(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Monthly Archive: 8月 2017

予想外に不人気?

3日連続Vega関係の話題。

需要がない?

昨日はVega56の話をしたが、今日はVega64の話。
AKIBA PC Hotlineに、秋葉原の店舗でのインタビュー記事が掲載されている。

AKIBA PC Hotline アキバ店員のPCパーツウォッチ
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/shopwatch/1078304.html

これを見ると、Vega64は初動こそ問合せなど多かったものの、フリー在庫が出た際の反応が悪く、その後の問合せ等もあまりないという結果が多数の店舗で見て取れる。
確かに取扱いする店舗が限られていて、出回った数もそんなに多くはなかったのは事実だろうが、ソフマップ秋葉原リユース総合会館などでは、発売日当日に買い取りがあった等、いきなり手放す人がいるという情報もあり、世間の評判は想像以上に良くはなかった感じである。
ただ、リファレンスモデルは価格も高く、またベンダーオリジナルモデルよりは冷却ファンなどの性能も劣る為、本当に欲しい人が買い控えしているという可能性もある。
また、米国の価格と国内価格に納得できていない人は、個人輸入しているという可能性もある。
全体の装着率と完全に一致する話ではないので、一つの動向として考えるしかないのだが、それでも良い印象を受ける事はない結果である。

変化を待っているのか?

昨日のVega56は発売翌日に5,000円以上の値下がりを見せた。
Vega64に関してはまだそうした動きはないものの、可能性として価格が改定される可能性は当然ある。
NVIDIA製と同等性能を持ちながら消費電力で劣るという製品に対し、NVIDIA製と同額で発売すれば当然だがNVIDIA製を選ぶのが普通の人である。
そう考えれば、自ずと不人気になるのは当然で、AMD製一択という人でないかぎりは選択肢からVega64が消えるのは間違いない。
また、人によっては今回の第一世代のVega製品を回避した人もいるかもしれない。
来年になればもう少し内容を見直したVega世代の製品が登場する可能性もあるし、そうなれば消費電力が改善しているかもしれない。最近はアーキテクチャそのものの更新こそサイクルが遅くなる傾向だが、同アーキテクチャのマイナーチェンジは良く行われる為、そうした見直しのテコ入れを待っている人もいるかもしれない。
また、マイニングに注力している人からすれば、今回のVegaシリーズはとにかく消費電力で効率が悪すぎる。そうなれば、Polaris世代のRX 580/570をCrossFire Xで動作させる方が効率は上がるだろう。
とにかく、現時点のVega64では思ったほどの需要を生み出していないような感じが見て取れる。入手性で言えば有り難い話ではあるものの、今後の普及を考えるとあまり喜ばしい話ではない。

Continue reading…

僅か1日で…

イキナリだが、Vega56が5,000円以上値下がり。

僅か1日での値下がり

昨日発売が開始されたAMDのRadeon RX Vega56だが、当初は税込7万円程度と、上位版のVega64と1万円程度の価格差でしかない状況だった。
私も昨日のBlogには価格が高すぎるという事を書いたわけだが、その翌日である本日、イキナリその価格が5,000円以上値下がりするという事態が起きた。

具体的には、SAPPHIREブランドの「Radeon RX Vega 56 8GB HBM2(21276-00-20G)」が、店頭価格税込72,144円だったものが、税込66,420円へと値下がりした。
値下がりの理由としては、ショップ独自の限定セール等ではなく、国内代理店の価格変更によるもの、という事で、恒久的な価格変更とみて間違いなさそうである。
ただ、その他のブランド、例えばGIGABYTEやHIS、Powercooler、玄人志向からも同様のリファレンスカードの発売が行われているが、そちらはまた価格に変更がない。
しかし、Ryzen Threadripperの時もそうだったように、米国価格との価格差を考えれば他ブランド製品の値下がりも今後は考えられるわけで、消費者視点の価格正常化の方向に進んでいく可能性はある。

発売価格は何だったのか?

