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Tagged: パッチ6.4

ゴルベーザ、ようやく討滅

長かった…。いや、倒すのに時間がかかったのでは無く、挑めるまでが長かった。

IL、ようやく到達

介護生活を始めて1年と半年弱が経過した。
その時から、私のFF14のプレイスタイルは大きく変化した。とにかく自分の時間が自由に取れない事から、プレイ時間は激減し、また些細な事かもしれないが、他人とのマッチングも気軽に出来なくなってしまった。
マッチングしている途中で母親からの呼び出しがかかれば、その時点で私はFF14を中断せざるを得なくなり、他のプレイヤーに迷惑を掛けてしまう。だから自然とコンテンツファインダーの利用が少なくなり、結果、マルチプレイはほぼしなくなる。
ストーリーを進める上でどうしてもマッチングしなければならない時は、母親がデイサービスに行っている時を狙うしか無く、それも母親がいない時にしかできない家の仕事を終えてからの話になる。
兎にも角にも、プレイ時間が半端なく少なくなっているので、ゴルベーザの討滅がまだ終わらないままの状態をずっと続けるしか無かった。
そんなプレイできない時間の中を縫うようにして何とかインスタンスダンジョンの最後発ダンジョンを何度か周回して、ILを引き上げる装備を入手、ゴルベーザ討滅戦に挑めるだけのILを稼ぐ事に成功したので、いよいよもって討滅戦に出かけたという次第である。
メインのストーリーを進めるのも限られた時間の中でのプレイになるので、時々ストーリーを忘れてしまったりなんて事もある。
ただ、よく忘れるのはサイドストーリー的なシナリオが多く、メインは何とか覚えていられたので、違和感なくゴルベーザとの戦いに臨む事が出来た。
…あれ、ヒルディ・ブランドのストーリーってどんな流れで進んでたんだっけ?
コッチはまるで覚えていない(爆)

ゴルベーザ討滅

ま、ここからはネタバレを含むかもしれないので、FF14をプレイしていてまだゴルベーザを倒していない人は避けた方がよいだろう。
すぐそこにいるゴルベーザ
ゴルベーザそのものが強いか弱いかと言えば、私からするとそんなに驚く程強くないというのが本音である。
もちろん、極ゴルベーザは強いと言い切る事はできるが、それは既に私のプレイ領域の外の話である。
シナリオ的にゴルベーザ自身が倒れる(倒される)という事は予想できる。問題はその後である。
ゴルベーザが倒された後、あの世界はどうなるのか? そこが予想出来なかった…というより、単純に倒されてよかったよかった、なんてシナリオにはならない事は予測できた。
ではどういったストーリーへと進んで行くのか? これが分からなかった。
いや、FF4をプレイした事のある人なら、ゴルベーザを倒した後の展開は予想できたのかもしれない。何と言ってもゴルベーザはFF4にも敵ボスとして登場していたキャラクターである。世界観が異なるので全く同じではないものの、大凡のストーリーラインはオリジナルに沿った形でFF14の世界観に置き換えられて実装されているはずである。
私はFF5は最後までプレイしたが、FF4は未プレイ。
だから久々に後のストーリーが読めない状態での討滅戦となった。
討滅戦そのものは…まぁ、驚く程のギミックは感じなかったが、ソロで倒せと言われたら絶対に無理と言えるものであった事は明確。
私がマッチングしたプレイヤーは私以外は最低でも一度経験しているプレイヤーばかりのようなので、見よう見まねで切り抜けた。
ま、FF14をフリーカンパニーなど複数メンバーでガチにプレイしている人達でない限りは、ほとんどの場合、私の様なクリアの仕方なのではないかと思う。

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FF14、まったく進まず

ここ最近、FF14が全く進まない。これはもう時間との闘いか?

未だ倒せぬゴルベーザ

最近、FF14が全く進まない。
以前にも何度かこういった話をしたと思うが、今回は以前と異なり、現実的な時間との闘いが問題で進められない状況にある。
FF14にはキャラクターのジョブレベルといわれるレベル以外にも、アイテムレベルというアイテムのランクが決められたレベルが存在し、一定のシナリオ進行における条件としてこのアイテムレベルで制限が掛けられている。
新しいパッチが来たとき、普通にそれらのコンテンツを周回させつつアイテムを集めていけば、アイテムレベルで止まる事は考えにくいのだが、ポイントは“コンテンツを周回させる時間”がどうしても必要だという事。
そして以前はこのコンテンツの周回には他のプレーヤーをコンテンツホルダーで集めなければならないという問題があったのだが、これもフェイスの実装によって大幅に簡易化され、ソロプレイでも対応できるようになった事はとても喜ばしい話である。
が、問題は「周回させる時間」があれば、という事である。
私は、介護生活に入ってからというもの、ガッツリとFF14をプレイした、という時間がほとんどない。たまにガッツリ時間が採れたな…と思っていても、実際にはフェイスのAIキャラクターのレベルを上げ切れていないという問題が残っているほどに時間が掛けられていない事に気づく。
もし、ここでフェイスのAIキャラクターのレベルが順当に育っていたのなら、高難易度ダンジョンに入ってアイテムを集めまくるのだが、それが今、時間がなくて出来ていないので、結果としてアイテムレベルが上がりきらず、ゴルベーザを倒せないという事態に陥っている。
すぐそこにいるゴルベーザ…ゴルベーザ、すぐそこにいるんだけどな(爆)

