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FF XVを配信でやってみる

FFシリーズ最新作の体験版をやってみた。

13GBの体験版

FF XVは圧倒的グラフィックスをもったオープンワールドのFFとして、スクウェア・エニックスとしても力を入れているタイトルだと思うが、私自身、そんなに注目はしていなかった。
私の周辺でもFF XV(以下FF15)の話が出ていないわけではない。
しかし、元々FF XIV(以下FF14)をプレイしている私としては、どうしてもそちらに目が行ってしまうのも仕方のない話で、FF15はスルーしようと思っていた。
ところが、Webでいろいろな情報を見ていると、どうもFF15の評判が両極端な感じがして、ちょっと興味が沸いてきた。
面白い、という情報よりも、いろいろなバグ情報であるとか、デキそのものに苦言を呈するものなど、発売までもう間もない時期に出てきた情報としては不安になるようなものが思った以上に多いというのが、気になったのである。
で、PlayStation Storeから体験版をダウンロードしてみた。容量は13.5GBほど。…体験版ってレベルじゃねーなw

で、どうせ体験版をプレイするなら、テストも兼ねてcavetubeで配信してみようと思い立ち、早朝に配信枠を作ってプレイしてみた。

配信開始

cavetubeは、私がニコ生ではどうしても映像が荒れてしまうビットレートの低さを何とかしたくて、新たに選んだ配信サイトである。
配信時のストリーム情報としては、映像1,280kbps+音声160kbpsという、総ビットレート1,440kbpsを最大とするVBRでの配信で、解像度は852×480pxというもの。
ニコ生ではあり得ない配信スペックで、実際コレでちゃんと滑らかに配信できるかがポイントであった。
一応、cavetubeの推奨は1,000kbpsと言っているので、それよりも上のビットレートではあるのだが、ビデオカードのハードウェアエンコードを使った配信だと、映像が荒れる事から1,500kbpsを推奨している事から、許される範囲かな、と判断した。
で、実際に配信してみた結果が以下である。

cavetube Angel Halo ~テキトーなライフスタイルへようこそ~
https://www.cavelis.net/view/A94D346986A14C058C7B31E735FE3A32
(上記リンクは期間限定でした。現在はリンク切れです)

結果からいうと、配信時に気にしていた音声は後から確認してみたところ、私の声がほとんど入っていなかった。録音はされていたので、音量レベルを見直す必要がある。
ゲームの音量を落としてマイクの音量を上げないと、実況配信にはならない、というのが今回の結果である。
ただ、映像は思った以上に綺麗。コレ、ニコ生でもできたらいいのに…。
今回の配信は、ほとんどがFF15のトレーラーとチュートリアルという内容になってしまったのだが、それらの映像を観てもブロックノイズは出てこないし、何より配信が途切れないというのが好印象。
もっとも、配信映像が途切れたりするのは、サーバ側のトラフィックの問題もあるだろうし、私の回線環境で起きるトラフィックの問題もあるだろうから、今回たまたま問題がなかった、という事だと思う。
どちらにしても、cavetubeでのPS4配信(というかキャプチャユニットによる配信)はこれで問題ない事は判明した。

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