このような価格変更は、今後製品を購入しようという人には良い話かもしれないが、逆を言えば発売後に飛びついて購入する人からすると、非常に複雑な思いをする事になる。
Ryzen Threadripperの時は、マザーボードだけ国内販売店で購入し、CPUを個人輸入で購入した人もいたのだが、個人輸入だと国内での販売店保証がない為、製品を購入する上で大きなリスクを背負う事になる。
AMDとしては、こういった販売店の価格にはもっと敏感になってもらいたいところで、今回のような事が頻発すると、価格変更が行われる事を見越した消費者が買い控えをして、AMD製品の初動が悪くなる一方である。
ただ、価格が見直されていく事そのものは悪い事ではない。
日本国内の価格が高すぎる事が原因で、国内動向が悪いようであれば、当然価格の見直しが必要なわけで、そういった動きが活発化する事は消費者にとって有り難い事である。
ただ、発売直後に大きな変動がある事で、買い控えが起きる事が問題であり、そういった事が起きないよう、初期価格の設定をしてほしいところである。

私が思うに、Vega64にしても流通量も少ないのだろうが、購入したいと考えているほとんどの人は、来月のベンダーオリジナルモデル待ちなのではないかと思う。
というのは、リファレンスカードの価格が高すぎる価格であり、ベンダーオリジナルモデルはリファレンスよりも安くなるという噂があるからだ。
できるなら、その時には価格改定をしてしまい、ベンダーオリジナルモデルは見直した後の価格で販売店に並ぶというのが理想である。

どちらにしても、安くなったのは喜ばしい事ではあるが、最初の価格とは何なのかがわからないような変動は混乱を招く元にしかならないので、そういう事があまり起きない状況へと改善してもらいたいところである。

Vega56、発売

9月末って話じゃなかったか?

突然発売、下位モデル

AMDのRadeon RX Vega56が本日発売になったようである。
価格は市場価格で税込70,416~72,144円程度と、上位版であるVega64と1万円程度の価格差になっている。
たしかに、AMDの公式発表価格も、Vega64が499ドル、Vega56が399ドルとなっていたため、価格差約1万円というのは間違っていないとは思うのだが、絶対価格でVega56が7万円程度という事を考えると、割高感を感じずにはいられない。
スペックは…もう今更言うまでもなく、StreamProcessor数3,584基と、上位版とSP数が512基少ない程度のもので、その他は大きな違いが無い。
明確に違うところといえば、Vega56には水冷版が存在しないという事で、リファレンスは空冷1モデルのみが存在する。
当初は9月末頃に登場するという噂もあったVega56だが、気がつけば8月末ごろと、Vega64とは僅か1週間の差でしかなかった。
それとも、9月末頃という噂そのものが間違っていたという事かもしれない。

ワットパフォーマンス

Vega56は、絶対性能ではVega64よりも低い性能しか持ち得ていないが、Vega56をパワーセーブモードで動作させた時のワットパフォーマンスは、NVIDIA製ビデオカード並に優れている。ワットパフォーマンスならVega64よりも上そういう意味で、Vega64よりもVega56を推すという人もいて、ひょっとしたらマイニングなどではVega56の方が、良好な結果が得られる可能性がある。
聞くところによると、マイニングは性能も必要だが、処理するプロセッサ数が多い方が結果として高効率になるようで、ワットパフォーマンスに優れる状態の方が好結果となるらしい。
結果としてVega56も、マイニング需要で数が足りなくなるような気がするが、絶対価格が高いので未だにPolarisテクノロジーのRadeon RX 580や570(場合によっては480や470)に需要が集中する可能性もある。
本家本元のグラフィック分野で使われるよりもGPGPUとして使われるケースが多いというのも、時代の変化から生まれた使われ方だが、メーカー側からしてみれば売れてくれれば良いわけで、一つのセールスポイントなのかもしれない。

Continue reading…

平安京エイリアン

堂々とFC互換機用とか言っちゃっていいのか?

