ニンテンドー3DSは立体視パネルを採用した事で話題を呼んだ。もちろん、処理能力も向上しているし、液晶そのものの解像感もあがったりで、全体的なパフォーマンスアップも行われているが、どちらかと言えば視差を利用した立体視にこそニンテンドー3DSの利点やセールスポイントがあるのは間違いない。
なので他機種との差は? と聞かれればまず立体視を挙げる事になるのだが、フランスのグルノーブル情報学研究所のEHCIがiPad2やiPhoneで裸眼立体視を可能にした技術を開発したと発表した。
え? と思う人も多いと思う。
そもそも、iPad2やiPhoneには裸眼立体視対応の液晶は搭載されていない。にも関わらず、2D液晶でどうやって立体に見せているというのだろうか?
まぁ、言葉で原理を言うよりもまずは見てもらった方が早いかもしれない。
まずはiPad2版。
で、こっちがiPhone版。
見てもらえばわかる通り、確かに立体に見えるから不思議。
立体視対応の液晶ではないのに、どうやってこれを可能にしているのだろうか?
実は原理はまさにコロンブスの卵的発想なのである。
その原理を説明する前に一つ言うと、今回のこの技術は初代iPadではできない。
初代iPadでは不可能でiPad2やiPhoneでは可能。
さて、この違いは何であろうか?
まぁ、スペック的な違いなのですぐに分かったかもしれないが、これはインカメラがあるかないかの差である。
このシステムは「Head-Coupled Perspective」と名付けられており、iPad2やiPhoneのインカメラを使って使用者の頭の位置を追跡、その頭の位置に応じて3Dに見えるよう映像そのものを変化させているのである。
私も詳しくは知らないので、ここから「おそらく」という話になってしまうが、一概に変化させる、といっても平面的に変化させていては立体に見えないため、複数枚のCGを重ねて立体感を出す必要はあると思われる。だとするならば、その重ねられたCGの動きの変化量を検出した頭の運動量に連動させているのではないかと考えられる。
どっちにしても、頭の動きと連動させないと立体感はないだろうし、そもそもその立体感を出す為には完全な平面CGでは実現は難しいのは確かだ。
ただ、もともと立体物を構成しているような3D空間であれば、映像に大きな手を入れなくても立体視が可能になるのではないかとは思う。
このような立体視理論が確立してしまえばいろいろなものに応用できるだろう。
それこそ、立体視対応していない液晶パネルや映像デバイスでも立体視に出来るわけで、PCならばWebカメラと組み合わせて立体的に見せる事も出来る話である。
今は立体視対応のモニタでないと立体映像は見ることが出来ないというのが常識になっているが、映像加工技術とセンサーの進化で立体視の世界が広がる事を個人的には期待したい。


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