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気がつけば一番操作しやすいゲームが…

 ここ最近、コンシューマソフトをたくさん購入したという事もあって、遊べるゲームが積み上げ状態になっている。時間もロクにとれないクセにソフトばっかり買うものだから、ちょっとだけ遊んでそのまま放置というものが少なくない。
 というワケで2月以降はちょっと消化期間に当てないとダメだなと思いつつ、先日購入したソウルキャリバーV(以下SCVと略)をプレイしていたのだが…どうも操作がおぼつかない。
 対戦格闘ゲームの操作方法は私の中ではレバーで複雑な入力をしてボタンでタイミングを取るみたいな感じなのだが、特に最近のナムコ系ゲームはレバー操作にあまり複雑なものがなく、どちらかというと単純なレバー操作とボタンの組み合わせで技が出るようになっている。単純な操作だから本来なら技が簡単に出なければならないのだが…何故か出にくい。
 そんな感じなのでSCVのオフライントレーニングモードでいろいろやってみるが、思った程技が出ない事にちょっと焦りを感じ始めたのだが、何度やってもあまり上手くいかない。逆に操作を分からないままガチャガチャとレバー操作している時の方が上手くいく事が多く…なんかダメダメな感じを目の当たりにしていたりする。
 で、そこで気がついた。
 どうも気がつけば一番操作しやすいゲームがアーマードコアV(以下ACVと略)になっていたという事実である(爆)
 もっとも操作難易度の高いと思わしきACVの方が、操作としては簡単と思えてきている時点で、私が相当変わったのだという事実にぶつかったのである。
 …慣れとは恐ろしいものである orz

 で、そのACVだが、操作がしやすくなったといってもゲームそのものが上手くなったワケではない。ゲーム難度と操作のしやすさは全く別物である。
 ストーリーミッションは相変わらず一人では進められないため、知人と一緒に進めていたりするのだが、一人の時はガレージでエンブレム触ったりアセンブルで構成を変えてみたりして遊んでいたりする。

 これが今のメインACだが…右肩と左脚にトレードマークのEMERGENCY Markがっ!
 このEMERGENCY Markは知人が練習にと作ってくれたモノ。
 ちなみに胸の所と左肩に付いている天使のマーク(見えにくいが)は私が作ったものだ。
 チーム名“Angel Halo”だから、コレでいいのである。


 メインは中量二脚なのだが、時に重量二脚も使ったりする。

 こちらは左脚にでかでかとエンブレムが。天使のマークはこうなっている。
 今の所はこの2種類のみだが…後々に四脚や逆間接にも挑戦したいと思っている。
 …ACシリーズを知らない人だと何の事やらサッパリな話だろうがw

 で、ACVが今もっとも私的にやっていて無難なタイトルになってしまったワケだが、他にもアイドルマスター2も併行してプレイしている。
 こちらは…今はもう息抜きになってしまっているが、音ゲージャンルの中では私の中で定番化してしまっている。プレイするのも難しい事もないし、キャラクターゲームという側面を見ても個人的に良作なので、息抜きといわずもっとちゃんとプレイすべきなのだが…SCVが来てしまったので息抜きポジションに収まりそうだ。
 SCVは当初もっと時間のかからないゲームと思っていたのだが、SCVでキャラクタークリエイションを自由にかつ幅広くキャラ作成出来るようする為には、純粋にプレイ時間に応じたポイントを溜めてプレイヤーレベルを上げる必要がある事が判明し、相対的にSCVに時間を割り当てざるを得なくなってしまったのである。ちょっとこのプレイヤーレベルを上げるという所が時間のない社会人には厳しい条件かなぁと思ってしまう所なのだが、キャラ作成のパーツを集めるには地道に時間を費やすしかないようなので、根気のいる作業になりそうである。

 とまぁ、こんな感じでゲーム三昧な日々を送っている…と言いたいところなのだが、私もゲームばかりをやっているワケでもないので、さらに時間が足りなくてゲームを積んでいく事になっている。
 …ダークソウル、結局まだ封切ってないYo!(爆)
 さて、どうしたものかな?(・_。)?(。_・)?

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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5 Responses

  1. ruser より:

    SSで見ると、やっぱり目立ちますね。非常口w
    単純な図形で出来てる上に、誰もが知ってるし、カラーも二色と目立つ要素が詰まってる秀逸なデザイン!
    元々が目立たないといけないデザインだから当然と言えば当然ですがw
    私は使う気毛頭無いので存分に張りまくってください。
    さーて、自分用は何にするかな…w

  2. ruser より:

    SCV のコマンドについて。
    ナムコ系のコマンド入力は、先行入力(硬直中に受け付ける入力) の時間が短いのがあるんで入力し難く感じる人もいるとか。
    でも、多分そう言うことじゃ無いんでしょうね。
    実は私も技が出にくいなぁと感じたんですが、それはジョイスティックでプレイしているとき。スティックが古くなって入力が鈍くなったか、PS2コネクタとの変換でタイムラグ(?)があるのか、微妙に出難かったです。
    パットでやると、リニアに入力受け付けるので違いは何だろうと考えてたり(他の格闘ゲームでも同じなんで、SCV固有じゃ無いと思う)。

  3. 武上 より:

    ACVの入力だけど…
    私の場合、ジョイスティックでの入力でも入力しづらい状況で、それはパーツの劣化で入力が鈍くなっているとかそういう問題ではないです。
    単純に私がSCVの入力が鉄拳っぽくなっているので、苦手になってきているだけでしょう。
    …昔から得意じゃなかったって事でもありますし。
    なんか、SNKの2D格闘ゲーム時代が私の黄金期だったような感じだなぁw

  4. ruser より:

    私も餓狼伝説2やSP、スト?とかの格闘ゲーム全盛期が一番盛り上がっていたなぁ。
    あの頃は1/60秒入力も普通にやってたけど、今ではもう1/30秒が限界かも。
    一日10時間鳳凰脚の練習(だけ)やってたりしたっけw
    ACも教えてくれる人が…友達がいなかったんで必死に練習したっけw
    ACVは敷居が下がったけど従来の面白さもあるし、作り込まれたマニアックさではシリーズ一かもしれないですね(と言っても、3以降しか知りませんが)。
    AC4やACfAみたいにスマートで格好良いビジュアル系のACは少ないけど、兵器としての色が濃くなってまた味わい深いです。
    早くオーバードなウェポンの中華キャノンを装備しないと。
    あぁ、その前に先行者のエンブレムが必要か!

  5. 武上 より:

    …しまった。
    自分のコメントを読み直して意味不明な事を言っていることに気づいた。
    私が入力苦手としてるの、ACVじゃなくてSCVだった orz
    というわけで、私のコメントの一番最初はACVじゃなくてSCVです、ハイ。
    もう…混乱きわまる感じだ orz

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