2017年にFC用ゲーム

コロンバスサークルがファミコン/FC互換機用アクションゲーム「NEO平安京エイリアン」を9月7日に発売すると発表した。
価格は5,940円で、Amazon.co.jpでは同時に「8ビットサウンドアダプタ同梱版を8,640円で発売するという。
平安京エイリアンとは、1980年にアーケード版がゲームセンターで稼働を開始したタイトルだが、今回発売される「NEO平安京エイリアン」はその平安京エイリアンをリメイクしたもの。リメイクされてはいるがファミコンはファミコンゲームのルールは…知っている人からすると「常識だろ?」と思うかも知れないが、こんなの平成生まれじゃ絶対に分からないので、あえて説明すると、平安京に侵入してきたエイリアンを掘った穴に落として埋めて倒す、というただそれだけのゲーム。
ただそれだけ…と言っても、そこにはボンバーマンレベルの戦略性があり、穴を埋めない限りプレイヤーキャラクターはその道を通る事はできないので、考えて穴を掘らないとエイリアンに挟まれたりして逆にやられてしまったりする。
オリジナルの平安京エイリアンは、コンピュータゲームの黎明期中の黎明期に登場したタイトルだけに、グラフィックはとんでもなくショボイので、本作ではそれをリメイクしている。が、オリジナルの平安京エイリアンも収録されているというから、そちらをプレイしたいという人にも納得のいく一本になっているのではないかと思う。

レジェンド達の宴

今回発売となるNEO平安京エイリアンだが、かつてのゲーム界を支えてきたレジェンド達が多数参加している。
プロデューサーに源平討魔伝や超絶倫人ベラボーマンなどの中潟 憲雄氏、キャラドットデザインにパックマン、ゼビウス、ドラゴンバスターなどの小野 浩氏、パッケージデザインにドルアーガの塔やギャプラス、グロブダーの篠﨑 雄一郎氏、音楽にワルキューレの伝説、妖怪道中記の川田 宏行氏などが参加している。
古き良き8ビット時代をよく知るレジェンド達が参加している事で、本作のクォリティは半端無く高いものになっていると言える。

実は、ここ最近の小中学生の中には、昔のファミコン時代のゲームの方が面白いという人が多いという(私の周辺を調査した結果だが)。ゲームは時代と共にその表現力を獲得し、ついには実写レベルの技術にまで到達したが、同時にそれ故にゲームの本質をどこかに忘れてしまっているところがあると言えるが、そういう所を現代の小中学生は適確に見抜いているのかも知れない。
ゲームとは何ぞや?
レジェンド達はそういう所をよく知っている存在だけに、今の需要にピッタリ当てはまる人選と言えるかも知れない。

Continue reading…

4周年のFF14

FF14のシーズナルイベント「新生祭」が開始した。

既に4年経過

FF14のシーズナルイベント「新生祭」が始まった。
新生FF14が始まって既に4年が経過したわけだが、それに伴い、私は4年ずっと継続して課金し続けた事になる。
人によっては、新生となる前から課金していた人もいるわけで、私より長く続けている人もいると思うが、私の様に新生から4年ずっと継続している人も結構少なくなってきたのではないかと思う。
4年ずっと続けていても、私の場合は先端コンテンツにいるわけではなく、未だ紅蓮のリベレーターをようやく中間くらいまで進めているに過ぎない(現在侍がLv66)。
メインシナリオを追いかけているだけでも大変だなぁ、と思っているが、進んでいる人はクラフターも極め、また蛮族クエストもクリアしているだろうから、私の場合はとてもやりこんでいるとは言い難い。
それでも私が続けていられるのは、ソロでもシナリオは楽しめるし、1キャラクターで複数のジョブを切り替えて楽しめるためではないかと思っている。
定期的にシーズナルイベントとかもあるし、追加パッチでシナリオも進行していくので、それで継続できるのだが、そういうのを繰り返して既に4年が経過したんだなと考えると、ある意味、未だ完全に飽きたと思わないのは凄いな、と素直に思う。
まぁ、一部の人たちは、ギスギスした人間関係と戦いながら対人戦とかをやったり、エンドコンテンツで高難易度クエストを文句を言いながらプレイしているのかもしれないが、私はそういうのとは全く無縁なので、それも継続できている理由の一つなのかもしれない。

