今日、FF14を起動したらあと数時間でメンテナンスに入るという告知が出た。また3時間ほどメンテ時間かと思ったら、よく見たら終了時間の日付が異なっていた。
総時間25時間のメンテ
何でこんなにメンテ時間がかかるのよ?
最初はそう思った。いつもなら3時間なのに24時間という長さだったから、何か特別なアップデートとかあったかなぁ…と漠然に考えていたのだが、それは私が完全に失念していただけの話だった。
そう、10月28日はパッチ2.4という大規模アップデートが控えていたことをすっかり忘れていたのである。
そしてそのパッチ2.4とは…ズバリ、新クラスの双剣士と新ジョブの忍者が追加されるアップデートである。
たしかにそれは大がかりなメンテになるハズだわ…と納得していたら、メンテ時間がさらに変わり、24時間が1時間延長して25時間になっていた。
ま、実際はこのパッチ2.4以上に驚いた事があったのだが、それは後述するとしよう。
今回加わる双剣士と忍者だが…まぁ、言わなくても分かるぐらいわかりやすいクラスとジョブである。
FFの世界で忍者となると、もうアメリカン忍者みたいな忍者で、派手なエフェクトを背負って派手な忍術をガンガン使っていくアレである。
ホントに忍びかよ…と思う事もままあるが、この方が海外ウケするんだろうし、日本でも今や忍者と言ったらこんな感じなのかもしれない。
双剣士と忍者についてはこの後もう少し書くが、今回追加されるのは双剣士と忍者というファクターだけではない。
新ダンジョンが3つ追加され、そのウチ1つは全く新しいダンジョンになる。
「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」というダンジョンが新規で登場するのだが、突発ギミックの多いダンジョンになるようだ。正直言って、私はまだ現状のFF14を全体の40%くらいしかプレイしていない為、私がこの新規ダンジョンに挑むのはまだまだ先になるだろう。
あとハウジングに関しても個人ハウジングの大幅追加が行われる…ようだが、プレイヤー人数を考えればまだまだ競争率の高い話からは変わらないと思っている。
要するに…私はまだまだプレイが足りていないというのが現状で、新パッチが来る度に今まで実装されたものが難易度を下げておりてくる…そしてそれを私が受ける、というのを繰り返すだけの事である。
ま、難易度も下がり、アイテム入手率も上がるため、私のような社会人プレイヤーには有り難い話なのかもしれない。
双剣士
双剣士という言葉を聞くと、日本人だと二刀流という言葉と繋がるような感じに聞こえるかもしれないが、これはいわゆる宮本武蔵ばりの二天一流とは意味が全く異なる。
要するにナイフのような短剣(短刀)を両手に持って戦うスタイルの事で、和のテイストはあまりない。
ファンタジーRPGだと“盗賊”と呼ばれるようなスタイルがそのまま当てはまるのかも知れない。まぁそのあたりは前述の動画を観れはわかるだろう。
一部暗殺者っぽい描写があるが、ステルスで姿を消して対象に近づいての一撃…という、とても正々堂々というスタイルでの戦闘とは異なる。つまり、この時点で先程挙げた二天一流とはえらい違いがある。
まぁ、こういうトリッキーな動きをするクラスが好きという人も多いだろうから、多分明日以降のエオルゼアは双剣士が大量発生するハズである。運営側も1ヶ月くらいは双剣士だらけになるんじゃないかと予測しているようだが、それによってコンテンツファインダーでのマッチングは非常に厳しいものになるだろう事も運営側は予測している。
なぜ簡単にそんな事が言えるかというと、この双剣士になるためのクエストはすぐに判明するだろうからだ。
問題なのは…この双剣士に何を組み合わせると忍者というジョブクエストが発生するか? という事である。
FF14では上位存在になるためにジョブを習得するためには、単一のクラスだけでは成立しない。例えばナイトになるためには、剣術士Lv30と幻術士Lv15が必要になる。つまり、双剣士が忍者になるためには双剣士Lv30と何かしらのクラスLv15が必要になるのだが、現時点でそのもう一つのジョブがわからない。
鬼プレイヤーなら全てのクラスを最低Lv15以上にしていたりするかもしれないが、とにかくコンテンツを進めたい人は特定のクラスとジョブをひたすら上げてきただろうから、明日以降に忍者になりたいとなった時、もう一つのクラスをいろいろ下調べする必要が出てくるかも知れない。
…ま、その頃にはネット上にいろんな情報が垂れ流し状態になっているだろうから、そう悩む必要もないだろうが。


最近のコメント