ちまちまやるとしても…

で、問題はそれだけに留まらない。
FF14はレベル上げにおいていろいろな優遇措置が取られている。
たとえばレベルルーレットという、決まった過去のダンジョンをクリアする事で大幅に経験値を得られるのだが、介護生活を始めた事で、このレベルルーレットがなかなか出来ない状況になってしまった。
というのは、たとえば新生シナリオのラスト付近の「メインクエスト」という名のレベルルーレットコンテンツをプレイするとして、それを完走させられるかどうかが不安な時がある。
最低でも30分ほどPCに張り付く必要があるのだが、この張り付いている時に母親から呼び出しが来ると、その場ですぐに駆け付けないといけなくなる。
つまり、他のプレーヤーに迷惑を掛けてしまうのである。
いつもそんなに呼び出しなどないのだが、マーフィーの法則なのか、このレベルルーレットに参加している都祁に限って呼び出されるのである。
なので私の中で効率よくレベル上げが出来ずにいる。これもFF14の進みが遅く、頓挫しがちな理由の一つになってしまっている。
もっと余裕を持てる状況だと良いのだが、マルチプレイゆえの団体行動なので、介護と子育てはFF14との相性は良くないのかもしれないと最近はよく思うようになった。

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再・進まぬFF14

時間が限られる私にとってFF14の今のシステムは結構厳しい。

またしても壁になるIL

最近、FF14の進行が遅れがちである。
現在はパッチ6.xが進行中で、最新は6.4になるわけだが、これら大型アップデートのその後のパッチアップデートの進行ですら遅れる状況になってしまっているのは、偏にぷれいじかんが捻出できない事が理由でもある。
現在、パッチ6.1以降、小規模なパッチアップデートが繰り返されてきているが、それぞれのパッチのラストに待ち構えているインスタンスダンジョンや討滅戦などに仕掛けられているのがアイテムレペルである。
このアイテムレベルが一定のノベルに達していないと、コンテンツファインダーにて人を募集する事もできず、そのパッチのメインクエストすら進められなくなる。
今回、パッチ6.4が来たコトで、第13世界の行く末に一定の結末を迎える事になるだろうが、その最終戦とも言えるゴルベーザとの戦いに関して、アイテムレベルが足りずに最後の討滅戦に入れないという事態に陥った。
ま、この辺りは予想はしていたのだが、最近は介護でまとまった時間が採れない事からフェイスによる幻体の育成もままらなない状態になっていたので、最新のダンジョン攻略の為には、コンテンツファインダーにて他人とパーティを組んで攻略するしかない。幻体がLv.90まで成長していればフェイスにて攻略する事もできるが、残念ながらまだ私は固定NPCの幻体の育成が終わっていないのでそれができない。
というか、まず幻体の育成にも時間がかかり、それも時間がないから出来ない状態で、幻体が育たないから他人とコンテンツファインダーでパーティを組めば良いが、それだと攻略中に介護で呼び出されたりするとパーティメンバーに迷惑をかけてしまうので、迂闊にパーティを組む事ができないし…と八方塞がりになってしまう。
何をするにしても時間が足りない要介護者を抱えている者は、とにかくに時間がなかなか取れないし、仮に取れたとしてもその途中で要介護者から呼び出されるリスクから、とにかくダンジョン攻略がままならない。
そうなると…アイテムの入手が滞るので、ILで制限されると途端に進まなくなるのである。
ま、この問題は既にILが原因というより、私のゲームをプレイする環境にこそ問題があるという話でしかないのだが。

ギャザクラ問題

そしてもう一つ、FF14をプレイする段階で困っているのがギャザクラ問題である。
正直、蒼天街の頃もまともにプレイできていないので、ギャザクラ職のレベルアップに苦慮しているのは昔から変わらない。
一応クラウターに関して言えば、友好部族のクエストでレベルを上げる事ができたので、全てをLv.90にする事はできたが、そこから先が進めない。というか、装備を更新できずにいる。
いろいろな事を試していかないとそうした装備の更新などはできないのだが、それらを調べてプレイする時間がない。
いや、こちらは特に急ぎではないので、ゆっくりでも進めていけば良いのだろうが、今一つ何をしてよいのかが見えにくい。
特にギャザラーは致命的である。もうLv.50過ぎのレベルで育成が止まってしまっている。
ここらへんは抜本的に見直してプレイスタイルを確立しないとレベルを上げるのも辛いところたなのだろうな、とは思っているが、戦闘職で躓いている事から、こちらまで余力が回らないのが問題だ。
…なんかもう私がFF14をプレイする事そのものに限界が来てしまっているような気がしないでもない。

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