新生祭2017

さて、今回始まった新生祭のイベントは、今までのイベントとはちょっと質が違う。
今回実装したのは、ある意味1980年代っぽさがあり、スベリ気味のダジャレみたいなイベントが行われている。
以前、ディープダンジョン「死者の宮殿」というコンテンツが実装された。
これは特殊な地下迷宮をクリアする大型コンテンツなのだが、とにかく深く深く迷宮を潜っていくコンテンツだった分けだが、今回新生祭イベントとして実装されたのは、その名も「チープダンジョン」だったりする。チープなダンジョンディープダンジョンじゃなくチープダンジョン(爆)
もうダジャレである。
このダンジョン、敵も出てこないただの迷路なのだが、見た目は8ビット時代の3Dダンジョンで、見た感じはまさに敵とエンカウントしないファミコン版Wizardryといった感じ。この迷宮内で特定の文字を見つけ、謎を解くというのが今回のイベント内容で、FF14内に全く異なるゲームシステムをもりこんだような感じになっている。懐かしの3Dダンジョンまぁ、ゴールドソーサーでもミニゲームがたくさんあるので、こういう異質なシステムを盛り込む事そのものはそんなに難しい事ではないのだろうと思うが、シーズナルという数週間のみのコンテンツとしてよく作ったな、と素直に思う。

Continue reading…

ラブプラスEVERY

もう内田明理お父様もいなくなったのに…。

ソーシャル中心

個人的に今のコナミは既に昔のコナミとは別モノだと思っている。
昔のコナミは純粋に面白さを追求するゲームメーカーだったが、その後巨大企業になり、体質そのものがゲームメーカーからかけ離れたものになっていた。
今ではゲームに拘わらず、複数の産業に進出する企業となったワケだが、そうした状況でもそれなりに知名度の高いゲームを送り出していたのが数年前までのコナミである。
現在は、ゲーム開発の主力をソーシャル系へと振り向けており、コンシューマ機の開発はほぼ行って折らず、その結果コンシューマ機のゲーム開発をしていた人材を数年前に大量放出している。
結果、現存するコンシューマ系ソフトは叩き売りのような状態になっていて、小島秀夫氏のメタルギアソリッドV系などは、これでもかと低価格でダウンロード販売したりしている状態である。
名作と言えば、ラブプラスシリーズもその一つで、Newラブプラスに関してはバグで重大な痛手を負ったものの、コンテンツとしては大きな功績をもたらしたわけだが、コレに関しても開発に携わった人材の放出を行っており、現在はコンテンツのみがコナミに帰属しているのみである。
そのラブプラスシリーズの新プロジェクトが発表された。

ラブプラスEVERY

発表されたタイトルは“ラブプラスEVERY”という名で、Android/iOSで配信する予定としていて、このあたりの方向性は現在のコナミの方針のままである。
現在は特設サイトが公開されたのみで、特に詳しい情報はまだ存在していない。新プロジェクトは良いのだが…ラブプラスEVERY 公式サイト
https://www.konami.com/games/loveplus/every/

また、この新プロジェクトの公開とともに、キャラクターデザイナーの箕星太朗氏がTwitterでヒロインの一人である高嶺愛花のイラストが公開された。

箕星 太朗氏Twitter
https://twitter.com/mino_taro/status/900935690753409024

箕星 太朗氏にしても、もともとはミノ☆タローの名で活動していたが、コナミの人材放出の際にこの名前が使えなくなり、現在の箕星 太朗として活動を開始している。
仕事だから…という事かもしれないが、この処遇には複雑な思いはないのだろうか?
何はともあれ、コンテンツとしては大成しているラブプラスの新プロジェクトである。
気になる人は公式サイトを要チェックだ。

