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Tagged: ソロプレイ

流してクリアした弊害

FF14において、メインクエストを進めるために急いだ弊害。

ソレ、どんなアイテム?

私はFF14のプレイ期間がかなり長い。
それこそ、新生が始まった初日からプレイしているので、古参プレイヤーの中には入っていると思う。
まぁ、世の中には旧FF14、つまり1.0のFF14からプレイしている猛者もいるので、その人たちからすれば私はまだ新しい方といえるかもしれないが、それでも2013年の夏から始まった新生2.0からのプレイであれば、もうプレイ期間は10年を超える事になる。
だが、私は当初からFF14の進行に関してはかなり遅い進め方をしてきていた。
社会人だからプレイ時間がなかなか採れないというのもあるのだが、2.0のクリア自体が想定されていた時間よりずっと遅くになっている。
そしてさらにいうなら、蒼天のイシュガルドをクリアしたのは、紅蓮のリベレーターが発売した後である。
常に最新拡張パッケージを購入していたにも拘わらず、新エリアに全く行かなかったのである。
流石に紅蓮のリベレーターは漆黒のヴィランズが発売される前にはクリアしたし、漆黒のヴィランズに関してはそのメインクエストの面白さから進みはそんなに遅くはなかったのだが、それでも最速でクリアした人達からすれば数ヶ月遅れてのクリアなので、基本的には進みは遅いと言える。
だが、そんな遅い進みの中であっても、私としては結構急いで進めていた部分もあり、やり込まずにメインクエストを進めた結果、得られるアイテムをよく理解しないままになっていたりする事が多々ある。
特にありがちなのは、メインクエストを進めていく中で踏破する必要が出てくるインスタンスダンジョンで得られるアイテムなどである。
一応クリアするので、そのクリアした時に得られたアイテムは手中に収めるものの、得られなかったアイテムに関しては周回してまで手に入れていないので、アイテムの事をよく理解しないままになる事が多い。
こんな状況なので、ふと他プレーヤーの装備が気になって調べて調べると「何そのアイテム?」という事になったりする。

ソロの落とし穴

今ではこの問題は発生しないので、参考にならないが、私は少なくとも漆黒のヴィランズからは比較的インスタンスダンジョンには行っている方だった。
というのは、バトル系ジョブをすべてLv上限まで引き上げるのにフェイスという仕組みを利用していたからだ。
このフェイスという仕組みは、特定のインスタンスダンジョンに限り、AIが操作するNPCと共にソロで突入できるもので、ソロプレイでインスタンスダンジョンを使ってレベル上げができるのでとても助かる仕組みであった。
ただ、問題はフェイスを使って全てのインスタンスダンジョンを攻略できるわけではないので、どうしても周回するインスタンスダンジョンが固定してしまうという問題がある。
今回、私が「何そのアイテム?」と思ったアイテムは、このフェイスで行く事ができないダインジョンのアイテムで、それ故にその存在を全く意識していなかった。
いまでは、コンテンツサポーターという、これまたフェイスとは異なる仕組みでAI操作NPCとインスタンスダンジョンに入る事ができる仕組みがあるのだが、このコンテンツサポーターは、メインクエストで巡る事になるインスタンスダンジョンすべてにおいて、突入できるように今は整備されている。
これで全てのIDが攻略できれば最良なのだが…
このフェイスとコンテンツサポーター、何が違うのか? という事だが、決定的に違うのは、NPCのレベルが上がるのがフェイスで、その時々のダンジョンレベルにレベルが固定されているのがコンテンツサポーターだという事。また、フェイスは連れて行けるNPCは基本的に制限はなく、自由に暁のメンバーを構成できるが、コンテンツサポーターはストーリーの進行上あり得ない組合せはできないという事。それ以外にはミラプリで装備の見た目ほ変更できたりするのがフェイスという違いもあるが、案外それらは些細な事である。他にはAIの動きを見ていると確かに違うという事はわかるのだが、正直、これらを分けている意味が今一つわからないと感じる人もいるのではないかと思う。
おそらく、制作側でAIにかける労力も違っているのだろうと思われ、おそらくフェイスの方がNPCの性格が反映された動きをするものと思われる。
私は長い間フェイスでばかりレベル上げをしていたので、このコンテンツサホーターで行けるダンジョン攻略が疎かになっていた。
だからアイテムの見落としなんて事が多発していると言える。

