不振が続くニンテンドー3DSだが、その理由はやはりキラータイトルとされるソフトが発売されないからだろうと思っている。
任天堂ならマリオやゼルダといったソフトがあってしかるべきだが、残念ながら6月16日まではそうしたタイトルがない。
しかもその6月16日に発売されるゼルダにしても、過去に発売した時のオカリナのリメイクであり、新作ではない。
狙いとしては、今までのタイトルを3D化させる事で新作のように見せてしまうという手法なのかもしれないが、これらはあくまでもリメイクであって新作ではない。
リメイクをウリにしてしまうと、客層のターゲットの中心はどうしても過去作品をプレイした人に近い所に寄ってしまう。そういう意味ではニンテンドー3DSはDSよりも(販売に関して)冒険しない方向性を任天堂自身が見せているように思えてならない。
リメイクも確かに必要だが、それはあくまでもそのプラットフォームで新作を出してから…と私は思うのだが。
さて、そんなニンテンドー3DSの中で、私がイチオシしたいソフトが“スティールダイバー”である。

このソフトは海外では100点満点中59点ほどしか評価されなかったらしいソフトだが、それはこのソフトを見る視点がここ最近多いソフトとは異なるからだと思っている。
このスティールダイバーは、流れるような画面の中を神業のようにすり抜け、高得点をたたき出すゲームではない。
感覚としては、操作の難しいものを何とか乗りこなす面白さに直結する。
つまり、もどかしいまでの操作を如何にして華麗に行い、スマートに勧めていくか? というソフトである。
どちらかというと、フライトシミュレーターに近いと言った方がわかりやすいかもしれない。ここ最近はそうしたフライトシミュレーター的なゲームを見なくなったが、ゲームの面白さの原点には、確かにこうした“上手く操作する事が目的”というゲームが存在するのである。


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