訪問者数、減少続く

ま、それが目的ではないのだが。

500人/日を割り込む

ここ最近、このBlog自体面白い事を書いていないな、と実感する事が多い。
ネタ切れ…という事もそうなのだが、私自身の経済活動が停滞気味になると、どうしてもネタが切れていく。
生活に余裕があれば、アレコレ購入してそれらのレビューなんかを書いたりするのだが、最近はあまりモノを買うという事がなくなってしまい、そうした話題に貢献できる活動が行われていない。
先週までは一日の訪問者数が500人を下回る事などまずなかったのだが、今週に入って遂に500人に届かないという日が出てきた。
元々人数を稼ぎたいという目的でもないので、別段問題はないのだが、折角見て戴いていた人がいなくなるというのも寂しいもの。
ちょっと何かしらのテコ入れを考えた方がいいのかもしれない。

SNSの存在

SNSの存在により、世間には情報が溢れるようになってきたと思う。
以前よりも情報の拡散はずっと速く、また広範囲に広がっていくその様は、SNSならではの手軽さが実現した情報拡散システムだと思う。
Blogもその中の一つに入るシステムとは思うが、手軽さという点においては比較にならない。そういう意味で、今や情報の拡散起点はSNSと言える。
ただ、そのSNSに載せる情報の起点は何か? と考えると、SNSが起点になる事もあれば、どこかの情報サイト、つまりそこで運用されているBlogエンジンという事もできる。いや、一番Blogに流れ込んでくる要素は検索エンジンからの情報かもしれない。
ともあれ、そういった起点から流れた情報を一気に拡散するのがSNSの中核的な役割であって、人をあつめる原動力になる。
だから私のようにBlogを運営している人はその更新情報をSNSに関連付けていたりするのだが、それが全てBlogに流れ込むという事もないわけで、結局はBlogそのものの質を上げなければBlogの訪問者は増えたりはしない。
このあたりは、情報拡散の媒体が何であれ、基本的に何ら変わりようがない事である。
その意味で言えば、私のBlogは質として既に限界点に達していて、今のままでは人は増えることもなく、逆に減少していくのは、むしろ当たり前の事ではないかと思う。

Continue reading…

銀に輝くK-1

発売から1年5ヶ月で限定版発売。

シルバーモデル

リコーより9月15日に「PENTAX K-1 Limited Silver」が発売される。世界で限定2,000台で、店頭予想価格は税込29万円台後半となる。
オリジナルのK-1は2016年4月28日発売で、あれから1年5ヶ月経過しての限定版発売となる。安っぽく見えなければそれでいい外観としてカメラ本体とバッテリーグリップにシルバー塗装が施されたモデルで、それ以外はオリジナルと全く同じ仕様だが、箱は専用化粧箱となり、ロゴ入りのメタルホットシューカバーが付属する。

何故このタイミングで限定版が発売されるのかは分からないが、カメラ好きには一定のシルバーモデルマニアがおり、そうしたニーズにマッチしている事は間違いない。
ただK-1の場合、リミテッドレンズの中にはシルバーカラーのものがあるため、そうしたレンズとのマッチングを考えると、案外シルバーモデルの方が全てのレンズを違和感なく装着できる可能性もある。

一番お買い得なフルサイズ機

私的にK-1というカメラのイメージは「一番お買い得なフルサイズ機」というもの。
もちろん、レンズ交換式カメラは持っているレンズ資産というものがあるため、全ての人に“お買い得”と言えるかはわらからないが、フルサイズセンサー搭載機の中では圧倒的なセールスバリューとしてその価格の安さがある。
発売時20万円台半ばで購入でき、かつあれだけのスペックを持つカメラはそうそう無い。ちなみに今では最安値で20万を下回っているが、原稿世代のフルサイズ機で20万円ほ下回るのは他にはないと言える。
またセンサーサイズが1/4のマイクロフォーサーズ「OM-D E-M1 mkII」の本体価格が発売時20万円を超えていた(今でこそ20万を下回っているが)事を考えれば、如何にK-1がお手頃かという事がさらに分かると思う。
今回のシルバーモデルは限定版なので、価格は高い感じはするが、それはあくまでも標準版のK-1と比較しての話。どうしてもシルバーでなければ…と思わなければ、標準版のK-1を購入すれば良いだけの事である。

K-1はミラーレス機ではないので、比較対象がどうしてもNikonやCanonのフルサイズ機になってしまう。
しかし、それらと比較しても性能では決して負けていないし、今でも第一線で活躍出来るフルサイズ機だと思う。
フルサイズ機が欲しい、という人は狙い目ではなかろうか。

