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戦車道をPS VITAで…

ガールズ&パンツァーを最近また視ている。
この作品が凄いところは、何と言っても戦車の無限軌道をアニメで再現(といってももちろんCGだが)できている所であり、それを意識させない作りになっている所である。
もちろんストーリーが純粋なスポ根モノになっているところも良いと思うし、イヤミのない作りというところが私としては好印象だった。

PS VITAでゲーム化

ま、予測できない事ではなかったし、何かしらのプラットフォームでゲーム化されるのはむしろ必然のように思えた。
実際、ガールズ&パンツァーはその波及経済効果がここ最近の作品としては異常で、大洗町の観光が異様に賑わっている。
もちろん関連グッズの売れ行きもハンパではないし、何より驚きなのが、戦車プラモの異常なまでの売れ行きであった。通常は月に1個売れるか? という戦車のプラモが飛ぶように売れ、常に品切れ状態になったのである。
今まで戦車に見向きもしなかった層が、一斉に注目したものだから、プラモメーカーとしてはまさに異常事態だったに違いない。
最近は少し落ち着いているとは思うが、OVA化と映画化でまた今まで登場してこなかった戦車が出てくれば、また賑わうことになるだろう。

そんな戦車は、アニメでも全てCGで再現されている。つまり、3Dデータが存在するわけである。
戦車の無限軌道をセルアニメで再現するのは基本的には無理と言われていて、映画等で一部見られる程度であったと思う。それがCGだと比較的簡単に見せられるワケで、ガルパンはその部分を上手く取り入れていたと思う。
だから私はこの3Dデータをゲームに利用できたらなぁ…と思ったりしていた。もちろん、普通は提供されないだろうし、されてもゲーム機側で再現できない可能性はある。だから実際は3Dデータを作り直したり、ダウンコンバートしたりする事になるのだろうが、3Dゲーム化させる事はアイディアとして実に安直かつ安易な展開だと思った。
それでも集客力は得られる企画だと思っていた。

そんな矢先にPS VITAでゲーム化の話が出た。

まだ半年も先の話で、映されているゲーム画面はまだまだ開発中のものだろう。
それでも基本コンセプトはこれで解るのではないかと思う。

ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます! 公式サイト
http://garupan-game.bngames.net/

PS VITAでなくても…

PS VITAで発売するのは、おそらく一定のユーザーを獲得する為であり、PSPではもう訴求力はあまりないという判断だったのだろうと思う。それは私もそう思う。
だが、私はガルパンに魅せられた戦車好きの事を考えると、PS VITAよりはPS3、欲を言えばPS4で良かったように思えてならない。
というか、戦車をもっとリアルにして、戦車ゲームとして確固たる地位を築いて欲しいと願っているファンが多いように思えてならない。
当然、開発費も嵩むため、いろいろなシミュレーションをしなければ企画としてはいけないのだが、希望を言えばアニメで使用した3Dデータをそのままゲームに転用するぐらいのクォリティが欲しいというファンが多いのではないかと思うのである。
もっとライトなファンもいるとは思うが、キャラクターで売るよりは戦車で売る方が、ガルパンらしいように思えるのである。
ガルパンがもしキャラクターに偏重している作品だったなら、こんな売れ方はしなかっただろう。比較対象としては適切ではないかもしれないが、ステラ女学院高等科C3部(しーきゅーぶ)は、この点をちょっとはき違えた作品だっだ(私はそう思えた)が故に、ガルパン程の注目は得られなかったように思えてならない。もっと銃器に目を向けた作品にしていたなら、コチラもあるいは…なんて思えるのである。

ミリタリー女子の人気は昔から

ミリタリーが好き、というか、ミリタリー&美少女という組み合わせは昔から存在する。
それも一定の層まであるぐらいに存在している。
戦う女子として、ジャンヌ・ダルクも代表的な存在だし、フランスでは民衆を導く自由の女神の絵画があるぐらい、戦いの中で象徴とされる女性が確立している。
ミリタリー女子というのは、こうした流れから派生しているもの、と私は考えているのだが、ミリタリー女子を嫌う日本のアニメファンはそうはいないと思う。
ガルパンはその流れに乗った作品であったし、それにスポーツ的な精神を組み込んだ作品だった。
だから、一般的なファンも得られたのは間違いないが、その多くはやはりミリタリー的要素でなかっかたと思う。
つまり、これをゲーム化する場合、その焦点を普通に女性キャラクターに振っても意味がない。
ミリタリー女子が好まれる背景には、ミリタリーはミリタリーとして確固たる本格的なものが求められていて、そこに妥協は許されない。
かつて、PCゲームのPowerDollsが人気を得たのも、その難易度の高さにあったが、それと通ずるものがある。
だからこそ、今回のガルパンゲーム化は、ぬるい作品にしてしまうと本来の層が求めるものと合わなくなる可能性がある。
そのアタリを把握した上で、ゲーム制作してほしいところ。もし、PS VITAではライトな作品にすると決めたのなら、その後にコアな作品としてもっと本格的なものを用意している事をほのめかしたりした方が、イメージとして良いのではないかと思う。もっとも、ほのめかしたら作るしかないのだが。

どちらにしても、とにかく注目度が高い作品だけに、今後の展開を楽しみにしているファンも多い。
そうした人たちを失望させる事なく制作するのは難しい話ではあるが、ぜひとも制作元には頑張って欲しい所だ。
私は個人的にはPCゲームのWorld of Tanksバリのものであっても良いのではないかと思うほどである。
http://www.youtube.com/watch?v=XYvsQVXA8MY
実際、このWorld of Tanksとガルパンとのコラボ企画もあったぐらいである。
そのアタリをよく把握した上で、ゲーム企画を進めて欲しいものである。

ま、実際はもう少し時間が経過しないとPS VITA版ガルパンがどうなるかは解らないのだが…
期待して待ちたい。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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4 Responses

  1. 関西の人 より:

    ミリタリー女子はいいが、ミリタリー腐女子はいらぬw

    • アバター画像 武上 より:

      その辺にはノーコメントとしたいところだね。
      理想と現実という言葉があるとおり。
      それに、そういう感覚ってのは、男女共に持ち合わせてるものだから。

      「それは燃(萌)えるがゴミじゃない。腐ってはいても必要なモノだ」
      と言った人がいるとおり、腐っている事そのものには必要不必要は無関係なものなのだよ(爆)

  2. ruser より:

    四号戦車×T-34 ハァハァ

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