に合わない事が判明した。
私の所にも本体は予定通り届いていたものの、PCエンジン世代のゲームは基本的にシューティングが非常に多い事もあって、この連射パッドが届くまではPCエンジンminiは開封のみして封印しよう、と思い、今の今まで通電すらさせていなかった。
本日、連射パッドが届いたので、ようやくプレイという事になる。
ま、GWも家にいなきゃいけないので、丁度良い感じと言えばそれまでだが。

ケバケバしい色使い

PCエンジンminiを起動すると、実に落ち着いた感じでソフトセレクト画面が出てくる。
各タイトルを選ぶには横に入力していくとソフトが切り替わるようになっていて、実際にHuカードを指すようなアニメーションが表示される。しかもタイトルがCD-ROMタイトルの場合はCD-ROMが回転するところまで再現する拘りようで、この辺りはメガドライブミニとは異なる魅せ方である。
1ヶ月以上も前に発売されている製品なので、各所でいろいろ説明もされているだろうから、詳細は省くとして、全体的な印象を語ると、収録された各タイトル、どれを見ても、結構ケバケバしい色使いで、しかもそれがシューティング系タイトルだったりすると、目の疲労がハンパない。
この当時は同時発色数も少ないので、この辺りは仕方が無いのだが、同じく同時発色数が少ないメガドライブ系タイトルよりも、ずっとケバケバしく感じるのは、元々のPCエンジンのビデオ特性からくるものなのかもしれない。
今の製品では考えにくいが、使っているビデオチップによって、色の特性は結構違っていて、発色の良さなどに拘るメーカーもあれば、画像処理の速さに拘るメーカー、精細さに拘るメーカー等、その特色で使われるビデオチップが異なったりして、色合いもそれにならって機種毎に特徴があった時代である。
PCエンジン系はどちらかというと画像処理の速さに拘っていたのかも知れない。ケバケバしさは当時からの特徴なので、ある意味、PCエンジンmimiは忠実にオリジナルを再現していると言える。

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