Vega64のレビュー動画

趣味の領域を出ない逸品。

未来機能がどこまで活きるのか

8月21日に発売が始まったRadeon RX Vega64だが、そのレビュー動画が掲載された。
リアルタイム放送もしていたのだが、私は観る事ができなかったため、今日になっての確認だったワケだが、この二人が野放しになった状態での放送は相変わらずの内容であった。

進行はさておき、そのVega64の動作だが、流石にAMDのハイエンドだけあって、その処理能力は凄まじいものがあるのはよくわかった。
また、加藤氏の説明にもあるように、HBM2をキャッシュメモリとして使用するという未来機能などもあり、如何に革新的な技術を投入しているかもよくわかったのだが、それでもGeForce GTX 1080Tiには届かないという状況は、やはり現在ではNVIDIAの方が一手進んでいるのかな、という事を思わせる。
動画の中でも言われているが、この結果だと普通の人なら無難にNVIDIA製カードを使う方が無難だと言える。何と言ってもワットパフォーマンスが違い過ぎて、いくら最高性能が高くてもその最高性能でGeForce GTX 1080Tiに届かず(1080とほぼ同等)、ワットパフォーマンスでも届かない状況では、選択肢としては普通ならGeForce系を選択するのが真っ当だからだ。
性能が同程度でも消費電力がかなり大きい、となると、選択肢から外れても仕方が無い。
なので、このVegaシリーズは一般人のもの、というよりはAMDのコアファンのためのもの、という言い方が一番無難だと言っている。私も実にそう思う。
また、革新的でも、それら搭載された機能が使われるのはいつの話になるのか?
使われなければ、そもそもその性能を発揮しようがない。それが今のVegaの立ち位置だと言える。

最高性能を求めないなら

ただ、Vegaシリーズで唯一ワットパフォーマンスがGeForce並だったのが、下位モデルのVega56のパワーセーブモードで動作させた時のようで、今回の動画の締めとしては、オススメはVega56と言っている。
Vega56は実際にはベンチマークを回したわけではないが、データとして公開されているものを元に数値化すると、かなりGeForce系に近いワットパフォーマンスを発揮している事がわかる。
絶対性能で言えば、GeForce GTX 1070に並ぶかそのちょっと上を行くかといったところで、最高性能を求めないなら、選択肢としてはVega56が最良と言えそうである。
また驚きなのが、Vega64の動作モードをバランスからパワーセーブにしただけで、消費電力が100W近く下がるという事実である。
AMD系は特にそうなのかもしれないが、とにかく性能を出す為にクロックを上げた結果、ワットパフォーマンスが著しく低下する状況にあるようで、ほんの少しクロックを下げたりするだけで、一気にワットパフォーマンスが向上するという傾向がある。しかも、多少パワーセーブしたからといって、性能が劇的に下がるといった事もないので、実際の運用はパワーセーブ状態がよいのかもしれない。

