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ソウルキャリバー開発室

 10月28日の20:49ごろ、Ustream.tvで“ソウルキャリバー開発室”というライブ放送が行われた。
 これは来年発売のソウルキャリバーVの情報を公開するライブ番組で、全4回が予定されているものだが、今回はその第1回目の放送となる。
 Ustream放送の、しかもメーカー公式番組という事で、そこから出てくる情報も公式のものという事であれば期待せずにはいらないワケだが、この放送の最初に「発売されるものとは変わっているかもしれない」という前フリが通達され、あくまでも開発中のものである事を前提とした放送となった。

ソウルキャリバー開発室
http://www.ustream.tv/recorded/18159069

 こうしたゲームメーカーの公式放送がUstreamを使って放送されたり、あるいはニコニコ動画を使って放送される事はよくある事なのだが…今回の放送は実に公式らしくない放送だったと私は思っている。
 比べる事に意味はないかもしれないが、この辺りはフロムソフトウェアの方が遙かに上手く進行するし、何より登場する人たちのモラルは良いように思えた。
 前にアーマードコアVの放送を何度か見たが、フロムソフトウェアは砕けた関係が見え隠れしつつも、それを放送出演者全員が諫めようとする姿勢が見え、進行役が特に押さえ役に徹しなくても自然に進行する雰囲気があった。
 しかし今回のソウルキャリバー開発室の放送は、出演している人が内輪の話を切り出したり、砕けすぎた部分が多分にあり、しかもそれを抑える事なく進行の中に組み込まれ、とても公式とは思えない姿勢が見て取れた。素人が放送している、としているが、メーカーが仮にも公式としている放送であるならば、もう少しTPOをわきまえた方が良いのではないか? と私などは感じたが…今の時代はコレで良いという事なのだろうか?

 説明に入ってしまえば専門的な話になるため、そうした崩れた部分も隠れはするが、それでも端々にそうした姿勢が見えてくるのは、見ていてユーザーの一部が付いていけない所があるように思えた。
 このノリを悪いと言い切ることはしないが、少なくともこのノリで全て押し通してしまうと、いわゆる“チャラすぎて辛い”と感じる人もいるかもしれない。少なくとも私はそう感じた。
 予算など一切とらず、今ある自分たちのリソースだけでも放送を行おうとする姿勢は評価に値するが、くどいようだが全体的なTPOはもう少し考えた方が良いと感じた。

 ま、この砕けた感じがいいんだよ! という人もいるかもしれない。あくまでも私が感じた事でちょっと問題かも…と思ったに過ぎない事だ。
 ただ、公式という観点から見た時に、出演者のキャラクターにミスキャストがあったように思えただけの事なのだが、そう考えると、フロムソフトウェアの放送は私向きだったという事なのかもしれない。


 生放送が身近になった事で、こうしたTPOを配慮する問題が世間でいろいろと問題になりはじめている。
 先日もニコニコ動画で逮捕者が出たわけだが(理由等は特に記載しない)、放送する側が今自分が行っている生放送が全世界に配信されている事をもっと自覚すべきだし、何でも許されるという事ではない、という事をもっと知らねばならないだろう。
 Twitterもそうだし、Facebookも同じだ。
 公共・民間の放送局が倫理委員会的存在を設置しているのは、自らの放送が世間に影響を与える事を考えた結果の事であり、個人が行う生放送にはそうした倫理委員会が存在しない以上、当人たちが配慮すべき事は配慮する事を責任として持たねばならない。
 それらが出来ての生放送だが、残念ながら「楽しい」という一言でそうした責任を自覚する事なく生放送が行われている。
 もちろん、商売として行っている放送でないから、ガチガチに固めた倫理を突きつける事もしないし、自分もそんな堅苦しい事に拘ったりはしないが、実際にはそれが全世界への放送になっている事をもっと自覚しないと、サービスそのものの存続に繋がっていく可能性もある。
 大げさと思うかもしれないが、利用者が増えれば増えるほどこうした問題の一つ一つが希薄になり、運営側は大問題として捉えていても、参加者の意識の低さでトラブルが深刻化し、運営で抑える事ができなくなれば、サービス存続は絶望的…という流れもあり得るのである。

 ま、今回のソウルキャリバー開発室がここまでの大問題になるほどの節度の低さではないものの、公式放送の意識を考えた時に、ああ、個人だったりもっと抑えられない問題になりかねないな、と思えた次第である。
 情報発信の難しさ。
 こんな小難しい事、みんな嫌いだろうし、私も嫌いだが、誰かが警鐘を鳴らさないといけないし、自分も行っている以上、その警鐘を鳴らす必要姓を私自身がどこかに持っておかねばならないことと思っている。
 生放送を楽しむ人たち、難しい事のようで実は簡単な事なので、ぜひ肝に銘じて欲しいと思う。一握りの倫理観だけでいいので、忘れないようにして欲しい。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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2 Responses

  1. ruser より:

    今回のは開発者が放送すると言うことで、売る人と作る人の意識の違いが浮き出た結果なんじゃないかと思ってます。
    売る人は放送の向こう側に視聴者(=お客様)が居ることを意識すると思うけど、作る人でそれを意識出来る人が少ないのではないかと。
    もしくは、開発者が情報を発信すると銘打っているので、通常の販促目的の放送と差別化するためにわざとなのか。
    会社の気質もあるかもしれませんね。
    私も軽過ぎる雰囲気の放送は誰得な感じで好きじゃないです。小さい開発会社なら怖くて出来なくても、大会社だと出来ちゃうもんなんですかね?

  2. 武上 より:

    多分…こういう馴れ合い的な感覚が、ある時は「ユーザーの視点」と同一視されて容認されていくのかな…と思ったりします。しかし、その馴れ合いが浸透しすぎて開発作業そのものに別のベクトルをもって滲み出てきた時、カプコンの稲船さんが言っていたような問題が大企業内で加速度的に進んで行くのかな? と思ったり。
    どこかに一線を引いておいた方が良い…と考える考え方が古いのか? それともそれが絶対的なモラルなのか? その判断すら危うい世の中になってしまった感じがします。
    もう、時代が違うという言葉で濁すことの出来ないレベルの話かもしれませんな…。

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