先日から知人に薦められてPSP用ソフト「LOAD of ARCANA」の体験版をプレイしている。
体験版では1つ目のアルカナを手に入れる所までプレイできるのだが、まぁ、ここまでで大凡のスタイルは見えてくる。
プレイする前は「まぁ、よくここまでモンハンに近いモノをスクエニが出してきたな…」というイメージしかなかった。
実際、ネット上では発売前の評判は概ねモンハンと同じという内容が圧倒的に多かったし、見た目にもそんな感じしかウケなかった。
体験版をやってみて思ったのは、ゴッドイーターの時と同じで、似て非なるもの、という結論。
もちろん、それは良い意味もあれば悪い意味もある。
まず、見た目の爽快感はモンハンよりはずっと上。
これは演出と言えるかもしれないが、斬撃の爽快さはすでにモンハンとは全く別物で、どちらかというとココ最近のFINAL FANTASYシリーズの戦闘のようなコンボ感のようなものを感じる。
逆に、戦闘時に限って言えば、周辺事情を考慮した臨機応変な戦闘はできないというデメリットもある。
これは、戦闘がエンカウント制という所に起因していて、敵と戦闘に入ると、バトルフィールドが特別に用意される為。モンハンやゴッドイーターは戦闘は即時その場で行われるため、障害物などを利用した戦術が可能だが、LOAD of ARCANAに関してはそれは全くナシ。
まぁ、これは一長一短あるワケで、個人の好みにもよるが、周辺状況を利用できないという事は、ズバリそのままプレイヤーの技量やキャラクターの強さで状況の優劣が決まってしまうため、私としてはイマイチかな、と思ったりしている。


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