Continue reading…

クラシックミニ

ニンテンドークラシックミニスーパーファミコンの情報が出た。

幻の続編

スーパーファミコンのクラシックミニが出る、という話は、前にも出ていて、任天堂自身がその事を認めていた。
収録されるソフトが21タイトルになる事や、そのタイトルの詳細なども公式情報として出ていたので今更な話ではあるのだが、収録されている中でも20タイトルは1990~1996年に発売された作品ではあるものの、残り1タイトルは幻と言われた作品が収録される。
そのタイトルこそ「スターフォックス2」であり、まさかコレが収録されるとは…。
というのも、実はこのスターフォックス2、Nintendo64の発売と時期が重なってしまい、そのままお蔵入りする事になったという事情がある。
今から最新機種が発売されます、という時に、現行機種の大作タイトルをぶつければ、当然新機種の販売台数に影響を与えることになる。こうした理由から、スターフォックス2はお蔵入りとなったワケである。
ところが、現在の任天堂はバーチャルコンソールで過去の作品を提供しているが、そこでもスターフォックス2は発売されていない。折角開発したタイトルなのに、そういうプラットフォームでも発売しないのは、開発費を回収できないだけ無駄という事になるが、実はココにもバーチャルコンソール化できない、あるいはやりにくい理由があった。
もともとスターフォックス2のカートリッジには2世代目の「スーパーFXチップ」が搭載予定だったのだが、この「スーパーFXチップ」の存在がバーチャルコンソール化を妨げていたのである。当時、Sonyやセガから新世代機が登場している中で、スーパーファミコンの処理能力では数多い3Dポリゴンを処理する為には、オリジナルのスーファミ性能だけでは対抗できなかった。それ故、カートリッジ内に特殊処理を可能にするコプロセッサを搭載していたのだが、コレが理由で単純にソフトウェアプログラムだけでゲームの提供ができなかったワケである。
今回のニンテンドークラシックミニスーパーファミコンには、そのスーパーFXチップが搭載…されているワケではないのだが、おそらくプログラムコードをエミュレートできる仕様にしたのだろうと思われる。
同じくスーパーFXチップを使用しているヨッシーアイランドも収録されている事を考えると、それらのソフトが復活できる環境にしたのが、今回のニンテンドークラシックミニスーパーファミコンだと言える。

もっと拘って欲しかった

私が前回発売されたニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータの最大の問題はコントローラーにある、という話をこのBlogでもしたが、今回のスーファミ版では、ちゃんとコントローラーは取り外しができ、しかもその大きさもオリジナルのコントローラーと同じ仕様になっている。そこは高く評価できる。
だが、私としてはもっとココは拘って欲しかったところである。
というのは、ニンテンドークラシックミニスーパーファミコンにコントローラーは2個取付けられるが、その取りつけの際には、前面のカバーを下側に開いて接続する、という形にしているのである。コントローラーの接続コネクタはオリジナルに近い形にしてほしかったココは是非、前面のコネクタに直接挿せる形にして欲しかった…。些細な事かもしれないが、そこが重要なのである。
恐らく米国のコントローラーと共通化させてあるのだろうが、もっと拘ってほしかった部分である。
ただ、HDMI接続ができるというだけでも魅力的な製品とも言えるわけで、このシリーズは製品企画としてはハズレのないもの。それはファミコンの時にも実証済みなので、今回も相当の数が販売される事になるだろう。

Continue reading…

3種混合のIntel

何故に3種のコードネームが混在するのか?

第8世代Core

8月21日本日、Intelは第8世代Coreプロセッサを正式に発表した。
私的にはCoffee Lakeの話題になるのだろうと思っていたら、まず発表されたのはKaby Lake Refreshという、TDP 15Wの製品群だった。
(下記写真はKaby Lake Refreshのダイ写真)
熱設計電力15Wでも4コア駆動要するにモバイル系のコアとなるUシリーズという事だが、それが今まではデュアルコアまでだったものがクアッドコアとなって登場する事で性能が大きく引き上げられるというものである。
2コアが4コアになる事で単純に性能が上がるのは当たり前と言えば当たり前なのだが、別に微細化プロセスが前進したとかそういう理由でそうしたワケではないだろう。おそらく、ライバルとなるAMDのRyzen 3シリーズの登場と、それに合わせて年末に登場する予定といわれている、Raven Ridgeが4コアであるという情報があるからだろうと思われる。
Intelの方向性としては、ライバルがコア数を増やしてマルチスレッド処理でリードしてきた事に合わせて、各レンジで投入するCPUのコア数を見直しているのだろうと思われる。
その証拠に、発表されたKaby Lake Refresh以外にその存在を明らかにした、Coffee Lakeも、上位版は6コアCPUになると発表されている。
そう、今回第8世代Coreプロセッサとして発表されたコアは、Kaby Lake Refreshだけでなく、Coffee Lake、そしてその次に投入されるというCanon Lakeまで含まれているという。
第8世代と言っておきながら、コードネームが3種類も混在するという状況にある事で、今回の第8世代Coreプロセッサは、かなり混乱する事になるだろうと思われる。