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FF14をX’mas eveにちまちまと

私の日常生活が一変してから、1年と9ヶ月が経過した。

激変したFF14ライフ

母が要介護者となって1年と9ヶ月が経過した。
これによって、私の日常生活は激変し、一日の時間の使い方はまるで変わってしまった。
その中でも特に変わったのは、FF14をプレイする状況が一番大きいかもしれない。
事実が語るその人気
通常、ゲームは自分の時間を自由に使えるというのが普通だが、FF14はMMORPGという事もあって、他プレイヤーとマッチングしてプレイする場合、自分の時間的都合だけで薦められるという事にならない。
インスタンスダンジョン(ID)をコンテンツファインダーで他プレイヤーとマッチング、攻略となると、攻略が終わるまでは基本的にプレイを中断する事ができない。
介護などというものをやっていると、突然呼び出されて世話をする必要が出てきたりするので、このマッチングした後のプレイで時間的制約を受けるとプレイを途中で中断する事が難しい。チャットでマッチングプレイヤーに説明して待って貰うという事も出来なくはないが、その時の介護に必要な時間が読めない事から、迷惑をかける事が予想されるので、他プレイヤーとの共闘はとても難しい。
元々ソロプレイ中心だったとしても、MMORPGという性質として、こういう部分は避けられないところがあり、私のFF14のプレイ時間はどんどんと縮小気味になった。
なので、最近ではギャザクラを中心に持っていくか、などと考えたりもするのだが、もともとギャザクラ中心に見ていなかったところもあって、必要な基礎的知識などを得るのに困っていたりもする。
新生が始まったころからプレイしていると、仕様が変更される前の知識で止まっていたり、また新しい機能などを理解してなかったりして、情報が噛み合わないなど問題も多いのである。
今までと違うやり方、考え方でプレイするようになってもう1年9ヶ月。進みが遅くなっただけでない、いろいろな弊害が続いている。

IL600以上の武器

時間がないとしても、ソロプレイで何とかできるような問題は、まだどうにかできる可能性はある。
たとえばILが高い装備品の中でも防具などは、インスタンスダンジョン(ID)をコンテンツサポーターなどを使ってクリアすれば、ダンジョン中の宝箱から出し続けて揃えるという力業が使える。時間がかかるので、短時間で達成する事はできないものの、徐々に積み上げる事は可能だ。
ただ、一番最初にそのインスタンスダンジョン(ID)に挑戦できるだけのILを達成するため、1ジョブ分の装備だけはマーケットで購入する必要はあるが、他ジョブは地道に集めていくしかない。
そこで困るのがILの高い武器の入手である。武器もマーケットで入手はできるが、マーケットで購入すると価格が高いので、複数あるジョブ全てをマーケットで買うのは難しい。
そうなるとレイドなどの他プレイヤーとの共闘で手に入れるアイテムなどで補っていくしか無いが、私はそれが難しい。
となると、もう一つの手段がマンダヴィルウェポンなどの育成武器に頼る事になるが…これもまた大変だったりする。
アラガントームストーン、それも上位2位のもの(現在は因果)を大量に必要とするので、結局はインスタンスダンジョン(ID)などを多数攻略して稼ぐしかないワケで、時間との闘いという事になる。
ま、このやり方だと、純粋に私がコンテンツサポーターを使ってとにかく周回すれば何とかなるという力業でどうにかできる、というわけである。
やはりプレイ時間がそれなりにないと、求めている状況にはならない…FF14とはとにかく時間が必要なゲームである事を痛感する。

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