省電力コアはより魅力的に

Kaby Lake Refreshの登場で、個人的には省電力コアは依然のKaby Lakeよりずっと魅力的になったと思っている。
2コアだったものが4コアになるのだから当たり前と言えば当たり前だが、それ以外にもPower Limit値が変更されているという所にも注目すべきところがある。
このPower Limit(PLと略す)とは、CPUに供給する電力値の事で、PL1、PL2、PL3、PL4と4つの値が規定されている。PL3とPL4はオプション扱いだが、どんなCPUでもPL1とPL2は設定されていて、このPL2の値がKaby Lake とKaby Lake Refreshでは大きく異なっている(ちなみにPL1は通常駆動のTDP値となっていて、PL2はターボブースト時の値である)。
異なる理由は、コア数そのものが違うからというのもあるが、それ故にPL1からPL2へのTDP上昇率が異なる。
Kaby Lakeでは1.25倍に設定されているものが、Kaby Lake Refreshでは3倍と跳ね上がっている。駆動させるコア数が増えて、それをオーバークロックさせるとなれば当然それぐらいの倍数になるのだろうが、当然の如くそれだけの処理能力を手にできる事になる。
設計する側からすれば、それだけ増大する熱設計電力を考慮した設計にしなければならないワケだが、ユーザー側からすればハイパワーを手にできる事になる。
なので、Kaby Lake Refreshの登場で、開発側は筐体設計から手を入れなければならない事になるが、性能は今までよりずっと上のレンジに来る製品が出回る事になる。

Continue reading…

17mm F1.2 PRO

オリンパスからF1.2シリーズの17mmが発売されるらしい。

F1.2シリーズ

オリンパスのレンズの話をするのも久々だが、昨年からオリンパスはF1.2という大口径シリーズのレンズをPROレンズとして発売しはじめている。
数ヶ月前、F1.2シリーズで17mmレンズが登場する話は出ていたのだが、その後その話はドコまで進展しているのかがよく分からないような状態でもあった。
だが、ここに来てそろそろ出るのではないか? という話が浮上し、ついに画像がリークされるまでに至った。(画像は43rumors.comのもの)17mmと言えど実に重厚感あるレンズ17mmとは思えないほどの重厚感あるレンズに仕上がっている。
具体的なスペックなどはまだ分からないが、これを見る限り、花形フードを装着するタイプのもののようで、17mmとは思えないほど長めの鏡筒を持ったレンズになりそうである。

登場はE-M10 mkIIIと同時?

この17mm F1.2 PROレンズだが、その登場は何と次期E-M10シリーズの後継機と同時に登場するのではないかという話である。
次期E-M10シリーズは、前々からE-M10 mkIIIと命名されるだろうと予測されている後継機で、センサーは20Mピクセルとなり、4K動画に対応するだろうと言われている。
遂に、私の初代E-M1でも勝てない性能を身に付けてきたかと言う感じである。
ま、E-M5 mkIIも部分的に初代E-M1を超えているのだから、デジタルカメラの世界ではこれは避けられない事かもしれないが、初代持ちとしてはもの悲しい部分でもある。
とはいえ、それが進化であり、それなくして良いカメラの登場はないわけだから、喜ばしい話でもある。

さて話をレンズに戻すが、17mmという事は35mm判換算で34mmだから、標準レンズ域と言える。
マイクロフォーサーズは35mm判換算ではその焦点距離は2倍になるので、17mmと言えども標準域のレンズになってしまうワケだが、それ故に人によっては更なる広角域のF1.2レンズが欲しいという話も出てくるのではないかと思う。
また、個人的には42.5mmでのF1.2レンズを出して欲しいところなのだが、予定では45mmになるような話も浮上している。
…どうして35mm判換算で85mmというレンズをオリンパスは出さないのだろうか?
「90mmでなく、85mmが欲しいんぢゃ」という人も多いだろうに…。

と言うわけで、まだ見ぬ45mm(90mm)が、その実42.5mm(85mm)だったという希望を抱いて、次なるレンズの登場を待とうかと思う。

Desktop Version | Switch To Mobile Version